NVIDIA DLSS 3 jest już dostępna w Banishers: Ghosts of New Eden

NVIDIA DLSS 3 jest już dostępna w Banishers: Ghosts of New Eden

Kiedy przeprowadziłem wywiad z twórcą Banishers: Ghosts of New Eden, Don’t Nod, powiedzieli mi, że obsługa NVIDIA DLSS 3 na PC jest możliwa. Zakładałem, że chodzi o aktualizację popremierową, ale jak się okazało, technika generowania ramek firmy NVIDIA jest już dostępna w grze w momencie premiery.

Z technicznego punktu widzenia gra jest jak dotąd najwyższym osiągnięciem Don’t Nod. Wykonano go na silniku Unreal Engine 5, choć nie wykorzystuje on charakterystycznych dla niego funkcji, czyli Lumenu i Nanite. Jednak przy maksymalnych ustawieniach może nadal wyglądać świetnie na komputerze PC. To prawda, że ​​nie ma dynamicznego cyklu dnia i nocy, co prawdopodobnie oznacza, że ​​oświetlenie jest spalone. Nie ma jednak na co narzekać, skoro wynik wygląda tak dobrze. Co najważniejsze, wydajność jest jedną z najlepszych, jakich ostatnio doświadczyłem w grze na silniku Unreal Engine, ze względu na minimalne zacinanie się podczas rozgrywki. Miałem nadzieję, że tak właśnie będzie po moim wywiadzie z twórcami, którzy byli bardzo świadomi długotrwałych tradycji wydawania okropnych gier UE na PC.

Według firmy NVIDIA technologia NVIDIA DLSS 3 zwiększa wydajność w Banishers: Ghosts of New Eden średnio nawet 1,8x w przypadku korzystania z karty graficznej GeForce RTX 40. Flagowe karty GeForce RTX 4090 i zupełnie nowe karty RTX 4080 SUPER przekraczają 144 FPS w rozdzielczości 4K. GeForce RTX 4070 Ti SUPER obsługuje Banishers z prędkością ponad 120 FPS, a nawet właściciele RTX 4070 SUPER mogą grać z prędkością ponad 100 FPS.

Z innych wiadomości DLSS, gra survivalowa Smalland: Survive the Wilds zadebiutuje w wersji 1.0 w ten czwartek z obsługą DLSS 2. Długo oczekiwana gra walki na statkach pirackich firmy Ubisoft, Skull and Bones, będzie także obsługiwać DLSS 2 i ray tracing (globalne oświetlenie), kiedy wyląduje w piątek, 16 lutego .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *