Nowe zaklęcia czarnoksiężnika, czarodzieja i czarnoksiężnika D&D sprawiają, że klasy są o wiele silniejsze
Trzy klasy rzucania zaklęć tajemnych w Dungeons & Dragons, Warlock, Wizard i Sorcerer, należą do najpopularniejszych zawodów w grze ze względu na to, jak mogą naginać rzeczywistość do swojej woli na różne sposoby. Wszystkie trzy role rzucania zaklęć zostały właśnie odświeżone w nowym artykule Unearthed Arcana dla D&D 5E, z ekskluzywnymi nowymi zaklęciami dostępnymi dla każdej z nich, które drastycznie ulepszają każdą klasę i pomagają im rozszerzyć swoje moce w ekscytujący sposób.
Czarnoksiężnik z D&D zamienił dobrodziejstwa paktu w potężne sztuczki
W nowym artykule Unearthed Arcana dla D&D , dostępnym w D&D Beyond , Czarnoksiężnicy wybierają teraz swoją podklasę na poziomie 3, ale zdobywają Dar Paktu na poziomie 1. Trzy Łaski Paktu z Podręcznika Gracza zostały teraz zamienione na Sztuczki dzięki Pact Tomu zastąpiono księgą cieni, Pact of the Blade zastąpiono bronią paktu, a Pact of the Chain zastąpiono paktem chowańca. Jest to połączone z faktem, że Czarnoksiężnicy otrzymują teraz za darmo niesamowity wybuch i klątwę, a także dwa zaklęcia poziomu 1 i dwa sztuczki.
Księga Cieni to idealny wybór dla czarnoksiężników skupiających się na zaklęciach, ponieważ daje im jeszcze więcej magii dzięki dwóm dodatkowym sztuczkom i dwóm zaklęciom rytualnym z dowolnej z trzech list zaklęć klasowych. Gdy rzucający osiągnie poziom 5, dodaje swój modyfikator ze zdolności rzucania zaklęć do swoich sztuczek, eliminując potrzebę skorzystania z Inwokacji Bolesnego Wybuchu, zakładając, że jest gotów poczekać kilka poziomów, aby uzyskać jej efekty.
Broń paktu jest idealna dla czarnoksiężników-wojowników, zwłaszcza że klasa zyskuje teraz biegłość w średnim pancerzu. Ta sztuczka przywołuje magiczną broń do walki wręcz z premią do ataku/obrażeń równą modyfikatorowi umiejętności rzucania zaklęć rzucającego zamiast Siły lub Zręczności, zapewnia biegłość w posługiwaniu się bronią, jeśli jej brakuje, i przyznaje broni właściwość Powrotu. To ogromna poprawa w stosunku do Paktu Ostrza i będzie ogromnym dobrodziejstwem dla następnej iteracji podklasy Hexblade.
Pact Familiar jest lepszy od Pact of the Chain pod każdym względem. Ta sztuczka przywołuje stworzenie, które rośnie w siłę wraz ze wzrostem poziomu Czarnoksiężnika, może walczyć samotnie podczas walki, staje się silniejsze wraz ze wzrostem poziomu i może dzielić zmysły ze swoim panem. To tak, jakby dać Czarnoksiężnikowi własnego Pokémona, który staje się silniejszy w trakcie gry, a nie staje się bezużyteczny po kilku poziomach.
Czarodziej D&D może teraz tworzyć własne zaklęcia
W Unearthed Arcana Czarodziej zyskał cztery nowe ekskluzywne zaklęcia: tworzenie zaklęć, zapamiętywanie zaklęć, modyfikowanie zaklęć i zapisywanie zwoju. Spośród tych czterech zwój skryby jest najmniej interesujący, ponieważ po prostu zamienia dawną cechę klasową w zaklęcie. Tymczasem zaklęcie zapamiętywania pozwala Czarodziejowi zmienić część swojego repertuaru, ale jest najbardziej przydatne jako rytuał, więc nie zawsze będzie czas na jego użycie bez wypalenia miejsc.
Najciekawszym nowym dodatkiem w całym artykule Unearthed Arcana jest modyfikacja zaklęcia, która pozwala Czarodziejowi zmienić ograniczenia zapamiętanego zaklęcia. Obejmuje to zmianę wymagań dotyczących jego komponentów (z wyjątkiem tych, które kosztują), czy wymaga Koncentracji, zmiany rodzaju obrażeń, zwiększenia zasięgu, nadawania tagu Rytuał czarom z dziesięciominutowym czasem rzucania lub upewnienia się, że zaklęcie wpływa na twoich sojuszników lub wrogów.
Istnieje wiele niesamowitych opcji dostępnych z modyfikacją zaklęcia. Walczysz z grupą niewrażliwych na ogień diabłów? Zamień swoją kulę ognia w kulę lodu. Czy chcesz wywołać zamieszanie, ale nie chcesz, aby twoi sojusznicy uderzali się nawzajem? Zmień to tak, aby wpływało tylko na twoich wrogów. Chcesz rzucić ucztę bohaterów bez spalania miejsca na zaklęcie poziomu 6? Nadaj mu etykietę Rytuał.
Niektóre z tych efektów są podobne do tych wytwarzanych przez funkcję Metamagii Czarnoksiężnika, ale czarodzieje mogą użyć tworzenia zaklęć, aby efekt był trwały i dodać go do swojej księgi zaklęć. Ten proces nie jest tani, kosztuje 1000 sztuk złota na poziom zaklęcia, ale raz zapisany w księdze, jest trwały, a rzucający może go zapamiętać bez konieczności modyfikowania zaklęcia. Da to czarodziejom średniego i wysokiego poziomu niezrównaną elastyczność w zakresie rzucania zaklęć.
Czarodzieje z D&D mogą niszczyć wrogów czystym chaosem żywiołów
Unearthed Arcana wersja Sorcerer otrzymuje ekskluzywne zaklęcia, z magicznym wybuchem Cantrip i czarem Chaos Bolt na poziomie 1, magiczną żywotnością na poziomie 5, tajemną erupcją na poziomie 7 i wcieloną magią na poziomie 9. Wszystko to jest częścią sama klasa, a gracz nie musi używać żadnego z ograniczonych zaklęć Czarownika, aby je wybrać.
Czarodziejska seria to atak dystansowy, który zadaje 1k6 obrażeń, co samo w sobie nie jest zbyt dobre, ale gracz może wybrać dowolny element oprócz Mocy, Nekrotyki lub Promieniowania, kiedy go używa, a jeśli wyrzuci 6 na kościach obrażeń, wtedy mogą rzucić kolejne 1k6 i mogą dodawać kości, dopóki będą otrzymywać 6s. Ta sztuczka dodaje więcej kości obrażeń, gdy Czarnoksiężnik awansuje na wyższy poziom, dając mu większe szanse na wyrzucenie 6 i utrzymanie pociągu obrażeń.
Pocisk Chaosu to zaklęcie poziomu 1, które jest podobne do czarodziejskiego wybuchu, ponieważ jest to atak czarem dystansowym, który zadaje 2k8 + 1k6 obrażeń, przy czym liczba na k8 określa typ obrażeń od żywiołów. Jeśli gracz dwukrotnie wyrzuci tę samą liczbę na d8, wtedy pocisk chaosu może zaatakować inny cel w promieniu 30 stóp, co może potencjalnie trafić kogoś innego, jeśli ponownie wyrzuci się te same liczby. Piorun Chaosu nie jest tak dobry jak czarodziejski piorun, ponieważ wymaga większej liczby rzutów ataku i konieczności dwukrotnego wyrzucenia dwóch o tej samej liczbie, co czyni go bardziej ryzykownym rozwiązaniem, zwłaszcza że wymaga miejsca na zaklęcie do rzucenia. Czynnik ryzyka nie jest tego wart w porównaniu z niezawodnością magicznego pocisku, ale przynajmniej jest to darmowy dodatek do listy.
Czarodziejska witalność to zaklęcie poziomu 3, które na pierwszy rzut oka może wydawać się niewielkie, ponieważ leczy Czarnoksiężnika za 2k6 + modyfikator z Charyzmy. To zaklęcie jest tak dobre, ponieważ usuwa również stany Oślepienie, Ogłuszenie i Zatrucie, które są niesamowicie irytujące i mogą zrujnować dzień rzucającemu. Jednak magiczna witalność powinna być prawdopodobnie zaklęciem Akcji Dodatkowej, ponieważ wartość leczenia jest nieco niska jak na poziom zaklęcia i fakt, że jego rzucenie wymaga Akcji. To wciąż świetne zaklęcie, ale danie Czarnoksiężnikowi szansy na rzucenie Sztuczki uczyniłoby go bardziej atrakcyjnym.
Tajemna erupcja to zaklęcie poziomu 4, które pozwala graczowi wybierać spośród tych samych rodzajów obrażeń od żywiołów, co czarodziejska eksplozja, tworząc kulę o długości 20 stóp, która uderza znajdujących się w pobliżu, zadając 6k6 obrażeń lub połowę w rzucie obronnym na Kondycję. To zaklęcie jest potężne, ponieważ może wywołać jeden z sześciu efektów stanu, z których każdy jest powiązany z liczbą na k6. Istnieje szansa, że to zaklęcie trafi wroga obezwładnieniem, oślepieniem lub zaklęciem na turę, co może być niszczycielsko potężne, jeśli zostanie zadane we właściwym czasie.
Wcielenie czarnoksięstwa to zaklęcie poziomu 5, które przywraca 1k4 wykorzystanych punktów czarnoksięstwa, zapewnia przewagę w rzutach ataków zaklęć, pozwala rzucającemu użyć dwóch opcji Metamagii na zaklęciu i wymaga tylko dodatkowej akcji do rzucenia. Jest to idealne zaklęcie do walki z bossem, ponieważ daje postaci szansę na pójście na całość przez krótki czas i spalenie Punktów Magii, aby wzmocnić swoje zaklęcia wieloma ulepszeniami Metamagii, o ile może utrzymać koncentrację na zaklęciu.
Wszystkie trzy klasy czarodziejów tajemnych zostały wzmocnione na różne sposoby. Czarodziej zyskał niektóre opcje dostosowywania zaklęć Czarownika, Czarnoksiężnik ma lepsze narzędzia do wypełniania wybranej roli w drużynie, a Czarodziej ma więcej zaklęć bojowych wbudowanych w klasę, pozwalając graczowi na nieco większe rozgałęzienie z innymi magiczne wybory. Te ulepszenia prawdopodobnie zostaną poprawione, zanim trafią do następnego Podręcznika gracza w 2024 r., więc gracze, którzy chcą zobaczyć zmiany w tych klasach, muszą być gotowi do wypełnienia ankiet opinii i wysłania ich do Wizards of the Coast.
Dodaj komentarz