NVIDIA ACE & Sztuczna inteligencja Inworld wprowadza realistyczne postacie niezależne do gier nowej generacji, świadome kontekstowo i posiadające różne osobowości
NVIDIA współpracuje z Inworld AI, aby wprowadzić realistyczne NPC do gier nowej generacji, jednocześnie unowocześniając własną technologię ACE o zaawansowaną animację. cechy mowy.
Sztuczna inteligencja będzie bardziej wiarygodna i amp; Realistyczne postacie niezależne w grach nowej generacji, a firma NVIDIA jest siłą napędową tego wszystkiego
NVIDIA po raz pierwszy zaprezentowała swoją technologię ACE (Avatar Cloud Engine) na targach Computex 2023, aby pomóc programistom w integracji unikalnego głosu, konwersacji i modele AI ruchu do postaci w grze. Technologia ta została później udoskonalona dzięki narzędziom NeMo SteerLM firmy NVIDIA, które dodają dodatkowy poziom dostosowywania atrybutów każdej indywidualnej postaci. Ciekawą demonstrację zaprezentowała firma o której szczegółowo rozmawialiśmy tutaj.
Teraz NVIDIA przenosi wszystko na wyższy poziom dzięki ACE, ponieważ technologia ta zapewnia teraz większy realizm i dostępność dla NPC, awatarów i cyfrowych ludzi wyposażonych w sztuczną inteligencję. nowy model ACE umożliwia programistom korzystanie z różnych interfejsów API w chmurze do automatycznego rozpoznawania mowy (ASR), zamiany tekstu na mowę (TTS), neuronowego tłumaczenia maszynowego ( NMT) i Audio2Face (A2F). Wszystkie te narzędzia są dostępne w programie wczesnego dostępu i doskonale współpracują z popularnymi narzędziami do renderowania, takimi jak Unreal Engine 5, który będzie potęgą dla rozwój gier nowej generacji AAA.
Jednak NVIDIA nie tylko pracuje nad własnymi technologiami, ale także współpracuje ze start-upami, które tworzą postacie do gier nowej generacji dzięki wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji. Jeden z takich startupów nazywa się Inworld AI. Jeśli nas śledziłeś, to słyszałeś już o AI Inworld, ponieważ przy różnych okazjach rozmawialiśmy o ich technologii.
Nie tylko Xbox nawiązał współpracę z Inworld AI, aby stworzyć zestaw narzędzi do tworzenia gier wspomaganych sztuczną inteligencją, który mógłby umożliwić dynamiczne historie, zadania i dialogi dla przyszłych tytułów AAA; technologia ta została już włączona do istniejących gier przez modderów, czego przykładem jest GTA V z zupełnie nową fabułą z dynamicznymi NPC-ami AI oraz < a i=5>Skyrim otrzymuje dodatkowe „wciągające” opcje dialogowe wykorzystujące generatywny model sztucznej inteligencji firmy Inworld. Pojawia się także nadchodząca gra MMO Avalon, która dobrze wykorzysta tę technologię, aby umożliwić graczom łatwe generowanie własnej zawartości z kontekstowo zorientowanymi NPC-ami, oferującymi realistyczne interakcje oparte na podejściu gracza.
Blog firmy NVIDIA zawiera dalsze szczegółowe informacje na temat „silnika postaci” opartego na sztucznej inteligencji firmy Inworld, który oczekuje się, że stanie się oprogramowaniem typu open source po zabezpieczeniu dużych funduszy od takie jak Lightspeed Studios, Microsoft, Samsung i inne. Szczegóły ujawniają trzy główne warstwy silnika postaci:
Warstwa mózgu postaci: koordynuje działanie postaci poprzez synchronizację z jej wieloma modelami uczenia maszynowego osobowości, takimi jak zamiana tekstu na mowę, automatyczne rozpoznawanie mowy, emocje, gesty i animacje .
Warstwa umożliwia także NPC-om opartym na sztucznej inteligencji uczenie się i dostosowywanie, nawigowanie w relacjach i wykonywanie zmotywowanych działań. Na przykład użytkownicy mogą tworzyć wyzwalacze za pomocą funkcji „Cele i działania”, aby zaprogramować NPC, aby zachowywali się w określony sposób w odpowiedzi na działania danego gracza.
Warstwa siatki kontekstowej: umożliwia programistom ustawianie parametrów treści i mechanizmów bezpieczeństwa, niestandardowej wiedzy i kontroli narracji. Twórcy gier mogą używać funkcji „Relacje” do tworzenia wyłaniających się narracji, w których sojusznik może zamienić się we wroga lub odwrotnie, w zależności od tego, jak gracze traktują NPC.
Warstwa AI czasu rzeczywistego: Warstwa AI czasu rzeczywistego zapewnia optymalną wydajność i skalowalność w czasie rzeczywistym.
Oczywiście do uruchomienia Character Engine wymagany jest potężny sprzęt AI i w tym celu InWorld AI wykorzystuje akceleratory NVIDIA A100 Ampere, które oferują firmie najbardziej efektywny stosunek ceny do wydajności.
Technologie takie jak NVIDIA ACE i silnik znakowy Inworld AI naprawdę przesuwają granice tego, co jest możliwe i co można osiągnąć dzięki generatywnej sztucznej inteligencji. NVIDIA ma wiele planów dotyczących sztucznej inteligencji na przyszłość, w tym podejście do renderowania w pełni neuronowego, a to tylko przedsmak tego, co jeszcze ma nadejść. Oczekuje się, że jednym z największych tytułów AAA wykorzystujących technologię ACE firmy NVIDIA będzie S.T.A.L.K.E.R 2, który pojawi się w przyszłym roku i nie możemy się doczekać, żeby go zobaczyć w akcji, wykorzystując sztuczną inteligencję do kierowania następną generacją NPC.
Dodaj komentarz