Data premiery No Rest For The Wicked w ramach wczesnego dostępu, czego się spodziewać i inne szczegóły

Data premiery No Rest For The Wicked w ramach wczesnego dostępu, czego się spodziewać i inne szczegóły

W niedawnym ogłoszeniu Moon Studios potwierdziło datę premiery gry No Rest For The Wicked we wczesnym dostępie: 18 kwietnia 2024 r. No Rest For The Wicked, obsada przypominająca Souls, utrzymana w formie izometrycznej perspektywy ARPG, jest raczej nieoczekiwaną propozycją od twórców z serii Ori.

Niektórych zirytuje etykietka „Souls-like”, ale nie jest to przypadek narzucenia mechaniki Dark Souls na nowy gatunek. Zamiast tego No Rest For The Wicked jest celowym mariażem dwóch pozornie niezgodnych archetypów gatunkowych – zapożycza jedynie elementy, które dobrze ze sobą współgrają.

Kiedy ukaże się No Rest For The Wicked?

Wiemy jedynie, że wersja No Rest For The Wicked w ramach wczesnego dostępu ukaże się na PC 18 kwietnia 2024 roku.

  • Gra planowana jest na PC, PlayStation i Xbox. Jednak tylko gracze pecetowi będą mogli cieszyć się wersją Early Access.
  • Wczesny dostęp jest obecnie planowany wyłącznie na platformę Steam.
  • Szczegóły cenowe nie zostały jeszcze ujawnione.

Czego można się spodziewać po No Rest For the Wicked we wczesnym dostępie

W najnowszej grze Moon Studios nie ma zbyt wielu elementów ARPG (zdjęcie za pośrednictwem Private Division)
W najnowszej grze Moon Studios nie ma zbyt wielu elementów ARPG (zdjęcie za pośrednictwem Private Division)

W 2024 r. uniki będą już pojawiającym się trendem w grach ARPG. W Diablo 4 jest to aktywna umiejętność z ograniczeniem czasu odnowienia, a w nadchodzącej Path of Exile 2 możesz nawet przemienić się w niedźwiedzia.

To powiedziawszy, nie jest to kolejny manewr uniku w No Rest For The Wicked. W przeciwieństwie do innych przykładów, ta walka ma spokojne, metodyczne tempo, w którym liczy się każdy unik i każde trafienie.

Ma wszystkie cechy prawdziwej niebieskiej gry w stylu Souls: ręcznie robione mapy, które nagradzają eksplorację w przeciwieństwie do przeciętnej losowej strefy potworów ARPG, strategiczne rozmieszczenie wrogów zamiast przypadkowego usuwania hord oraz system walki oparty na zarządzaniu wytrzymałością.

Dla porównania, gra w znacznie mniejszym stopniu stara się włączyć elementy ARPG oparte na łupach . Masz kamerę izometryczną, kilka umiejętności posługiwania się bronią, rzemiosło, łowienie ryb i wydobywanie lekkich składników i to wszystko.

Biorąc pod uwagę, że została opracowana przez twórców Ori, narracja będzie odgrywać kluczową rolę w tożsamości gry. W wersji Early Access będziemy mogli doświadczyć tylko części kampanii, ale sedno systemu walki będzie w pełni obecne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *