NVIDIA aktualizuje środowisko wykonawcze RTX Remix do wersji 0.4.1, poprawiając kompatybilność

NVIDIA aktualizuje środowisko wykonawcze RTX Remix do wersji 0.4.1, poprawiając kompatybilność

NVIDIA zaktualizowała środowisko wykonawcze RTX Remix do wersji 0.4.1, poprawiając kompatybilność dzięki szeregowi zmian wprowadzonych w komponencie mostu. Pełny dziennik zmian jest dostępny na GitHubie :

DXVK:

– Naprawiono błąd, w wyniku którego przechwyty z wielu gier nie były poprawnie wyświetlane w zestawie narzędzi Remix.
-Naprawiono problem polegający na tym, że przechwycona scena była odwrócona do góry nogami w Zestawie narzędzi do remiksowania.
— Naprawiono problem z rendererem Remix, który powodował awarię Remix Toolkit na nieobsługiwanym sprzęcie.

Most:

— Wprowadzono wiele zmian, które powinny jeszcze bardziej poprawić kompatybilność.
— Dodano nową opcję konfiguracji sendCreateFunctionServerResponses, która jest domyślnie włączona i poprawia stabilność podczas uruchamiania wielu gier.
— Naprawiono problem powodujący awarię lub zawieszanie się mostu podczas uruchamiania, ponieważ wiele wątków miało jednocześnie dostęp do współdzielonych danych.
— Naprawiono problem polegający na tym, że w 32-bitowej wersji klienta Bridge użyto nieprawidłowej wartości MinSurfacePitch, powodującej zawieszanie się gry podczas niektórych operacji aktualizacji tekstur.
— Naprawiono problem polegający na tym, że klient Bridge odfiltrowywał wywołania funkcji CreateVertexDeclaration() w pewnych warunkach, co mogło prowadzić do awarii gry podczas kolejnych wywołań SetVertexDeclaration().
— Naprawiono problem polegający na tym, że klient Bridge nieprawidłowo inicjował wartości opcji w pamięci podręcznej, których używa, co potencjalnie prowadziło do tego, że wprowadzanie danych za pomocą myszy lub klawiatury nie działało w interfejsie użytkownika Remiksu lub menu programisty.

NVIDIA oświadczyła również, że jest świadoma szeregu problemów wpływających na niedawno wydany zestaw narzędzi RTX Remix :

  • Problem z zestawem narzędzi Remix, który powoduje, że aplikacja traci fokus na polu podczas używania klawisza Tab w edytorze właściwości.
  • Problem z zestawem narzędzi do remiksowania, polegający na tym, że parametr Apply_unit_scale może dawać błędne wyniki podczas przetwarzania.
  • Remix Toolkit Problem polegający na tym, że rzutnia Toolkit działa wolniej po utworzeniu nowego projektu. Tymczasowe rozwiązanie – uruchom ponownie aplikację.
  • Błąd DPI Remix Toolkit z oknem przechwytywania.
  • Problem z zestawem narzędzi do remiksowania, gdy wybrany kolor zmienia się po zamknięciu okna wyboru koloru.
  • Problem z Remix Toolkit, który uniemożliwia przyjmowanie plików z rozszerzeniem JPEG.
  • Problem z zestawem narzędzi do remiksowania polegający na tym, że wprowadzany tekst nazwy pliku nie został prawidłowo oczyszczony.
  • Problem z zestawem narzędzi Remix, polegający na tym, że narzędzia AI nie zostały usunięte z pamięci po wykonaniu wnioskowania.
  • Problem z zestawem narzędzi Remix, który uniemożliwiał działanie narzędzi AI na procesorach graficznych NVIDIA RTX z serii 20

NVIDIA planuje rozwiązać te problemy za pomocą zestawu narzędzi RTX Remix poprzez aktualizację, która pojawi się tak szybko, jak to możliwe. Tymczasem sprawdź te projekty RTX Remix Grand Theft Auto San Andreas i Max Payne .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *