NVIDIA wprowadza technologię DLSS 3.0 wyłącznie do procesorów graficznych RTX 4000, oferując 4-krotny wzrost wydajności
NVIDIA ogłosiła niedawno swoją nową serię RTX 4000 opartą na architekturze Ada Lovelace. Ponadto ogłoszono nowy standard DLSS 3.0 , zapewniający nawet czterokrotny wzrost wydajności . Jednak odbywa się to kosztem zakupu nowego GPU Lovelace.
Jak działa DLSS?
Mówiąc najprościej, DLSS renderuje twoją grę w niższej rozdzielczości. Dzięki mocy sztucznej inteligencji napędzanej przez rdzenie Tensor firmy NVIDIA, ten obraz jest przeskalowywany do żądanej rozdzielczości. W rezultacie otrzymujesz obraz zbliżony do oryginalnej rozdzielczości, a czasem nawet lepszy.
Co DLSS 3.0 wnosi do stołu
DLSS 3.0 firmy NVIDIA jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do DLSS 2.0. Pierwszy wykorzystuje nowy , oparty na sztucznej inteligencji, optyczny system generowania wielu ramek, który renderuje nowe ramki zamiast pikseli (DLSS 2.0). DLSS 3.0 wykorzystuje kombinację nowych „Super Resolution”, „DLSS Frame Generation” i „NVIDIA Reflex” do rekonstrukcji renderowanych pikseli 7/8.
Technologia DLSS jest obsługiwana przez rdzenie tensorowe czwartej generacji firmy NVIDIA oraz akcelerator przepływu optycznego w zestawie z Ada Lovelace , co czyni go dostępnym wyłącznie w modelu RTX 4000.
Jak działa DLSS 3.0
Akcelerator przepływu optycznego w Ada Lovelace śledzi każdy piksel aż do ostatniego bitu. Nawet szczegóły, takie jak odbicia i cienie, które nie są renderowane przez silnik gry, są również śledzone w celu obliczenia „przepływu ruchu”. Dzięki temu DLSS 3.0 może zrekonstruować całą klatkę, piksel po pikselu.
Jeśli DLSS 3.0 używa silnika wektora ruchu w grze, który nie oblicza ruchu cieni względem położenia obiektu. Cień zacznie się wtedy zacinać, jak pokazano w poniższym przykładzie:
DLSS 3.0 to połączenie wektorowego silnika ruchu gry i NVIDIA Optical Flow. Sieć DLSS Frame Generation AI oblicza, ile informacji należy wykorzystać z obu źródeł, tworząc w ten sposób doskonały obraz.
Pierwsza klatka jest renderowana ze zmniejszoną rozdzielczością, podczas gdy NVIDIA Super Resolution przeskalowuje obraz do rozdzielczości natywnej. Druga ramka jest w całości generowana przez sieć generowania ramek firmy NVIDIA. Krótko mówiąc, NVIDIA twierdzi, że prawie 7/8 obrazu jest generowana przez sztuczną inteligencję, co znacznie zmniejsza obciążenie GPU.
Ulepszenia w wydajności
DLSS 3.0 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę, nawet jeśli gra jest obciążona procesorem. W grze Flight Simulator DLSS może zwiększyć liczbę klatek na sekundę prawie dwukrotnie .
Dostępność
Gry z obsługą DLSS 3.0 pojawią się w październiku tego roku.
- Plague Tale: Requiem
- atomowe serce
- Czarny mit: Wukong
- Żywa pamięć: nieskończona
- Czarnobylit
- Ostrze Zdobywcy
- Cyberpunk 2077
- Rajd Dakaru
- Przynieś nam Marsa
- Zniszcz wszystkich ludzi! 2 – Wypróbowany
- Dying Light 2 Pozostań człowiekiem
- F1 Ⓡ 22
- PIĘŚĆ: Wykuta w Cieniu Pochodnia
- Silnik Frostbite
- HITMAN 3
- Dziedzictwo Hogwartu
- IKARUS
- Jurassic World Evolution 2
- Sprawiedliwość
- Loopmancer
- Huncwoci
- Symulator lotu Microsoft
- Polowanie na duchy o północy
- Mount and Blade 2: Bannerlord
- Naraka: Ostrze Ostrza
- Wszechświat NVIDIA
- NVIDIA Racer RTX
- ZGINĄĆ
- Portal z RTX
- wypruć
- STALKER 2: Serce Czarnobyla
- kosić
- Miecz i Wróżka 7
- ZSYNCHRONIZOWANY
- Władca Pierścieni: Gollum
- Wiedźmin 3: Dziki Gon
- TRON I WOLNOŚĆ
- wieża fantazji
- Jedność
- Nierealny silnik 4 i 5
- Warhammer 40,000: Ciemny Przypływ
Dodaj komentarz