Recenzja Gotham Knights: inny rodzaj gry o Batmanie

Recenzja Gotham Knights: inny rodzaj gry o Batmanie

Starego bohatera już nie ma, a na jego miejsce pojawia się ktoś nowy w wielkich butach. Fabuła Gotham Knights może równie dobrze dotyczyć jej twórcy, WB Montreal, i ich zniechęcającego zadania stworzenia gry Batman w cieniu słynnej serii Arkham. Rezultatem jest gra, która jest wyraźnie inspirowana tym, co było wcześniej, ale podobnie jak bohaterowie, którymi grasz, kształtuje własną tożsamość na drodze do stania się godnym duchowym następcą.

Na pierwszy rzut oka Gotham Knights to prosta gra akcji z perspektywy trzeciej osoby. Wcielasz się w rolę czterech podopiecznych Batmana, przywdziewając płaszcz po śmierci swojego mentora. Jako Nightwing, Robin, Batgirl i Red Hood próbujesz poskładać ostatnie śledztwo Batmana, korzystając z pozostałych wskazówek.

Nic

Wiele z Gotham Knights rozgrywa się na ulicach i dachach Gotham City. Możesz wybrać i zmienić głównego bohatera, którym grasz, i pokonać złoczyńców za pomocą różnych lekkich lub ciężkich ataków, uników i gadżetów. Istnieją losowe zamknięte misje podobne do mechaniki lochów, ale większość czasu gry spędzisz na czyszczeniu Gotham w nocy.

Naturalne jest bezpośrednie porównanie Gotham Knights z serią Arkham. Gry zasadniczo mają ten sam styl graficzny, a walka kończąca się ostatnim wrogiem w zwolnionym tempie jest bezpośrednią kopią. Wpadłem w tę pułapkę porównawczą w ciągu pierwszych kilku godzin z Gotham Knights, zwłaszcza biorąc pod uwagę mniej opcji walki w zwarciu i ukrycia. Jeśli spodziewasz się aktualizacji 1:1 do serii Arkham, spodziewaj się rozczarowania – to nie jest Gotham Knights.

Zamiast tego – i to stawało się coraz bardziej oczywiste, gdy zagłębiałem się w grę – Gotham Knights to RPG, i to cholernie dobre RPG. Statystyki mają znaczenie, podobnie jak projektowanie broni i kostiumów, modyfikacje i kompilacje, które podkreślają style gry. Twój ekwipunek ma skumulowany poziom mocy, który wraz z kilkoma bardzo atrakcyjnymi projektami stanowi silną zachętę do ciągłego ulepszania zbroi i broni.

Podczas gdy wszystkie postacie są w dużej mierze różnymi smakami tego samego doświadczenia na początku gry, umiejętności, które każda z czterech głównych postaci odblokowuje w miarę postępów, znacznie się różnią. Robin staje się specjalistą od skradania się, potrafiącym podstępem eliminować kolejnych wrogów. Tymczasem Czerwony Kapturek staje się potężnym graczem dalekiego i krótkiego zasięgu, zadając obrażenia bronią z dystansu i wykonując dosłownie wybuchowe chwyty z bliska.

Każdą postacią można grać inaczej. Pod koniec głównej historii wybrałem postacie na podstawie rodzaju misji, której się spodziewałem, próbując podejmować mądre decyzje, aby wykorzystać to, co każdy z nich robi najlepiej.

Doświadczenie z umiejętnościami motorycznymi jest podobne. Początkowo możesz używać haka do poruszania się po dachach lub motocykla, aby szybko poruszać się po ziemi. Brak poślizgu, jak w grach Arkham, lub wolniejsza prędkość motocykla w porównaniu z batmobilem Arkham Knight sprawiają, że poruszanie się po Gotham jest zabawne, ale czasami męczące na długich odcinkach.

Zmieni się to drastycznie, jeśli ukończysz wyzwanie Rycerskie dla każdej postaci. Te opcjonalne cele otwierają unikalną możliwość przejścia. Nightwing ma szybowiec odrzutowy, który pozwala mu latać w górę w nieskończoność, podczas gdy Robin może po prostu teleportować się. Dosłownie zmieniają zasady gry i znacznie poprawiają przyjemność poruszania się po mieście.

I to jest powracający motyw w Gotham Knights. Ogólnie rzecz biorąc, na początku miałem raczej obojętny stosunek do gry, ponieważ czułem się, jakbym utknął w okrojonej wersji poprzednich gier Batmana. Gdy pojawiło się więcej umiejętności i narzędzi, moja radość znacznie wzrosła, a fakt, że te mocne strony trwają tak długo, jest niefortunny. To gra, która staje się lepsza, im głębiej się w nią wejdziesz i warto dotrwać do końca.

Kooperacja również robi duże wrażenie. Istnieje losowe kojarzenie lub możesz dołączyć do znajomego. Gotham Knights usprawnia poziomy między graczami, więc pomimo ogromnej rozbieżności między moim ostatnim Robinem a Czerwonym Kapturem mojego przyjaciela (ukończył tylko kilka pierwszych misji), mogliśmy razem uczestniczyć w wydarzeniach. Kooperacja okazała się również niezwykle skutecznym sposobem na szybkie awansowanie.

Jednym z ciekawszych aspektów jest to, że nie ma prawdziwego związku między graczami w trybie współpracy Gotham Knights; mój partner w walce z przestępczością i ja mogliśmy udać się na przeciwległe krańce całego miasta (na mapie całą północ i całe południe) i przeżywać własne przygody; Szybka podróż nie przenosi całej grupy z jednego obszaru do drugiego, pozwalając na przykład na powstrzymanie zbrodni w całym mieście w tym samym, tylko w różnych miejscach.

Zamknięte obszary, takie jak niektóre misje i dzwonnica, wymagały od nas przebywania w tym samym miejscu, ale poza tym mieliśmy całkowitą swobodę i z technicznego punktu widzenia wszystko szło gładko. Wszelkie przedmioty kolekcjonerskie, które znaleźliśmy, liczyły się tylko dla naszych indywidualnych sesji, ale fakt, że w ogóle się liczyły, był niesamowicie satysfakcjonujący. Wszelkie doświadczenia, materiały, mody lub schematy pozostają przy Tobie po opuszczeniu trybu współpracy.

Ale tylko dlatego, że możesz eksplorować z dala od kolegów z drużyny, nie oznacza to, że koniecznie będziesz chciał spędzać cały swój czas samemu. Potajemne eliminowanie wrogów skoordynowanymi manewrami jest ekscytujące. Stanie obok innego bohatera i walka z całym tłumem jest niezwykle przyjemna, podczas gdy sami Gotham Knights płatają sobie nawzajem figle w charakterystyczny dla bohaterów uroczy, uzależniający sposób.

Historia jest również zaskakująco dobra, z nadrzędną fabułą, która idzie w kilku interesujących (choć przewidywalnych) kierunkach, zanim zakończy się niezwykle mocno. Porozrzucane są małe historie poboczne, a galeria złoczyńców jest tak kolorowa i zabawna jak zawsze. To bardzo solidna historia Batmana.

Najlepsze momenty to małe momenty postaci między misjami. Czterech bohaterów ma bardzo różne osobowości z własnymi traumami i kompleksami, a każdy z nich przeżywa swój smutek na swój sposób. Jest zaskakująco współczujący i szczery, a obserwowanie, jak bohaterowie opierają się o wsparcie, jest odświeżająco ludzkie.

Recenzja Gotham Knights – Podsumowanie

Nic

plusy

  • Wciągająca i humanizująca historia.
  • Silna współpraca.
  • Postacie o coraz bardziej unikalnym stylu gry.
  • Niezwykle głęboka mechanika RPG.

Minusy

  • Prezentacja przedstawia bezpośrednie i niefortunne porównania do serii Arkham.
  • Najlepsze części są zwykle przechowywane do końca gry.
  • Niektóre systemy i mechaniki można by lepiej wyjaśnić.

Gotham Knights to niesamowita gra. Na pierwszy rzut oka wygląda to na mniejszą podróbkę gier Batman, które pojawiły się wcześniej, ale pod tą surową powierzchnią kryje się dobrze wykonana gra RPG z wyjątkową kooperacją, wciągającymi postaciami i historią, nad którą warto spędzić czas.

Szkoda, że ​​wiele rzeczy, które sprawiają, że jest świetna, jest ukrytych w tylnej części gry, ale gracze, którzy chcą spróbować i pozwolić jej stać na własnych zasługach, a nie w cieniu swoich poprzedników, będą dobrze nagrodzony za swój czas.

[Uwaga: WB Montreal dostarczyło kopię Gotham Knights użytą do tego przeglądu.]

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *