Octopath Traveler 2 – Przewodnik rolniczy JP i EXP

Octopath Traveler 2 – Przewodnik rolniczy JP i EXP

Grindowanie to obowiązek w każdym JRPG. Ale w Octopath Traveler 2 może to być szczególnie czasochłonne, ponieważ jest osiem postaci, cztery miejsca na drużyny i nie ma możliwości dzielenia się doświadczeniem. Każda postać jest również obowiązkowa w swoim rozdziale fabularnym, więc tak naprawdę nigdy nie możesz nikogo posadzić. Chcielibyśmy myśleć, że możesz zdobyć wystarczającą ilość EXP, aby przejść przez główną historię, po prostu nigdy nie pomijając bitew mobów, ale istnieją sposoby na szybsze grindowanie. Oto jak szlifować JP i poziomy w Octopath Traveler 2.

Jak szybko zdobyć EXP w Octopath Traveler 2 – Level Grinding Guide

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Najbezpieczniejszym sposobem na zdobycie EXP w Octopath Traveler jest Osvald the Scholar. Po nauczeniu się sześciu umiejętności zawodowych, może zostać wyposażony w umiejętność pasywną Extra Experience, która zwiększa EXP zdobywane przez drużynę po bitwach. Osvald jest również prawdopodobnie najlepszym atakiem AoE/multi-enemy w grze, więc może zabijać moby najszybciej. Jednak najszybszym sposobem na wyrównanie grindu jest Agnea the Dancer (lub dowolny członek drużyny z podklasą Dancer).

Tancerze mogą nauczyć się umiejętności o nazwie Dezorientująca łaska, która aktywuje losowe zdarzenie. Może być dodatnia lub ujemna. Trzy z jego pozytywnych efektów to EXP x2, EXP x5 i EXP x100. Może cię również zabić, zredukować wszystkie SP do zera i inne paskudne efekty, więc bądź ostrożny. Każde Wzmocnienie uruchamia Oszałamiającą Łaskę raz, więc Tancerze mogą go aktywować do czterech razy przy maksymalnym Wzmocnieniu.

Zalecamy przenieść się do obszaru, który znajduje się około pięciu poziomów powyżej najsilniejszego członka drużyny. Nie bój się! Z odpowiednim wyposażeniem zdziwiłbyś się, jak wykonalne są kolejne obszary rozdziału. Zawsze poruszaj się po obszarze, który znajduje się w pobliżu punktu zapisu. Dezorientująca łaska kumuluje się również z umiejętnością pasywną Dodatkowe doświadczenie.

Nie zapomnij zapisać każdego sukcesu pełnego rzutu x100. Lub nawet jedną bitwę z serią EXP x5. Nie chcesz, żeby twoja ciężka praca poszła na marne.

Najlepsza impreza grindowania EXP w Octopath Traveler 2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jeśli chcesz być skuteczny, twoja drużyna musi mieć dwóch Tancerzy i co najmniej jednego Kupca/Aptekarza (kombinacja najlepiej musi być na tej samej postaci). Postać Kupca/Kleryka może zastąpić tego drugiego.

Gdy uda ci się zdobyć drugorzędną pracę Dancer, wyposaż Agneę i innego członka drużyny z tą pracą, aby dwóch z nich mogło aktywować umiejętność co drugą turę.

Partitio lub dowolny członek wyposażony w kupca z umiejętnością pasywną Hang Tough (nauczoną po sześciu odblokowanych umiejętnościach kupieckich) pozwoli im przetrwać wszystko, co zabójcze z jednym HP, w tym Dezorientującą łaskę. Tymczasem aptekarze mają tę umiejętność, która pozwala im ożywić członka drużyny jako jedną z ich podstawowych umiejętności zawodowych. Możesz też wybrać Kleryka, ale Ożywienie kosztuje dużo SP. Obie prace mogą wesprzeć twoją drużynę na wypadek, gdyby Oszałamiająca Łaska postawiła wszystkich na krawędzi śmierci.

Jak szybko zdobyć JP w Octopath Traveler 2 – JP Grinding Guide

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Chociaż możesz także grindować JP za pomocą Dezorientującej Łaski (i możesz przypadkowo wyrzucić kilka JP x5 i JP x100), istnieje bardziej niezawodny sposób. Po prostu zabierz ze sobą Partitio i przemierzaj obszar pełen potworów, których zabicie trwa wieczność. Może to być spowodowane ich wysokimi HP lub wysokimi poziomami.

Kupcy mają jedną z naszych ulubionych umiejętności: Strzałę fortuny. Może zarobić mnóstwo dodatkowych JP. Więcej wzmocnień oznacza więcej JP zebranych od trafionego potwora. Ilość JP, którą możesz zdobyć ze Strzały Fortuny, zależy od dwóch rzeczy:

  • HP potwora. Jeśli znajdziesz się w obliczu tych potworów o bardzo dużej liczbie HP, które wydają się nigdy nie umierać, są najlepszą zdobyczą Arrow of Fortune.
  • Ile obrażeń może zadać Twój Kupiec w stosunku do HP potwora. Strzała fortuny nie da ci dużo JP, jeśli zostanie użyta do wykończenia potwora, któremu pozostało tylko 20% HP. Upewnij się, że tarcza potwora jest złamana, aby uzyskać maksymalne obrażenia.

Na początku gry otrzymywaliśmy od 10 do 15 JP za trafienie Strzałą Fortuny i więcej w dalszej części gry. To działa, obiecujemy!

Możesz użyć dowolnego Kupca w swojej drużynie, ale Talent Partitio zapewnia natychmiastową premię +4 BP. Szlifowanie JP jest bardziej wydajne, gdy jest w pobliżu. Gdy odblokujesz na nim siedem umiejętności Kupca, nauczy się nawet pasywnej Pełnej Mocy, która w pełni uzupełnia jego Wskaźnik Talentów na każdym początku bitwy.

Jeśli szlifujesz JP, celem jest umożliwienie kupcom zadawania większości obrażeń zbiorczo za pomocą Strzały fortuny. Absolutnie nie pozwól, aby ktoś taki jak Osvald zrównał twoich wrogów z ziemią.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *