Wyjaśnienie modyfikacji Destiny 2 Sundering Glare

Wyjaśnienie modyfikacji Destiny 2 Sundering Glare

Bungie ujawnił artefakty sezonu 18 w TWAB opublikowanym 18 sierpnia 2022 roku. Strażnicy na całym świecie są jak dzieci w przeddzień swoich ulubionych wakacji, budując teorię i zastanawiając się, jak niektóre mody mogą ze sobą współdziałać. Jednym z modów, który powraca z poprzednich sezonów, jest Sundering Glare.

Mod Destiny 2 Sundering Glare, wyjaśnienie i jak go zdobyć

Sundering Glare to modyfikacja przedmiotów klasowych. Kiedyś koszt energii wynosił sześć. Jego opis brzmiał: „Szybko wymierzone uderzenia w odległych myśliwców osłabiają ich na krótki czas”.

Wszystkie modyfikacje artefaktów sezonu 18

  • Pierwszy rząd
    • Przeciążenie łuków (broń)
    • Niepowstrzymane karabiny pulsacyjne (broń)
    • Skautowe karabiny przeciwbarierowe (broń)
    • Karabiny automatyczne przeciwbarierowe (broń)
    • Strzelby niepowstrzymane (broń)
  • Po wybraniu dwóch perków
    • Karabin zwiadowczy (broń)
    • Zbieracze amunicji do miecza (nogi)
    • Kabura karabinu maszynowego (nogi): Stopniowo przeładowuje ułożone karabiny maszynowe. Półki na książki.
    • Zwiadowca i snajper (głowa)
    • Nagroda Otchłani 1 (Głowa): Ulepsza dwa profity początkowe.
  • Po czterech opcjach profitów
    • Ładownik Glaive (broń)
    • Skupione uderzenie (broń): Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności walki wręcz zapewnia energię umiejętności klasy.
    • Łuk kombinowany + odporność na promieniowanie słoneczne (klatka piersiowa)
    • Kolektor amunicji do karabinu maszynowego (nogi)
    • Bottomless Bounty 2 (Głowa): Ulepsza dwa profity Origin.
  • Po ośmiu opcjach profitów
    • Przeciążenie LMG (Broń): Ciągły ostrzał z wyposażonych karabinów maszynowych ogłuszy wrogów wiązką, która opóźnia regenerację energii i zmniejsza obrażenia zadawane wrogowi. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia.
    • Snajperzy przeciwbarierowi (broń)
    • Zła amplituda (klasa): Zadawanie obrażeń bohaterowi za pomocą umiejętności Arc powoduje, że bohater wzdryga się.
    • Detonatory Wybuchowe (Klasa)
    • Piekielny Bicz (Klasa)
  • Po 10 opcjach profitów
    • Grzmiąca Retorta (Klasa): Superzdolności łukowe zadają więcej obrażeń, gdy zostaną użyte w stanie krytycznym lub po wzmocnieniu.
    • Dyrygent pociągu Hype (klasa): +2 sekundy do ulepszonego licznika czasu. Półki na książki.
    • Dowód śladu (klasa): Dokładne uderzenia w cele pod łukiem będą generować ślady jonów.
    • Błyskawica uderza dwukrotnie (klasa)
    • Rozszczepiające Spojrzenie (Klasa)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *