Premiera NVIDIA RTX IO dla szybszego ładowania tekstur gier dzięki Portal Prelude RTX

Premiera NVIDIA RTX IO dla szybszego ładowania tekstur gier dzięki Portal Prelude RTX

Firma NVIDIA ogłosiła dzisiaj swoją najnowszą grę obsługującą ray tracing, Portal Prelude RTX . Mod, oparty na klasycznej pierwszoosobowej grze logicznej firmy Valve, nie tylko obsługuje efekty ray tracingu i DLSS 3 dla karty graficznej NVIDII, ale jest także pierwszą grą wykorzystującą zupełnie nową technologię firmy, NVIDIA RTX IO.

Ta nowa technologia próbuje rozwiązać problem, który przez lata stanowił problem dla wielu graczy komputerowych. Nawet jeśli mają szybkie procesory graficzne i procesory w swoich platformach, czasami potrzeba więcej niż kilku sekund, aby wysokiej klasy tekstury pojawiły się na obiektach i postaciach w grach.

Firma NVIDIA postanowiła spróbować pomóc w tej sytuacji. W dzisiejszym poście na blogu napisano:

Wejdź do gry NVIDIA RTX IO, która umożliwia szybkie ładowanie oparte na GPU i dekompresję zasobów gier, znacznie przyspieszając wydajność IO w porównaniu z dyskami twardymi i tradycyjnymi interfejsami API pamięci masowej. NVIDIA RTX IO wykorzystuje dekompresję GPU dla mniejszych pakietów danych, umożliwiając szybsze ładowanie tekstur i mniejsze obciążenie procesora, a także pozwala programistom tworzyć gry nowej generacji z ogromnymi, bardzo szczegółowymi światami.

Możesz zobaczyć, jak to działa w krótkim filmie powyżej. Korzystając z RTX IO, czas ładowania tekstur w Portal: Prelude RTX jest ponad trzykrotnie szybszy w porównaniu z jego użyciem z wyłączoną tą opcją.

Oprócz krótszego czasu ładowania tekstur, RTX IO pozwala również tym samym teksturom zużywać do 44 procent mniej pamięci. NVIDIA stwierdziła, że ​​może to pozwolić na gry z „32 GB tekstur 4K załadowanych bezstratnymi szczegółami, zajmując tylko 18 GB miejsca”.

W bardziej technicznym poście na temat RTX IO firma twierdzi, że nowa technologia jest obsługiwana przez DirectX firmy Microsoft za pośrednictwem funkcji DirectStorage, a także Vulkan za pośrednictwem rozszerzeń.

Oprócz Portal: Prelude RTX, nowa technologia RTX IO zostanie wykorzystana w nadchodzącej wersji gry Insomniac na PC oraz w grze Ratchet & Clank: Rift Apart firmy Sony na PS5, której premiera odbędzie się 26 lipca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *