Wczesne plotki o procesorach graficznych RDNA 3 były dość ambitne, twierdząc, że nowe procesory graficzne będą miały do 15 360 procesorów strumieniowych. Od tego czasu rozwój był kontynuowany i pojawiły się nowe informacje. Mając to na uwadze, wielu wtajemniczonych zaczęło korygować swoje wcześniejsze twierdzenia za pomocą bardziej konserwatywnych specyfikacji.
Według nowych danych z Redfire , procesor graficzny Navi 31 powinien zawierać około sześciu silników cieniowania z dwoma macierzami cieniowania każdy (łącznie 12x). Każda z tych tablic cieniowania będzie miała cztery grupy robocze z 256 procesorami strumieniowymi, co daje w sumie 48 grup roboczych i 12 288 procesorów strumieniowych. To 12 grup roboczych i 3072 procesorów strumieniowych mniej niż początkowe raporty.
Jeśli chodzi o procesor graficzny Navi 32, nowe plotki sugerują, że będzie on wyposażony w cztery silniki cieniowania, osiem macierzy cieniowania, 32 grupy robocze i 8192 procesorów strumieniowych. Wreszcie, procesor graficzny Navi 33 ma być dostarczany z dwoma silnikami cieniowania i czterema silnikami cieniowania, ale teraz z 16 grupami roboczymi zamiast 20. Redukcja grup roboczych zmniejszy również liczbę procesorów strumieniowych, którą obecnie uważa się za 4096 (wcześniej oczekiwano pakietu 5120).
Nowe plotki dotyczące specyfikacji są również sprzeczne z raportem Greymon55, który twierdzi, że procesor graficzny Navi31 będzie w stanie dostarczyć 92 TFLOPS wydajności FP32. Zamiast tego, zakładając, że plotki o +3GHz są poprawne, powinniśmy zobaczyć około 73 TFLOPS dla flagowego GPU.
Dodaj komentarz