Odyssey, anulowana gra survivalowa Blizzarda, miała podobno problemy z rozwojem

Odyssey, anulowana gra survivalowa Blizzarda, miała podobno problemy z rozwojem

Po ogłoszonych wczoraj przez Microsoft ogromnych zwolnieniach (ponad 1900 pracowników) w zespołach Blizzarda i Xboxa ujawniono również, że gra survivalowa Odyssey firmy Blizzard została anulowana.

Blizzard po raz pierwszy rozmawiał o grze około dwa lata temu, kiedy powiedział, że pracuje nad grą survivalową osadzoną w zupełnie nowym uniwersum fantasy. Niedługo potem okazało się, że Odyssey zawiera widok pierwszoosobowy. Wiadomość wzbudziła zainteresowanie dużej rzeszy fanów firmy; w końcu Blizzard zawsze starał się przyjąć nową koncepcję lub gatunek gry i uczynić ją bardziej przystępną i dopracowaną niż kiedykolwiek wcześniej, tak jak miało to miejsce w przypadku World of Warcraft czy ostatnio Overwatch. Z drugiej strony gry survivalowe są raczej trudne, ponieważ od dawna były tworzone przez niezależnych twórców z niewielkim budżetem lub bez niego. Wielu graczy miało nadzieję, że Blizzard to naprawi.

Jednak według Jasona Schreiera Odyssey napotkał wiele problemów na etapie tworzenia. Oryginalny pomysł wyszedł od Craiga Amai, byłego głównego projektanta zadań w World of WarCraft: Warlords of Draenor, już w 2017 roku. Prototypowanie rozpoczęło się na silniku Unreal Engine, ale według doniesień kierownictwo Blizzarda wymusiło przejście na wewnętrzny silnik Synapse, który był pierwotnie stworzony do tworzenia gier mobilnych. Zmiana nastąpiła, ponieważ zespół Odyssey miał problemy z przystosowaniem silnika Unreal Engine do „rozległych map obsługujących do 100 graczy jednocześnie”. Ta część jest jednak nieco wątpliwa, biorąc pod uwagę, że charakterystyczna gra Unreal Engine (Fortnite) notorycznie obsługuje 100 graczy w trybie Battle Royale. Co więcej, wielu twórców gier dostosowało silnik do jeszcze większej liczby graczy i map.

W każdym razie zespół Odyssey miał jeszcze większe trudności z Synapse. Według źródeł Schreiera twórcy mieli nadzieję, że Microsoft, nowy właściciel Activision Blizzard, zgodzi się na powrót do Unreal Engine. Wczesne testy wydawały się pomyślne, chociaż prace nad grą prawdopodobnie trwałyby do 2026 roku, jeśli nie dłużej. Stwierdzono jednak, że Synapse nie był gotowy do produkcji, co doprowadziło do anulowania Odysei.

To nie pierwszy raz, kiedy Blizzard anulował grę. Opinia publiczna zna już Starcraft: Ghost, konsolową grę akcji typu stealth, która została przełożona na czas nieokreślony w 2006 roku, oraz Titan, strzelankę MMO, która została anulowana w 2014 roku. Niektóre zasoby i koncepcje Titana ostatecznie trafiły do ​​Overwatch; ciekawe, czy to samo stanie się z Odyssey.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *