Generowanie klatek NVIDIA DLSS 3 & Kombinacja technologii AMD Fluid Motion Frame zapewnia nawet 3-krotny wzrost wydajności w grach
Generowanie ramek DLSS 3 firmy NVIDIA i amp; Technologie AMD Fluid Motion Frame nigdy nie były przeznaczone do współpracy, ale ludziom z Quasarzone jakimś cudem udało się uruchomić obie technologie w grach i odnotowali nawet 3-krotny wzrost liczby tytułów takich jak Cyberpunk 2077.
NVIDIA DLSS 3 Frame Gen & Ramy AMD Fluid Motion są w jakiś sposób stworzone do współpracy i & Zapewnij nawet 3-krotny wzrost wydajności w grach
Jak twierdzi źródło, jest to „szalony pomysł”, ale udało im się zapewnić harmonijną współpracę technologii NVIDIA DLSS 3 Frame Gen i AMD Fluid Motion Frames. Proces ten nie był bardzo prosty, ale zobaczenie, jak te dwie technologie zapewniają znaczny wzrost wydajności w grach, jest dobrym pomysłem, jeśli nie praktycznym dla 99% graczy.
Zaczynając od szczegółów, najpierw musimy porozmawiać o technologii DLSS 3 firmy NVIDIA i technologii Fluid Motion Frame firmy AMD. Technologia DLSS 3 firmy NVIDIA była pierwszą implementacją interpolacji klatek na platformie PC. Technologia ta zasadniczo podwaja liczbę klatek, wstawiając obraz wygenerowany przez sztuczną inteligencję, który często może wyglądać lepiej niż obraz natywny. DLSS 3 jest zintegrowany z grą przy użyciu kodu źródłowego dostępnego poprzez pakiet SDK DLSS firmy NVIDIA.
Z drugiej strony technologia AMD Fluid Motion Frames współpracuje z grami DX11/DX12 i jest włączana po stronie sterownika. Jeśli chodzi o jakość obrazu, technologii AFMF brakuje szczegółów, ale biorąc pod uwagę, że można uzyskać do niej dostęp w szerszej gamie gier, ma to swoje zalety. AMD ma również FSR 3 z podobną technologią interpolacji klatek, ale zaimplementowaną w silniku gry, co zapewnia lepszą jakość skalowania.
Jak można zauważyć, obie technologie, choć mają podobny cel, czyli zwiększenie liczby klatek, bardzo różnią się między sobą pod względem implementacji. Aby oba działały, wymagany jest system obsługujący zarówno RTX 40 firmy NVIDIA (obsługa DLSS 3 Frame Gen), jak i amp; Procesory graficzne AMD RX 6000/7000 (obsługa ramek AMD Fluid Motion). System powinien wysyłać obraz przez procesor graficzny AMD, ale główny procesor graficzny powinien być ustawiony na kartę graficzną NVIDIA w systemie operacyjnym Windows. Zapewniłoby to wykorzystanie procesora graficznego Radeon do obsługi wyświetlacza, podczas gdy procesor graficzny GeForce był używany do obsługi gry.
Aby włączyć technologię AMD Fluid Motion Frame,najnowsza wersja Technical Preview lub sterownik BETA musi zostać zainstalowana, a z Panelu sterowania Radeon należy ustawić technologię AFMF na „włączoną” w zakładce ustawień globalnych. Niektóre gry nie włączają AFMF pomimo korzystania z ustawień globalnych, więc możesz nacisnąć ALT+R, aby wyświetlić panel sterowania i włączyć tę funkcję ręcznie. Należy również zaznaczyć, że AFMF działa tylko wtedy, gdy gra działa w trybie pełnoekranowym. Inne tryby, takie jak okno bez obramowania lub tryb okienkowy, nie obsługują tej funkcji.
Aby włączyć generowanie klatek DLSS 3, wystarczy przełączyć tę opcję w ustawieniach gry, a technologie NVIDIA i AMD będą działać razem. Mając to już za sobą, porozmawiajmy o wydajności.
Generowanie klatek NVIDIA DLSS 3 & Technologie AMD Fluid Motion Frames Wydajność gier (źródło obrazu: QuasarZone):
W grach takich jak Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K zastosowanie obu technologii zapewniło prawie 3-krotny wzrost w stosunku do rozdzielczości natywnej, a nawet w porównaniu z samodzielnymi AFMF lub DLSS Frame-Gen odnotowaliśmy ogromny wzrost. Jednak nie wszystkie gry wykazują podobny wzrost jak COD: MW III odnotował minimalny spadek FPS w porównaniu z samodzielnymi ustawieniami wstępnymi AFMF i DLSS 3 Frame-Gen. Zarówno Starfield, jak i Ratchet & Clank: Rift Apart również odnotował wzrost wydajności, ale jeśli chodzi o ogólną stabilność, graczom nie zaleca się takich kombinacji.
Oto podsumowanie wszystkiego, czego potrzebujesz, aby kombinacja działała w grach, jeśli chcesz ją wypróbować:
- Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX z serii 40 (obsługa DLSS 3 Frame-Gen)
- Karta graficzna AMD Radeon RX 6000/7000 (obsługa ramek AMD Fluid Motion)
- Płyta główna komputera PC z co najmniej dwoma idealnie rozmieszczonymi gniazdami PCIe do obsługi dwóch procesorów graficznych.
- Upewnij się, że procesor graficzny podłączony do wyświetlacza to procesor graficzny AMD Radeon.
- Ustaw procesor graficzny NVIDIA RTX 40 jako podstawowy procesor graficzny w systemie operacyjnym Windows.
- Zainstaluj najnowszy sterownik techniczny AMD Fluid Motion Frames w wersji zapoznawczej. (Znaleziono tutaj)
- Włącz ramki AMD Fluid Motion w panelu sterowania Radeon. (Włącz ręcznie, jeśli nie włączono automatycznie w ustawieniach globalnych).
- Włącz generowanie klatek DLSS 3 w grach. (Tylko obsługiwane gry).
Z pewnością takie eksperymenty są fajne, ale używanie dwóch kart graficznych i zajmowanie się całym procesem stabilizacji to po prostu za dużo. Co więcej, należy spodziewać się awarii i zacięć gry, ponieważ te kombinacje nie są oficjalnie obsługiwane przez żadną firmę.
Dodaj komentarz