NVIDIA G-SYNC Pulsar dodatkowo optymalizuje monitory do gier VRR, zapewniając płynną rozgrywkę i amp; Maślany płynny ruch

NVIDIA G-SYNC Pulsar dodatkowo optymalizuje monitory do gier VRR, zapewniając płynną rozgrywkę i amp; Maślany płynny ruch

NVIDIA rozbudowuje ekosystem G-SYNC o „Pulsar”, ewolucję technologii monitorów do gier VRR, która poprawia klarowność ruchu.< /span>

NVIDIA rozszerza obsługę G-SYNC do GeForce NOW, udostępniając technologię Adaptive Sync do gier w chmurze & Przedstawiamy technologię G-SYNC Pulsar do monitorów do gier

Technologia G-SYNC firmy NVIDIA jest teraz dostępna do wykorzystania w GeForce NOW, usłudze gier w chmurze, która jestdostępna w dziennych karnetach już od 3,99 USD. Dodatek ten znacznie poprawiłby wrażenia, ponieważ włączenie G-SYNC oznacza, że ​​konsumenci uzyskają lepszą ogólną jakość obrazu po sparowaniu GeForce NOW z wyświetlaczem obsługującym G-SYNC. To kolejny przykład, jak nie pozostawić w tyle „gier w chmurze”, ponieważ platforma GeForce NOW staje się znacznie bardziej konkurencyjną ofertą w branży, zapewniając stabilną platformę dla Twoich potrzeb w zakresie gier w dowolnym miejscu.

NVIDIA G-SYNC Pulsar dodatkowo optymalizuje monitory do gier VRR, zapewniając płynną rozgrywkę i amp; Maślany, gładki ruch 1

NVIDIA ujawniła także ulepszoną wersję swojej istniejącej technologii G-SYNC, „G-SYNC Pulsar”, której zadaniem jest kontrolowanie częstotliwości odświeżania wyświetlaczy. NVIDIA twierdzi, że Pulsar to nowej generacji wersja tradycyjnego VRR (Variable Refresh Rate).

G-SYNC Pulsar wykorzystuje funkcję strobowania o zmiennej częstotliwości, dostępną w wyświetlaczach obecnej generacji, co nie tylko zapewnia płynne wyświetlanie, ale także zapewnia prawidłowy obraz przez całą sesję gry. Ostatecznie G-SYNC Pulsar umożliwia wyświetlaczom osiągnięcie niesamowitej przejrzystości ruchu na poziomie 1000 Hz na wybranych wyświetlaczach, takich jak nadchodząca seria ASUS ROG Swift PG27.

Celem G-SYNC Pulsar jest połączenie elementów VRR i ULMB (Ultra Low Motion Blur), aby zapewnić użytkownikom „jednolitą” funkcję, wykorzystującą zalety obu technologii. Aby dowiedzieć się, jak działa G-SYNC Pulsar, NVIDIA przedstawiła mechanikę stojącą za nim, którą możesz obejrzeć poniżej:

Nowa technologia NVIDIA G-SYNC Pulsar stanowi znaczący przełom poprzez połączenie dwóch kluczowych elementów: adaptacyjnego przesterowania i modulacji impulsowej.

Dzięki Adaptive Overdrive G-SYNC Pulsar dynamicznie dostosowuje szybkość, z jaką piksele przechodzą z jednego koloru na drugi, co jest istotną techniką ograniczającą rozmycie ruchu i efekt duchów. Proces ten komplikuje technologia VRR, w której częstotliwość odświeżania zmienia się wraz z mocą wyjściową procesora graficznego.

Uzupełniając to, technologia inteligentnie kontroluje jasność i czas trwania impulsu – co jest kluczem do utrzymania komfortu wizualnego i eliminacji migotania. Adaptacyjnie dostosowując impulsy podświetlenia w odpowiedzi na stale zmieniającą się szybkość renderowania gier, G-SYNC Pulsar zapewnia spójne i komfortowe wrażenia wizualne, skutecznie dostosowując się do dynamicznej natury wyświetlacza.

G-SYNC Pulsar to kolejny krok w kierunku umożliwienia niesamowicie szybkich częstotliwości odświeżania dzięki implementacji po stronie oprogramowania. NVIDIA zaprezentowała wersję demonstracyjną tej technologii w grze Counter-Strike 2, która działa na wyświetlaczu 360 Hz z włączoną funkcją Pulsar w porównaniu z wyłączoną technologią Pulsar i jest całkiem oczywiste, że różnica jest ogromna, szczególnie jeśli chodzi o ruch jasność i widoczność.

Ciekawie będzie zobaczyć, jak G-SYNC Pulsar wyróżnia się podobnymi technologiami na rynku i jaką poprawę wniósł w porównaniu do wersji standardowej. Jednakże jasne jest, że zastosowanie G-SYNC jako całości osiągnęło ostatnio nowy poziom i jak stwierdziła firma NVIDIA, aż 24 różne monitory do gier, które zostały zaprezentowane na targach CES 2024, są wyposażone w natywną technologię G-SYNC , dodając do dość długiej listy obsługiwanych monitorów.

Producent Model Rozmiar (cale) Typ panelu Rezolucja Częstotliwość odświeżania
Alienware AW3225QF 32 JESTEŚ 3840×2160 (4K) 240 Hz
ASUSa Seria ROG Swift PG27 27 IPS 2560×1440 (QHD) 360 Hz
ASUSa PG49WCD 49 JESTEŚ 5140×1440 (DQHD) 144 Hz
AOC 16G3 16 IPS 1920×1080 (FHD) 144 Hz
AOC 24G4 24 IPS 1920×1080 (FHD) 165 Hz
AOC 27G4 27 IPS 1920×1080 (FHD) 165 Hz
AOC PD49 49 JESTEŚ 5120×1440 (DQHD) 240 Hz
AOC Q27G2SD 27 IPS 2560×1440 (QHD) 180 Hz
Ciasto ES07E2D 27 JESTEŚ 2560×1440 (QHD) 240 Hz
Ja spotykam się GCU271HXA 27 IPS 3840×2160 (4K) 160 Hz
LG 2024 4K M4/G4 97 JESTEŚ 3840×2160 (4K) 120 Hz
LG 2024 4K M4/G4 83, 77, 65, 55 JESTEŚ 3840×2160 (4K) 144 Hz
LG Seria 4K C4 z 2024 r 83, 77, 65, 55, 48, 42 JESTEŚ 3840×2160 (4K) 144 Hz
LG Seria CS 4K z 2024 r 65, 55 JESTEŚ 3840×2160 (4K) 120 Hz
LG Seria 4K B4 z 2024 r 77, 65, 55, 48 JESTEŚ 3840×2160 (4K) 120 Hz
LG 24G560F 24 IPS 1920×1080 (FHD) 180 Hz
LG 27G560F 27 IPS 1920×1080 (FHD) 180 Hz
LG 27GR75QB 27 IPS 2560×1440 (QHD) 144 Hz
LG 32GP75A 32 IPS 2560×1440 (QHD) 165 Hz
Philipsa 25M2N3200 25 IPS 1920×1080 (FHD) 180 Hz
Philipsa 27M1N5500P 27 IPS 2560×1440 (QHD) 240 Hz
Philipsa 49M2C8900 49 JESTEŚ 5120×1440 (DQHD) 240 Hz
Thermaltake 27FTQB 27 IPS 2560×1440 (QHD) 165 Hz
ZobaczSonic XG272-2K-OLED 27 JESTEŚ 2560×1440 (QHD) 240 Hz

Źródło wiadomości: Blog NVIDIA

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *