Aktualizacja NVIDIA DLSS 3.7.0 wprowadza nowe ustawienia wstępne z ulepszoną jakością obrazu
W Internecie wydano zaktualizowaną wersję bibliotek NVIDIA DLSS wraz ze zaktualizowaną biblioteką Streamline.
Jak wspomniano na Reddicie , najnowsza aktualizacja biblioteki 3.7.0 oferuje teraz nowe ustawienie wstępne o nazwie chętnie_donkey, które wykazało poprawę jakości obrazu w niektórych grach i zmniejsza rozmycie. Jednakże
Ponad rok temu NVIDIA wypuściła DLSS 3 wraz z procesorami graficznymi z serii RTX 40. W tej aktualizacji wprowadzono ulepszenia w zakresie generowania klatek i super rozdzielczości, które w ciągu ostatnich kilku miesięcy zostały uwzględnione w wielu tytułach. Należą do nich niedawno wydany Horizon Forbidden West z planami wdrożenia DLSS 3 w nadchodzących głośnych grach oraz w portach PlayStation na PC, takich jak Ghost of Tsushima. W ubiegłym roku DLSS 3 został jeszcze bardziej udoskonalony w wersji 3.5, która zawierała technologię Ray Reconstruction zapewniającą jeszcze lepszą jakość śledzenia promieni. Plotki sugerują, że nadchodząca konsola Nintendo Switch 2 będzie również obsługiwać technologię Ray Reconstruction, co potencjalnie czyni ją najbardziej zaawansowanym systemem do gier obsługującym ray tracing obecnej generacji konsol.
Dodatkowe informacje na temat technologii NVIDIA DLSS można znaleźć na jej oficjalnej stronie internetowej.
Dodaj komentarz