NVIDIA wprowadza technologię DLSS 3.0 wyłącznie do procesorów graficznych RTX 4000, oferując 4-krotny wzrost wydajności

NVIDIA wprowadza technologię DLSS 3.0 wyłącznie do procesorów graficznych RTX 4000, oferując 4-krotny wzrost wydajności

NVIDIA ogłosiła niedawno swoją nową serię RTX 4000 opartą na architekturze Ada Lovelace. Ponadto ogłoszono nowy standard DLSS 3.0 , zapewniający nawet czterokrotny wzrost wydajności . Jednak odbywa się to kosztem zakupu nowego GPU Lovelace.

Jak działa DLSS?

Mówiąc najprościej, DLSS renderuje twoją grę w niższej rozdzielczości. Dzięki mocy sztucznej inteligencji napędzanej przez rdzenie Tensor firmy NVIDIA, ten obraz jest przeskalowywany do żądanej rozdzielczości. W rezultacie otrzymujesz obraz zbliżony do oryginalnej rozdzielczości, a czasem nawet lepszy.

Jak działa NVIDIA DLSS 2.0 | NVIDIA

Co DLSS 3.0 wnosi do stołu

DLSS 3.0 firmy NVIDIA jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do DLSS 2.0. Pierwszy wykorzystuje nowy , oparty na sztucznej inteligencji, optyczny system generowania wielu ramek, który renderuje nowe ramki zamiast pikseli (DLSS 2.0). DLSS 3.0 wykorzystuje kombinację nowych „Super Resolution”, „DLSS Frame Generation” i „NVIDIA Reflex” do rekonstrukcji renderowanych pikseli 7/8.

Technologia DLSS jest obsługiwana przez rdzenie tensorowe czwartej generacji firmy NVIDIA oraz akcelerator przepływu optycznego w zestawie z Ada Lovelace , co czyni go dostępnym wyłącznie w modelu RTX 4000.

Jak działa NVIDIA DLSS 3 | NVIDIA

Jak działa DLSS 3.0

Akcelerator przepływu optycznego w Ada Lovelace śledzi każdy piksel aż do ostatniego bitu. Nawet szczegóły, takie jak odbicia i cienie, które nie są renderowane przez silnik gry, są również śledzone w celu obliczenia „przepływu ruchu”. Dzięki temu DLSS 3.0 może zrekonstruować całą klatkę, piksel po pikselu.

NVIDIA DLSS 3 działa | NVIDIA

Jeśli DLSS 3.0 używa silnika wektora ruchu w grze, który nie oblicza ruchu cieni względem położenia obiektu. Cień zacznie się wtedy zacinać, jak pokazano w poniższym przykładzie:

NVIDIA DLSS 3 działa | NVIDIA

DLSS 3.0 to połączenie wektorowego silnika ruchu gry i NVIDIA Optical Flow. Sieć DLSS Frame Generation AI oblicza, ile informacji należy wykorzystać z obu źródeł, tworząc w ten sposób doskonały obraz.

NVIDIA DLSS 3 działa | NVIDIA

Pierwsza klatka jest renderowana ze zmniejszoną rozdzielczością, podczas gdy NVIDIA Super Resolution przeskalowuje obraz do rozdzielczości natywnej. Druga ramka jest w całości generowana przez sieć generowania ramek firmy NVIDIA. Krótko mówiąc, NVIDIA twierdzi, że prawie 7/8 obrazu jest generowana przez sztuczną inteligencję, co znacznie zmniejsza obciążenie GPU.

Generowanie ramek DLSS | NVIDIA

Ulepszenia w wydajności

DLSS 3.0 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę, nawet jeśli gra jest obciążona procesorem. W grze Flight Simulator DLSS może zwiększyć liczbę klatek na sekundę prawie dwukrotnie .

RTX 4090 DLSS WŁ. i WYŁ. | NVIDIA

Dostępność

Gry z obsługą DLSS 3.0 pojawią się w październiku tego roku.

Gry z obsługą NVIDIA DLSS 3.0 | NVIDIA
  • Plague Tale: Requiem
  • atomowe serce
  • Czarny mit: Wukong
  • Żywa pamięć: nieskończona
  • Czarnobylit
  • Ostrze Zdobywcy
  • Cyberpunk 2077
  • Rajd Dakaru
  • Przynieś nam Marsa
  • Zniszcz wszystkich ludzi! 2 – Wypróbowany
  • Dying Light 2 Pozostań człowiekiem
  • F1 22
  • PIĘŚĆ: Wykuta w Cieniu Pochodnia
  • Silnik Frostbite
  • HITMAN 3
  • Dziedzictwo Hogwartu
  • IKARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Sprawiedliwość
  • Loopmancer
  • Huncwoci
  • Symulator lotu Microsoft
  • Polowanie na duchy o północy
  • Mount and Blade 2: Bannerlord
  • Naraka: Ostrze Ostrza
  • Wszechświat NVIDIA
  • NVIDIA Racer RTX
  • ZGINĄĆ
  • Portal z RTX
  • wypruć
  • STALKER 2: Serce Czarnobyla
  • kosić
  • Miecz i Wróżka 7
  • ZSYNCHRONIZOWANY
  • Władca Pierścieni: Gollum
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • TRON I WOLNOŚĆ
  • wieża fantazji
  • Jedność
  • Nierealny silnik 4 i 5
  • Warhammer 40,000: Ciemny Przypływ

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *