Overwatch 2: Jak grać w Moira – umiejętności, strategia i nie tylko

Overwatch 2: Jak grać w Moira – umiejętności, strategia i nie tylko

Moira była jedną z najbardziej wszechstronnych wspierających w oryginalnym Overwatch i stała się jeszcze bardziej użyteczna w Overwatch 2 , ponieważ bohaterowie tacy jak Bridget mają zmniejszoną ogólną skuteczność. Moira nie jest potworem DPS, jakim może być Zenyatta, i nie jest tak skuteczna jak bohaterka jak Mercy. Jednak jej przeżywalność, zwinność i solidny zestaw umiejętności sprawiają, że jest jednym z najlepszych wsparcia w ofercie, zwłaszcza jeśli grasz w jej mocne strony.

Ten przewodnik Overwatch 2 omówi umiejętności i strategie Moiry, aby pomóc Ci w pełni wykorzystać jej umiejętności i zdolności na polu bitwy. Moira nie jest wojowniczką z pierwszej linii, ale zawsze powinna być częścią akcji, a z odpowiednim zespołem może stać się niesamowicie agresywnym i trudnym do zabicia bohaterem, który potrafi wywołać chaos bez zbytniego strachu przed zemstą.

Nic

Umiejętności Moiry i jak z nich korzystać

Zestaw Moiry jest jednym z bardziej skomplikowanych zestawów wsparcia, a efektywne korzystanie z niego jest równie trudne. Poniżej przyjrzymy się wszystkim jej umiejętnościom, aby pomóc ci określić, gdzie najlepiej ich używać.

Moira jest najskuteczniejsza, gdy jest w ogniu bitwy , przełączając się między wysyłaniem niszczących Sfer Biotycznych, leczeniem za pomocą Biotycznego Uścisku i vice versa. Najlepsi gracze Moira będą również wiedzieć, kiedy nadać priorytet czystym zadaniom i czystemu leczeniu, i będą gotowi na ucieczkę z Fade w ostatniej możliwej sekundzie.

Atak podstawowy: Uścisk Biotyczny

Nic

Biotyczny Uścisk Moiry daje jej podstawowy ogień o krótkim zasięgu rozpryskującą się żółtą leczniczą mgłą, która przywraca 70 pkt. zdrowia na sekundę . Jej dodatkowy ogień wysysa 50 HP na sekundę z wrogów na średnim dystansie, lecząc ją i odnawiając jej główny pasek ognia.

Możesz użyć jej leczniczej mgły przez około sześć lub siedem sekund , zanim się skończy, ale przerwa między użyciami może wydłużyć czas trwania prawie w nieskończoność. Umiejętność może być używana tak długo, jak masz na nią wskaźnik i dopóki nie wykorzystasz jej całkowicie, automatycznie zacznie się ona uzupełniać w momencie, gdy przestaniesz jej używać.

Drugi ogień Biotycznego Uścisku nie ma czasu odnowienia ani wskaźnika do kontrolowania , ale nie możesz leczyć sojuszników, gdy jest aktywny . Jeśli jesteś pewien, że twój drugi wsparcie utrzyma twoją drużynę przez jakiś czas, użyj ognia dodatkowego, aby zadać dodatkowe obrażenia i odświeżyć główny ogień. Atak śledzi wroga znajdującego się najbliżej środka twojego ekranu i nie wymaga dobrego celowania, aby poprawnie użyć, co oznacza, że ​​możesz wykonywać uniki, skakać i w inny sposób unikać obrażeń.

Jak używać uchwytu biotycznego

Ponieważ część lecznicza Biotycznego Chwytu jest tak ograniczonym kalibrem, będziesz musiał używać go nieco oszczędnie. Kiedy rozpocznie się walka, użyj około połowy jej paska leczenia, aby utrzymać swoją drużynę na szczycie przez pierwsze kilka sekund, a następnie przełącz się na zadawanie obrażeń ogniem dodatkowym.

W większości przypadków będziesz mieć tylko trzy do czterech sekund na zadanie obrażeń, zanim będziesz musiał wrócić do leczenia, więc staraj się trzymać blisko swoich kolegów z drużyny . Wiązka obrażeń przechodzi przez sojuszników, więc nie musisz widzieć, kogo atakujesz, aby na nich oddziaływać. Będziesz jednak potrzebował jak największej koncentracji, aby skupić się na największym zagrożeniu, zwykle postaci DPS.

Po kilku sekundach zadawania obrażeń szybko oceń stan swojej drużyny. Są szanse, że przynajmniej niektóre z nich będą wymagały natychmiastowej uwagi i powinieneś mieć skalę, aby zapewnić uzdrowienie, o które prawdopodobnie proszą. Pamiętaj, że uzdrawiająca mgła nie będzie miała wpływu na ciebie, a jedynie na członków twojej drużyny, więc bądź ostrożny z jej użyciem . Mgła utrzymuje się przez chwilę po trafieniu w cel, więc nie musisz w pełni leczyć sojusznika samą umiejętnością.

Zdolność podstawowa: sfera biotyczna

Nic

Najbardziej przydatną parą umiejętności Moiry są dwie kule biotyczne, które może przywołać, jedna lecząca, a druga zadająca obrażenia. Żółta Kula przywraca 65 obrażeń na sekundę , maksymalnie do 300. Fioletowa Kula zadaje 50 obrażeń na sekundę , maksymalnie do 300. Kule kurczą się w miarę używania swoich efektów i znikają całkowicie po zużyciu.

Kiedy Kula leczy lub zadaje obrażenia wrogowi, znacznie spowalnia, a smycz rozciąga się od Kuli do dotkniętego celu. Smycze te można przyczepić do dowolnej liczby pobliskich celów, ale znacznie szybciej wyczerpują Kulę. Kule również odbijają się od ścian, nie tracąc rozmiaru, więc jeśli musisz wysłać jedną z nich o pół mapy, z pewnością możesz to zrobić.

Możesz mieć tylko jedną aktywną kulę na raz , a raz użyta trwa przez siedem sekund z ośmiosekundowym czasem odnowienia. Nie ma możliwości przyspieszenia czasu odnowienia, więc musisz być pewien, czego chcesz użyć w walce drużynowej.

Jak używać kulek biotycznych

Biotyczne Kule Moiry zapewniają jej znacznie bardziej dynamiczną rozgrywkę niż jej Biotyczny Uścisk. Chociaż mają długi czas odnowienia, dają tobie i twoim kolegom z drużyny dużo miejsca do poruszania się i dają dodatkowe sposoby na denerwowanie wrogów obrażeniami. Istnieją dwa główne sposoby korzystania z Biotycznej Sfery Uzdrawiania.

Leczenie ogólne

Kula Uzdrawiania jest niezwykle przydatna w ogniu bitwy. Jeśli twoi koledzy z drużyny są oddzieleni lub poza zasięgiem twojego Uścisku, lecząca kula może ich dosięgnąć i pozwolić ci skupić się na pobliskich sojusznikach. Szybkie wysłanie żółtej kuli może również wzmocnić twój uścisk i być różnicą między wygraniem potyczki a pozostaniem daleko w tyle za twoją drużyną.

Jeśli twoja drużyna nadal stoi po walce, możesz użyć kuli leczenia, aby wykończyć kolegów z drużyny. Daje to więcej czasu na naładowanie chwytu i jest zasadniczo darmowym leczeniem grupowym.

Możliwość ucieczki

Podczas gdy przetrwanie twoich kolegów z drużyny zwykle powinno być twoim głównym zmartwieniem, nic nie możesz dla nich zrobić w oczekiwaniu na odrodzenie, więc są chwile, kiedy twoje życie ma największe znaczenie . Sytuacje, w których musisz użyć Biotycznej Sfery Uzdrawiania, aby uciec, obejmują:

  • Uciekaj z ul.
  • Kiedy czujesz, że Twój zespół traci zaangażowanie.
  • Jeśli przesadzasz.
  • Twoje zdrowie spada poniżej 60-75 i nic się nie uspokaja.
  • Jeśli musisz uciec, ale Fade się odnawia.

W sytuacji, gdy musisz uciec, wykonaj szybki obrót o 180 stopni, nałóż kulę leczniczą i podążaj blisko niej, w miarę możliwości chowając się za zasłonami . Nie zawsze możesz mieć dostępną kulę, więc musisz mądrze używać swojej wersji obrażeń.

Używanie Biotycznej Kuli Zniszczenia

Istnieją również dwa główne sposoby użycia kuli obrażeń: dodatkowe obrażenia i pogoń. Umiejętność nie zadaje wystarczająco szybko obrażeń, aby to było jej główne zastosowanie, ale w połączeniu z lepszymi źródłami obrażeń w walce drużynowej lub jako sposób na nękanie słabych przeciwników, jest całkiem skuteczna.

Dodatkowe szkody i prześladowania

Jeśli twoja drużyna jest generalnie poza niebezpieczeństwem lub szykujesz się do walki, wysłanie raniącej Kuli może być dobrym sposobem na złagodzenie oporu lub przynajmniej dać im coś, czego mogą unikać. W wielu przypadkach gracze przełamują formację, aby zejść z drogi kuli.

Wyślij Kulę do małych, zamkniętych obszarów, gdzie może skakać , ale nie bój się wysyłać jej również na otwarte przestrzenie. Nawet lekkie łaskotanie przeciwników sygnalizuje wrogim wspierającym, że coś się zbliża, a Ty masz możliwość odwrócenia ich uwagi od wojowników z pierwszej linii, aby upewnić się, że wszyscy pozostali są zdrowi.

Używanie kuli obrażeń w środku walki jest bardziej ryzykowne, ponieważ tracisz dostęp do dodatkowego leczenia, ale jeśli twój Biotyczny Uścisk jest naładowany i nie masz ochoty go wydać, Purpurowa Kula może przejść długą drogę .

Jeśli złapiesz gracza o niskim poziomie zdrowia oddzielonego od twojej drużyny i jesteś pewien, że możesz go wykończyć, nie bój się go ścigać dodatkowym ogniem Chwyta i kulą obrażeń skierowaną w jego stronę, aby szybciej zakończyć walkę.

Zdolność ruchu: Znika

Nic

Użycie Zaniku sprawia, że ​​Moira staje się niewidzialna i niepokonana przez jedną sekundę i znacznie zwiększa jej prędkość ruchu , dając ci możliwość ucieczki z niemal każdej sytuacji i odzyskania przyjaznych linii. To także świetny sposób na dogonienie innych szybkich postaci. Jeśli są słabi i czujesz się pewnie, możesz ich pokonać za pomocą Biotycznego Uścisku.

Zanikanie ma sześć sekund odnowienia, więc używanie go w ofensywie może postawić cię w trudnej sytuacji, jeśli jesteś przemęczony, ale jako narzędzie defensywne jest prawie nieporównywalne. Co ciekawe, zwiększenie prędkości dotyczy również tempa skoku , więc jeśli chcesz szybko wrócić do przodu, użyj Fade i skocz tuż przed zakończeniem umiejętności, aby wzbić się w powietrze. To prawie podwaja odległość, którą pokonasz , chociaż każda mała ściana lub inna przeszkoda Cię powstrzyma.

Umiejętność ostateczna: Fuzja

Nic

Superumiejętność Moiry łączy jej dwie kule biotyczne w jeden atak promieniem dalekiego zasięgu, który leczy każdego sojusznika i rani każdego wroga znajdującego się w zasięgu jej działania . Koalescencja zadaje 140 pkt. obrażeń na sekundę przeciwnikom i przywraca 70 pkt. zdrowia na sekundę zarówno Moirze, jak i jej trafionym sojusznikom. Superumiejętność trwa osiem sekund, a w tym czasie masz pełną prędkość ruchu , co czyni ją jedną z najdłuższych i najbardziej mobilnych superumiejętności w Overwatch 2.

Jak korzystać z koalescencji

Podobnie jak w przypadku większości umiejętności Support Ultimate, musisz zachować Koalescencję na nieuniknioną wymianę Ultimate w ciągu kilku minut meczu . Musisz jednak trochę poczekać, zanim użyjesz go, aby zobaczyć, jak rozegra się wczesna część walki. Umiejętności Moiry są lepsze do użycia w połowie walki niż Lucio, Brigitte czy Any. Po wstępnej wymianie chyba przyszedł czas na wydanie Coalescencji .

Ustaw się za kolegami z drużyny lub w ich pobliżu, ale celuj we wroga, aby jak najlepiej wykorzystać tę umiejętność. Twoim zadaniem jest wspieranie chorych sojuszników do końca bitwy, pomagając im uporać się z pozostałymi przeciwnikami.

Możesz rozpocząć walkę drużynową na własną rękę dzięki koalescencji, ponieważ większość superumiejętności zaczyna się, gdy inicjuje jedna drużyna, ale pamiętaj , że masz tylko osiem sekund na wyleczenie i zadanie jak największych obrażeń. Jeśli przeciwnik zwleka ze swoją umiejętnością, twoja superumiejętność może zostać zmarnowana .

Moira jest postacią złożoną i czasami może być trudna do skutecznego użycia. Mamy nadzieję, że wskazówki zawarte w tym poradniku pomogą Ci przenieść Twoją grę na wyższy poziom i zapewnią Twoim kolegom z drużyny solidne wsparcie, którym mogą zaufać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *