Kontrowersje wokół Nuketown w Black Ops 6: Gracze podejrzewają oszustwa
Zaledwie kilka dni po premierze Nuketown w Black Ops 6 gracze zaczęli zauważać zagadkowy problem, który wywołał dyskusje w społeczności graczy. Podczas gdy niektórzy gracze podejrzewają oszustwo, wielu innych twierdzi, że zjawisko to jest spowodowane uzasadnionym błędem renderowania, nieodłącznym elementem popularnej mapy. Użytkownik o nicku DreadedPopsicle udostępnił na Reddicie klip, który uosabia ten problem, stwierdzając:
„Oszustwa polegające na uderzaniu w ścianę autobusu o grubości 1,8 metra to szaleństwo”.
Wideo przedstawia gracza zabijanego przez przeciwnika, który najwyraźniej miał czystą linię wzroku przez autobus znajdujący się w centrum mapy. Chociaż wyglądało to na klasyczny przypadek oszustwa, wielu komentujących szybko zakwestionowało tę koncepcję, oferując wyjaśnienia anomalii wizualnej.
Ujawniono problemy z renderowaniem w Nuketown w Black Ops 6
Gracze zgłaszają, że autobus w Nuketown w Black Ops 6 ma poważny problem z renderowaniem. Niektórzy widzą przez autobus, co prowadzi ich do przekonania, że doświadczają nieuczciwej rozgrywki. Ta sytuacja wywołała falę komentarzy wśród użytkowników, ujawniając konsensus, że to, co wydaje się oszustwem, może w rzeczywistości mieć swoje korzenie w problemach technicznych.
Jeden z użytkowników zauważył:
„Podczas niektórych meczów nie pojawił się żaden pojazd, a autobus i ciężarówka zniknęły w trakcie niektórych meczów z trudnym punktem. To problem z grą, mam nadzieję, że wkrótce go naprawią”.
Inny komentator wspomniał, że funkcja strumieniowania tekstur w Black Ops 6 nie działa tak, jak powinna. Od premiery gracze napotkali różne błędy, co sprawia, że prawdopodobne jest, że przypadkowe problemy z renderowaniem mogą się ujawnić podczas rozgrywki.
Komentarz użytkownika u/DreadedPopsicle z dyskusjiw blackops6
Przypomina to wcześniejsze błędy renderowania, których doświadczyliśmy podczas Rebirth Island i Verdansk w Warzone, gdzie gracze mogli nierealistycznie patrzeć przez ściany. Podczas gdy to dodało pewien poziom nieuczciwej przewagi, gracze musieli również stawić czoła komplikacjom, w tym uwięzieniu za niewidzialnymi barierami.
Ważne jest, aby zauważyć, że format wieloosobowy, z jego ograniczonymi przestrzeniami, stanowi inne wyzwanie niż większe mapy, ułatwiając graczom nawigację. Dlatego podejrzenie przeciwnika o oszustwo może być po prostu błędną interpretacją błędu renderowania.
Biorąc pod uwagę liczbę zgłoszeń od graczy doświadczających tych problemów, mało prawdopodobne jest, aby był to incydent odosobniony. Społeczność nadal ma nadzieję, że deweloperzy potraktują ten problem priorytetowo i wydadzą szybką poprawkę.
Aby poznać szczegółowe informacje i śledzić bieżące dyskusje, sprawdź oryginalny wpis tutaj .
Dodaj komentarz