Podgląd Nightingale – wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą wczesnego dostępu

Podgląd Nightingale – wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą wczesnego dostępu

Na zaledwie osiem dni przed premierą Nightingale, ich debiutanckiej gry o survivalu, w ramach wczesnego dostępu , firma Inflexion Games zaprosiła media na zdalną prezentację, która podsumowała, o co będzie chodzić w grze, jednocześnie dzieląc się kilkoma nowymi szczegółami.

Przede wszystkim była dyrektor generalna BioWare , Aaryn Flynn (CEO Inflexion), ujawniła cenę gry. Nightingale, napędzany silnikiem Unreal Engine 5.3, będzie kosztować 29,99 dolarów, 28,99 euro lub 24,99 funtów. Następnie wyjaśnił, że od samego początku Inflexion chciał przesuwać granice swobody graczy poprzez ekspresję i wzmacnianie pozycji, pozwalając im być, kim chcą i grać tak, jak chcą. Ekspresja była szczególnie ważna, ponieważ Flynn powiedział, że była to lekcja wyciągnięta z BioWare, którą twórcy chcieliby rozwinąć. Kolejnym celem jest uczynienie Nightingale „kwitnącym wirtualnym światem”. Flynn wierzy, że gry jako miejsca mogą zdziałać „ogromne dobro na świecie”.

Podczas tworzenia gry zespół ściśle współpracował ze społecznością, zatrudniając około 20 000 testerów, którzy pomogli zdefiniować grę (w końcu Nightingale to pierwszy tytuł survivalowy , jaki kiedykolwiek stworzyli). Następnie Flynn powiedział, że nie wróci do tworzenia tradycyjnych gier, których programiści są całkowicie odcięci od społeczności aż do premiery.

Następnie prezentacja przeszła do omówienia alternatywnej historii przedstawionej w grze. Według tradycji świat był bardzo podobny do naszego, dopóki Fae nie pojawiły się na początku XVI wieku. Dzięki mocy magii Fae ewolucja ludzkości zmieniła się radykalnie. Tytułowe miasto stało się ogniwem studiów magicznych i postępu i to właśnie tutaj portale zaczęły łączyć nasz świat z innymi Krainami. W ten sposób ludzcy poszukiwacze przygód zwani Wędrowcami Świata rozpoczęli eksplorację tych obcych miejsc.

Wszystko zmieniło się ponownie w 1889 roku, kiedy tajemnicza miazma zwana Bladą zaczęła rozprzestrzeniać się z Krain Wróżek na Ziemię, zawalając istniejącą sieć portali. Gracze rozpoczynają jako nowicjusze Wędrowcy Królestwa, którzy w środku tego kataklizmu myśleli, że dostaną się w bezpieczne miejsce na Słowiku, ale zamiast tego utknęli w Krainach Wróżek.

Jeśli chodzi o Fae, ich wiedza jest dość tradycyjna. Dzielą się na sądy letnie i zimowe. Pierwsza, rządzona przez Oberona ze „Snu nocy letniej”, jest gościnna, ale zmienna; ta ostatnia, rządzona przez Beirę, jest odległa i odpowiednio mroźna. Nawiasem mówiąc, w Krainach jest też kilku Fae „Ronin”.

Graczom w podróży pomoże Puck Letniego Dworu. Z samouczka Puck pomaga im w opanowaniu podstaw przetrwania w Krainach, choć ostatecznie gracze ukończą naukę i będą mogli nasycać magią Fae w broni i narzędziach.

Będą im także pomagać inni NPC ze świata historii i literatury pięknej, tacy jak Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain i Henry Hyde. Ada Lovelace to oczywiście słynna matematyczka i prawdopodobnie pierwsza informatykka ( od jej imienia nazwano architekturę NVIDIA GeForce RTX 4000 ). Ada, córka Lorda Byrona, zmarła na raka macicy w 1852 roku. Jednak w grze magia Fae ją wyleczyła i wyrosła na starą i mądrą przywódczynię frakcji. Henry Hyde to konstrukt z Doktora Jekylla i Pana Hyde’a Roberta Louisa Stevensona.

Flynn powiedział, że jednym z ostatecznych celów Nightingale jest zbudowanie „gigantycznej sieci krain i portali”, dlatego firma Inflexion mocno wierzy w kooperacyjny tryb wieloosobowy, który obecnie pozwala na grę maksymalnie sześciu graczom w tej samej drużynie. Dlatego twórcy stworzyli tzw. Watch, wspólną przestrzeń społecznościową inspirowaną Destiny’s Tower, w której gracze mogą spotkać się z maksymalnie 30 graczami, zanim dołączą do drużyny i wyruszą w dalszą podróż.

Co więcej, istnieje również forma asynchronicznego trybu wieloosobowego, w którym możesz podarować znajomym swoją kartę Realm Card, umożliwiając im dołączenie do serwera nawet wtedy, gdy jesteś offline. A skoro mowa o serwerach, wszystkie będą serwerami dedykowanymi hostowanymi przez firmę Inflexion.

Mimo to, w grę można grać w pojedynkę, dla tych, którzy chcą być sami w eksploracji Krain. W związku z tym każda Kraina ma powiązaną z nią liczbę mocy, a gracze mogą kontrolować tę liczbę za pomocą kart Krainy i wybranego poziomu trudności. Gracze mają także ocenę wyposażenia, która, podobnie jak w innych grach, wyraża całkowitą moc wyposażenia, które wyposażasz. Nightingale jest zrównoważony wokół graczy posiadających wartość wyposażenia równą Mocy Królestwa. Oczywiście mogą wypróbować mniej lub bardziej wymagające Krainy, w zależności od stylu gry.

Flynn wierzy, że Krainy to jedyny element, z którego studio jest najbardziej dumne ze względu na ich piękno i różnorodność. W chwili premiery dostępne są trzy biomy: pustynia, las i bagno, każdy z inną „presją przetrwania”. Jedną z najbardziej unikalnych mechanik są karty Krain, które kontrolują sposób, w jaki gracze wybierają swój następny świat. Karty pozwalają im dostosować rodzaj Królestwa, jakie chcieliby znaleźć w zestawie proceduralnie generowanych środowisk.

Istnieją trzy typy kart Królestw: Biomy, Główne i Podrzędne. Pierwsze jest oczywiste. Drugi określa Moc Królestwa, a także modyfikuje motyw świata, taki jak „Polowanie” lub „Antykwariusz”. Ten ostatni zmienia zmienne, takie jak umiejętności, pogoda, zasoby, a nawet grawitacja. Karty podrzędne są teraz umieszczane w czymś zwanym Realmic Transmuter, które można znaleźć w samym Królestwie. Te Transmutatory zwykle znajdują się na szczytach wież Fae (ale można je również wytworzyć w swojej posiadłości), a dokonane tam zmiany natychmiast wpływają na całe Królestwo. W tej chwili każda dodana karta podrzędna zastępuje poprzednią, ale programiści chcą to zmienić w pewnym momencie wczesnego dostępu, tak aby jednocześnie mogło być aktywnych wiele kart podrzędnych.

Elementy survivalowe są dość typowe, gdyż Inflexion specjalnie nie chciało wymyślać koła na nowo. Warto zauważyć, że można rekrutować różnych NPC, aby pomagali w zbieraniu, wytwarzaniu i walce. Istnieje system cech podobny do Valheim, w którym niektóre ławki i ulepszenia łączą się, jeśli są wystarczająco blisko siebie.

Główną działalnością będzie polowanie na stworzenia, spośród których istnieją wersje Fabled, które upuszczają unikalne materiały. Na późniejszą fazę gry Nightingale oferuje Apex Hunts, podczas których Wędrowcy Rzeczy łączą siły, aby pokonać ogromne drapieżniki, oraz Krypty i Bunkry, lochy pełne walki z unikalnymi wyzwaniami i nagrodami. Krypty i bunkry również są losowe.

Na koniec Flynn podzielił się niektórymi funkcjami i ulepszeniami, które zostały już zaplanowane w grze. Niektóre z nich pochodzą od społeczności, np.:

  • Rzemiosło w kolejce
  • Tworzenie z magazynu
  • Aktualizacje interfejsu użytkownika
  • Bardziej niezawodne sterowanie NPC

Oczywiście Inflexion z czasem będzie także dodawać do Nightingale nowe Biomy, nowe Karty Krain, nowe stworzenia Apex, nową broń i narzędzia oraz wiele więcej. Czekamy na ekskluzywny wywiad z twórcami, który będzie dostępny jeszcze w tym tygodniu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *