Informacje o aktualizacji Overwatch 2 24 stycznia – Roadhog hamuje

Informacje o aktualizacji Overwatch 2 24 stycznia – Roadhog hamuje

Długo oczekiwane informacje o łatce do Overwatch 2 pojawiły się przed końcem stycznia i jest to duża aktualizacja, którą twórcy z Blizzarda pomagają powstrzymać atak Roadhog. Gracze zmagają się z jego bohaterem od dłuższego czasu i jest on postrachem na polu bitwy, ale wygląda na to, że w zestawie tego bohatera wprowadzono znaczące zmiany, a mianowicie zmniejszono obrażenia zadawane przez hak łańcuchowy i jego złomowisko. Oprócz Roadhog, Orisa, Sojourn i Kiriko otrzymali kilka poprawek do swoich umiejętności. Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełnymi informacjami o aktualizacji Overwatch 2 z 24 stycznia.

Informacje o aktualizacji Overwatch 2 z 24 stycznia

Aktualizacje bohaterów

Czołg

Orisa

  • Ufortyfikować
    • Zmniejszono premię do zdrowia ze 125 do 75

Pirat drogowy

  • Hak łańcuchowy
    • Zmniejszono obrażenia od uderzenia z 30 do 5
    • Odległość pozycji końcowej wroga od wieprza po przyciągnięciu wzrosła z 3 do 4 metrów
  • Pistolet na złom
    • Zmniejszono obrażenia na pocisk z 6,6 do 6
    • Skrócono czas regeneracji z 0,85 do 0,8 sekundy
    • Skrócono czas przeładowania z 2 do 1,75 sekundy
    • Zwiększono maksymalną amunicję z 5 do 6

Komentarz deweloperów: zmiany te mają na celu zmniejszenie frustracji związanej z umieraniem jednym strzałem natychmiast po złapaniu i pociągnięciu wieprza. Hak łańcuchowy to nadal potężne narzędzie do wymuszania zmiany pozycji wrogich graczy, więc nadal często prowadzi do eliminacji. Jego skuteczność będzie teraz bardziej zależała od konkretnych pojedynków bohaterów i tego, jak zahaczony cel może zareagować.

Szkoda

Pobyt

  • Railgun
    • Przyrost energii nie jest już oparty na obrażeniach zadanych przez główny ogień. Każdy główny ogień trafiony wrogiego gracza zapewnia teraz 5 energii
    • Zmniejszono podstawowe obrażenia od ognia na pocisk z 10 do 9

Komentarz twórców: Dostosowanie przyrostu energii pomoże wygładzić średni czas ładowania Railguna Sojourn do zabicia, ponieważ obrażenia krytyczne lub umiejętności zwiększające obrażenia nie będą przynosiły tak dużych korzyści. Trafianie w opancerzone cele lub inne źródła redukcji obrażeń spowoduje szybszy przyrost energii niż wcześniej.

Wcześniej premie do obrażeń i obrażenia krytyczne miały wzmocniony efekt dla Sojourn, ponieważ skracały czas gromadzenia energii i obniżały próg, przy którym jej dodatkowy ogień z Railguna stawał się śmiertelny. Zmniejszenie obrażeń od ognia podstawowego również spowolni to działanie.

Wsparcie

Kiriko

  • Uzdrowienie Ofudy
    • Wydłużono czas regeneracji z 0,85 do 1 sekundy

Komentarz deweloperów: mimo że pociski leczące Kiriko poruszają się wolno i są przeznaczone dla jednego celu, jej średnia skuteczność leczenia na mecz jest wyższa, niż byśmy chcieli. Widzieliśmy, że gracze zbytnio skupiają się na maksymalizacji jej potencjału leczniczego i używają ognia podstawowego tylko przez dłuższy czas. Zamiast zmniejszać ilość leczenia na pocisk, co może prowadzić do jeszcze większego skupienia się na głównym ogniu, wydłużamy czas regeneracji, zanim zacznie strzelać Leczniczą Ofudą. Wydłużenie czasu regeneracji otwiera możliwość swobodniejszego wplatania w drugorzędny ogień Kunai.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *