NVIDIA G-SYNC Pulsar dodatkowo optymalizuje monitory do gier VRR, zapewniając płynną rozgrywkę i amp; Maślany płynny ruch
NVIDIA rozbudowuje ekosystem G-SYNC o „Pulsar”, ewolucję technologii monitorów do gier VRR, która poprawia klarowność ruchu.< /span>
NVIDIA rozszerza obsługę G-SYNC do GeForce NOW, udostępniając technologię Adaptive Sync do gier w chmurze & Przedstawiamy technologię G-SYNC Pulsar do monitorów do gier
Technologia G-SYNC firmy NVIDIA jest teraz dostępna do wykorzystania w GeForce NOW, usłudze gier w chmurze, która jestdostępna w dziennych karnetach już od 3,99 USD. Dodatek ten znacznie poprawiłby wrażenia, ponieważ włączenie G-SYNC oznacza, że konsumenci uzyskają lepszą ogólną jakość obrazu po sparowaniu GeForce NOW z wyświetlaczem obsługującym G-SYNC. To kolejny przykład, jak nie pozostawić w tyle „gier w chmurze”, ponieważ platforma GeForce NOW staje się znacznie bardziej konkurencyjną ofertą w branży, zapewniając stabilną platformę dla Twoich potrzeb w zakresie gier w dowolnym miejscu.
NVIDIA ujawniła także ulepszoną wersję swojej istniejącej technologii G-SYNC, „G-SYNC Pulsar”, której zadaniem jest kontrolowanie częstotliwości odświeżania wyświetlaczy. NVIDIA twierdzi, że Pulsar to nowej generacji wersja tradycyjnego VRR (Variable Refresh Rate).
G-SYNC Pulsar wykorzystuje funkcję strobowania o zmiennej częstotliwości, dostępną w wyświetlaczach obecnej generacji, co nie tylko zapewnia płynne wyświetlanie, ale także zapewnia prawidłowy obraz przez całą sesję gry. Ostatecznie G-SYNC Pulsar umożliwia wyświetlaczom osiągnięcie niesamowitej przejrzystości ruchu na poziomie 1000 Hz na wybranych wyświetlaczach, takich jak nadchodząca seria ASUS ROG Swift PG27.
Celem G-SYNC Pulsar jest połączenie elementów VRR i ULMB (Ultra Low Motion Blur), aby zapewnić użytkownikom „jednolitą” funkcję, wykorzystującą zalety obu technologii. Aby dowiedzieć się, jak działa G-SYNC Pulsar, NVIDIA przedstawiła mechanikę stojącą za nim, którą możesz obejrzeć poniżej:
Nowa technologia NVIDIA G-SYNC Pulsar stanowi znaczący przełom poprzez połączenie dwóch kluczowych elementów: adaptacyjnego przesterowania i modulacji impulsowej.
Dzięki Adaptive Overdrive G-SYNC Pulsar dynamicznie dostosowuje szybkość, z jaką piksele przechodzą z jednego koloru na drugi, co jest istotną techniką ograniczającą rozmycie ruchu i efekt duchów. Proces ten komplikuje technologia VRR, w której częstotliwość odświeżania zmienia się wraz z mocą wyjściową procesora graficznego.
Uzupełniając to, technologia inteligentnie kontroluje jasność i czas trwania impulsu – co jest kluczem do utrzymania komfortu wizualnego i eliminacji migotania. Adaptacyjnie dostosowując impulsy podświetlenia w odpowiedzi na stale zmieniającą się szybkość renderowania gier, G-SYNC Pulsar zapewnia spójne i komfortowe wrażenia wizualne, skutecznie dostosowując się do dynamicznej natury wyświetlacza.
G-SYNC Pulsar to kolejny krok w kierunku umożliwienia niesamowicie szybkich częstotliwości odświeżania dzięki implementacji po stronie oprogramowania. NVIDIA zaprezentowała wersję demonstracyjną tej technologii w grze Counter-Strike 2, która działa na wyświetlaczu 360 Hz z włączoną funkcją Pulsar w porównaniu z wyłączoną technologią Pulsar i jest całkiem oczywiste, że różnica jest ogromna, szczególnie jeśli chodzi o ruch jasność i widoczność.
Ciekawie będzie zobaczyć, jak G-SYNC Pulsar wyróżnia się podobnymi technologiami na rynku i jaką poprawę wniósł w porównaniu do wersji standardowej. Jednakże jasne jest, że zastosowanie G-SYNC jako całości osiągnęło ostatnio nowy poziom i jak stwierdziła firma NVIDIA, aż 24 różne monitory do gier, które zostały zaprezentowane na targach CES 2024, są wyposażone w natywną technologię G-SYNC , dodając do dość długiej listy obsługiwanych monitorów.
Producent | Model | Rozmiar (cale) | Typ panelu | Rezolucja | Częstotliwość odświeżania |
Alienware | AW3225QF | 32 | JESTEŚ | 3840×2160 (4K) | 240 Hz |
ASUSa | Seria ROG Swift PG27 | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 360 Hz |
ASUSa | PG49WCD | 49 | JESTEŚ | 5140×1440 (DQHD) | 144 Hz |
AOC | 16G3 | 16 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 144 Hz |
AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165 Hz |
AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165 Hz |
AOC | PD49 | 49 | JESTEŚ | 5120×1440 (DQHD) | 240 Hz |
AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 180 Hz |
Ciasto | ES07E2D | 27 | JESTEŚ | 2560×1440 (QHD) | 240 Hz |
Ja spotykam się | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840×2160 (4K) | 160 Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 97 | JESTEŚ | 3840×2160 (4K) | 120 Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 83, 77, 65, 55 | JESTEŚ | 3840×2160 (4K) | 144 Hz |
LG | Seria 4K C4 z 2024 r | 83, 77, 65, 55, 48, 42 | JESTEŚ | 3840×2160 (4K) | 144 Hz |
LG | Seria CS 4K z 2024 r | 65, 55 | JESTEŚ | 3840×2160 (4K) | 120 Hz |
LG | Seria 4K B4 z 2024 r | 77, 65, 55, 48 | JESTEŚ | 3840×2160 (4K) | 120 Hz |
LG | 24G560F | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180 Hz |
LG | 27G560F | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180 Hz |
LG | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 144 Hz |
LG | 32GP75A | 32 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165 Hz |
Philipsa | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180 Hz |
Philipsa | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 240 Hz |
Philipsa | 49M2C8900 | 49 | JESTEŚ | 5120×1440 (DQHD) | 240 Hz |
Thermaltake | 27FTQB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165 Hz |
ZobaczSonic | XG272-2K-OLED | 27 | JESTEŚ | 2560×1440 (QHD) | 240 Hz |
Źródło wiadomości: Blog NVIDIA
Dodaj komentarz