Olga Tokarczuk jest współtwórcą gry wideo. Jest inspirowana jedną z najlepszych gier RPG ostatnich lat.

Olga Tokarczuk jest współtwórcą gry wideo. Jest inspirowana jedną z najlepszych gier RPG ostatnich lat.

Olga Tokarczuk niespodziewanie zwróciła się w stronę gier wideo. Współtworzyła przyszłą pracę Ibru na podstawie własnych prac.

Inspiracją do stworzenia gry wideo była „Anna Ying w grobowcach świata”.

Olga Tokarczuk współtworzy grę wideo opartą na własnej powieści

Polskie studio Sundog pracuje nad grą wideo opartą na powieści Olgi Tokarczuk Anna w Kapeluszu Świętego. Nie mamy jednak do czynienia z prostą „konwersją” (hmm?), bo projekt opowie inną historię, ale akcja będzie się toczyć w tym samym uniwersum. Trzeba przyznać, że twórcy postawili sobie bardzo wysokie cele i nie ukrywają inspiracji przed wielkimi hitami.

W produkcję zaangażowani są m.in. dyrektor kreatywny Mateusz Błaszczyk i Ola Beniuk odpowiadająca za storytelling. Obaj mają już doświadczenie w czerpaniu z literatury. Pracowali nad grą o nazwie Paradise Lost, która zawierała liczne odniesienia do Paradise Lost Johna Miltona. Z kolei dyrektorem artystycznym „Ibru”, bo tak nazywa się nowy projekt, został znany z „Metamorfozy” Carlos Castanon. Ponadto współautorką gry jest sama Tokarczuk, która dba o jakość finalnego projektu.

 Olgę zawsze fascynowała różnorodność gier, a przede wszystkim możliwość stworzenia zupełnie nieliniowej fabuły. Naprawdę rozumie ogromną przewagę mediów nad nieinteraktywnymi trybami opowiadania historii.

– wyjaśnia Zbyszko Fingas, syn Olgi Tokarczuk, cytowany przez polskigamedev.pl

Gra zapowiada się wyjątkowo, bo powinna być… pierwszoosobową detektywistyczną grą RPG. Z Disco Elysium twórcy czerpią garściami, ale nie należy się spodziewać tylu dialogów. Tak więc gra będzie składać się z czynności śledczych, a także studiowania wysokiego zigguratu, będącego scenografią gry, oraz wykonywania kolejnych zadań. Twórcy chcą dać graczom większą swobodę w wykonywaniu i wykonywaniu zadań. Inspirują się także Return of the Obra Dinn, Deus Ex: Mankind Divided (w zakresie projektowania poziomów), Detroit: Become Human (wybory), Sherlock Holmes (sprzęt detektywistyczny) czy Overwatch and Valorant, jeśli chodzi o styl artystyczny.

Twórcy obiecują też porzucić walkę w czasie rzeczywistym, ponieważ nie pasuje ona do gry i chce spodobać się zarówno zagorzałym fanom RPG, jak i miłośnikom literatury. Nie zabraknie klas postaci, konkretnych umiejętności i wielu sposobów rozwiązywania problemów. Deweloperzy poszukują obecnie finansowania i nowych pracowników. W tej chwili tytuł nie wyszedł jeszcze poza ramy koncepcji.

Zdjęcie główne: polskigamedev.pl

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *