NVIDIA pomaga stworzyć nieoficjalny remaster Half-Life 2 z obsługą ray tracingu i nie tylko

NVIDIA pomaga stworzyć nieoficjalny remaster Half-Life 2 z obsługą ray tracingu i nie tylko

Na początku tego roku twórca modów wypuścił Half-Life 1: Ray Traced . Dodał efekty śledzenia promieni do pierwszej gry Half-Life firmy Valve. Dzisiaj firma NVIDIA ogłosiła, że ​​współpracuje z wieloma zespołami zajmującymi się modami, aby wypuścić nieoficjalny remaster kontynuacji gry, Half-Life 2. Będzie on nosił nazwę Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.

W poście na blogu NVIDIA stwierdziła, że ​​twórcy modów z czterech różnych zespołów połączyli siły, aby utworzyć nowy zespół o nazwie Orbifold Studios. Zespół będzie korzystał z remiksu RTX firmy NVIDIA, który został stworzony w celu zremasterowania starszych gier Direct X 8 i 9 z nowszymi efektami graficznymi.

NVIDIA dodała:

Korzystając z najnowszej wersji RTX Remix, modderzy przebudowują materiały za pomocą właściwości renderowania opartego na fizyce (PBR), dodając dodatkowe szczegóły geometryczne za pomocą edytora Hammer firmy Valve i wykorzystując technologie NVIDIA, w tym pełne śledzenie promieni, DLSS 3, Reflex i RTX IO, aby zapewnić fantastyczne przeżycie dla graczy korzystających z kart GeForce RTX.

Projekt jest wciąż we wczesnej fazie rozwoju, ale zwiastun Half-Life 2 RTX z pewnością pokazuje spory potencjał. Każdy modder, który chce wziąć udział w projekcie, może zarejestrować się na oficjalnej stronie moda .

Ta wiadomość pojawia się tego samego dnia, w którym NVIDIA ogłosiła DLSS 3.5 , który ma funkcję o nazwie Ray Reconstruction, zaprojektowaną w celu poprawy jakości śledzenia promieni dzięki uczeniu maszynowemu. Firma NVIDIA ogłosiła dzisiaj, że wydany w 2022 roku Portal z modem RTX DLC otrzyma aktualizację jeszcze tej jesieni, która doda obsługę DLSS 3.5 i funkcję Ray Reconstruction. NVIDIA stwierdziła:

Przy istniejących technikach renderowania pełne śledzenie promieni może mieć trudności z rozdzieleniem wielu fotonów światła odbijającego się od cienkich materiałów, takich jak metalowe ogrodzenia lub powierzchnie silnie odbijające światło. Może to powodować nadmierne migotanie na cienkich powierzchniach i niestabilność światła lub „wrzenie” na odbijających światło ścianach. Jednak dzięki technologii Ray Reconstruction DLSS 3.5 każde ogrodzenie wydaje się stabilne niezależnie od tego, ile światła oświetla najcieńszą z jego oczek.

Obsługa DLSS 3.5 zostanie także dodana do nadchodzących gier Alan Wake 2 i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a także do oryginalnej gry Cyberpunk 2077. Ponadto Call of Duty: Modern Warfare III i PayDay 3 wystartują tej jesieni z obsługą DLSS 3 i NVIDIA Reflex, a Fortnite wkrótce również doda obsługę NVIDIA DLSS 3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *