Nowy Świat: Informacje o aktualizacji (lipiec 2022)
New World stał się ostatnio jedną z najszybciej rozwijających się gier MMORPG na Steam, szybko wyprzedzając Valheim jako największa premiera Steam w historii platformy.
Podsumowując, New World to ogromna gra z mnóstwem do zaoferowania, od zadań PVE do PVP, trybów gry, a nawet lochów, które gracze mogą odkrywać w poszukiwaniu epickich łupów.
Gracze mogą również tworzyć i dostosowywać swoje postacie z nieograniczoną swobodą dzięki systemowi klas, który pozwala im zmieniać statystyki i zmieniać broń za naciśnięciem jednego przycisku. Istnieje również mnóstwo rzemiosła i system handlu dla tych, którzy chcą zdominować rynek.
Zobacz najlepsze oferty gier na Amazon
Jest jednak wiele rzeczy do poprawienia i poprawienia. Poniżej znajdują się jednak wszystkie najnowsze informacje o łatkach do gry.
Nowy Świat Aktualizacja 1.5.6
Ogólne poprawki
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli bez końca spamować umiejętnościami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre herby nie pojawiały się na liście dostępnych herbów gracza, gdy się do nich kwalifikowały.
- Naprawiono błąd, który powodował, że resetowanie zadań powtarzało wiedzę i nagrody za odblokowanie mapy.
- Dodano wstępną naprawę problemu, który powodował, że Łamacze Pustki stawały się niewidzialne podczas Najazdów i Ekspedycji Burzowego Serca. Będziemy nadal monitorować fora, aby sprawdzić, czy gracze doświadczyli tego rzadkiego problemu od czasu aktualizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali postępów osiągnięć dla ogólnej rangi umiejętności handlowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że różni NPC dający misje stawali się niewidzialni.
Aktualizacja Nowego Świata 1.3.2
Aktualizacje i poprawki na koniec gry
- Naprawiono błąd, przez który wiadomość o odblokowaniu była niespójna na wyższych poziomach trudności mutatora. Trudności 1-5 nadal wymagają rangi srebrnej, a trudności 6-10 wymagają teraz rangi złotej.
- Naprawiono błąd, w którym nie można było ulepszyć wyposażenia, gdy skarbiec był otwarty, jeśli skarbiec zawierał odłamki cienia.
Ogólne aktualizacje i poprawki
- Drugi profit ostrości przedmiotu, Absolutny Horror, został zastąpiony profitem Odświeżenie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze PvP wchodzili w stan, w którym ich prędkość ruchu była niepoprawnie dostosowywana przez dłuższy czas.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ten sam gracz mógł wielokrotnie pojawiać się na liście Wojna/Inwazja.
Topór
- Naprawiono błąd, w którym umiejętność pasywna Podpalenie zwiększała obrażenia od trafień krytycznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Podpalenie nie zapewniała gwarantowanego trafienia krytycznego przy co trzecim ataku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia DoT resetowały trafienia pasywnej zdolności Wzmocnienie Mocy, przez co nie była ona aktywowana przez cały czas.
Aktualizacja Nowego Świata 1.2.2
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zdobycie więcej niż 3 poziomów umiejętności podczas jednoczesnego wytwarzania dużej liczby przedmiotów.
- Wyłączono krótką serię niedokończonych zadań, w których brakowało niektórych aspektów, w szczególności nagród. Te misje są tymczasowo wyłączone i zostaną ponownie włączone później. Gracze, którzy ukończą zadania w ich obecnym stanie, mogą zachować zdobyte doświadczenie i złoto, ale postęp zostanie zresetowany, abyście mogli ponownie ukończyć zadania, aby otrzymać odpowiednie nagrody, gdy zostaną ponownie włączone. Zadania, których to dotyczy:
- Koniec świata.
- Wezwanie poza pustkę.
- Dotyczy Przebudzonych.
- Przeklęte ostrze.
- Senso no Co.
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli skakać, aby anulować czas odnowienia łucznictwa. Od chwili wypuszczenia strzały do momentu, w którym możesz skoczyć, jest teraz 0,33 sekundy opóźnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w PvP działała trwała choroba i spowolnienie.
- Naprawiono błąd powodujący ślizganie się graczy, gdy animacja anulowała potężne ataki Ostrza Pustki.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się niewłaściwego moba dla Strażnika Światła.
- Naprawiono błąd, przez który Chirurg, Lord of the Underworld Daehy, Banes i Mordichi the Undertaker nie upuszczali trofeów bojowych.
Aktualizacja Nowego Świata 1.2.1
- Limitowane skrzynie na monety otrzymywane z Drzewa Światła dla graczy na poziomie 14 i wyższym, aby zbiegać się w czasie, gdy dostępne są misje eventowe dla graczy. Ta zmiana została wprowadzona, aby uniemożliwić atakującym wielokrotne tworzenie nowych postaci w celu użycia dostępnej monety.
- Zmniejszono liczbę postaci, które można stworzyć dziennie na jednym koncie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że balans Merkurego nie aktualizował się po szybkiej podróży lub wytwarzaniu. Salda Merkurego powinny się teraz dostosować, aby odzwierciedlić ilość wydanych na podróżowanie lub wytwarzanie przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mikstury spadały przy wielu statystykach wyposażenia, co powodowało problemy z akumulacją ekwipunku.
- Aby zapewnić równe szanse graczom, resetujemy czasy odnowienia frakcji dla wszystkich graczy. Gdy gracze wybiorą lub zmienią frakcję, czas odnowienia zostanie ustawiony na 60 dni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego misja Projektu Miejskiego „Poszukiwani tkacze” dla Zimowej Konwergencji czasami kończyła się niepowodzeniem podczas próby stworzenia przedmiotu w Everfall.
Aktualizacja nowego świata: 1.0.5
SPRZEDAWCY MONETY
- Wiele zarejestrowanych kont zostało zablokowanych i zawieszonych. Dziękujemy za zgłoszenia spamu graczy na czacie.
- Dodano ograniczenia, aby uniemożliwić wymianę między graczami i transfery walut od postaci poniżej poziomu 10 lub których konto istnieje krócej niż 72 godziny. Zalogowanie się po 72 godzinach życia konta pozwoli Ci handlować i przelewać walutę po osiągnięciu 10. poziomu.
- Koszt monet został przeniesiony z niektórych wczesnych zadań na późniejsze zadania w głównej fabule, utrzymując całkowitą liczbę zarobionych monet na tym samym poziomie, tylko dostarczonych w zadaniach nieco później.
- Korzystanie z Punktu Handlowego będzie ograniczone, dopóki nowe postacie nie zaakceptują zadania „Wprowadzenie do Punktu Handlowego” w swojej pierwszej osadzie.
exploity
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli powielać przedmioty w szopach magazynowych i warsztatach.
- Naprawiliśmy duplikację złota w projektach terytorialnych, które wprowadziliśmy, wyłączając handel i upewniliśmy się, że nie stanie się to w przyszłości, jeśli będziemy musieli ponownie wyłączyć handel.
WALKA
- Kostur Życia: Kula Ochrony
- Usunięto małe efekty obszarowe (obszarowe), które aktywowały się przy każdym trafieniu podstawowej wersji Kuli Ochrony.
- AoE nie aktywuje się już podczas mijania po aktualizacji Aegis, teraz aktywuje się tylko podczas zderzenia z wrogiem/obiektem.
- Zmniejszono koszt monety zmiany statystyk o 60%.
- Zmniejszono koszt biegłości w używaniu broni dla Merkuriusza o 75%.
- Koszt dłut zmniejsza się o 20-50% w zależności od poziomu.
- Aby zachęcić do rywalizacji w Outpost Rush, nieznacznie zmniejszyliśmy nagrody w postaci monet i azotu dla przegranej drużyny.
- Dodaliśmy paski postępu konfliktu wojennego do mapy i tablicy frakcji, gdy nadchodzi inwazja, dzięki czemu nadal możesz uzyskać konflikt wojenny dla swojej frakcji.
- Wyposażanie tej samej broni: Gracze nie mogą już wyposażyć tego samego typu broni w oba miejsca na broń. Chcemy, aby każdy slot broni miał inny typ broni, aby zwiększyć różnorodność w walce. Ta zmiana naprawia również problemy, które mogły wystąpić podczas przełączania się między broniami tego samego typu.
- Umiejętności bierne grupowego przybliżania: Naprawiono błędy, w których efekty pasywne oparte na liczbie pobliskich wrogów, takie jak Żądza Krwi (Wielki Topór), Przeciw Wszystkim Oddsom (Topór) i Przewaga liczebna (Młot bojowy), nie były stosowane poprawnie.
- Spójność zaklęć: Naprawiono błędy, które powodowały, że niektóre zaklęcia magiczne, takie jak Burza Lodowa i Studnia Grawitacyjna, nie trafiały konsekwentnie.
- Odporność (Profit przedmiotu): Naprawiono błąd, przez który ten profit zmniejszał wszystkie obrażenia, a nie tylko obrażenia od trafień krytycznych.
- Oznaczanie PvP: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze PvP i PVE mogli się wzajemnie leczyć.
Pośpiech na posterunek
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli opuścić początkowy fort przed rozpoczęciem meczu.
- Uniemożliwiamy teraz wielu graczom interakcję z ołtarzem w placówce. Uniemożliwi to graczom uzyskanie wielu żetonów przywołania za 500 azotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tabliczki z imionami przywołanych sojuszników czasami wyświetlały się w wrogi sposób.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Bojowy Chleb (wzmocnienie żywności w Gorączce posterunków) był dwukrotnie skuteczniejszy niż zamierzono.
- Zaktualizowano opis Chleba Bitewnego Zabójcy Potworów i Chowdera, aby prawidłowo opisywać zapewniane przez nie wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w pętli teleportacji, jeśli teleportowali się poza Outpost Rush podczas używania /unstuck.
OGÓLNE USUNIĘCIE BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy ludzie nie mogli dołączyć do Outpost Rush, ponieważ mieli oczekujące zaproszenie do drużyny.
- Zestawy naprawcze nie wymagają już monet.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze czasami używali niewłaściwych materiałów eksploatacyjnych podczas używania materiałów eksploatacyjnych na ekranie ekwipunku.
- Naprawiono różne problemy z wyświetlaniem stanu inwazji przed jej ogłoszeniem.
- Zaktualizowano brakujący tekst w języku angielskim w wyskakującym okienku logowania wyjaśniający zwrot podatku mieszkaniowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacja magicznej broni anulowała jej podstawowe ataki za pomocą zamiany broni lub zaklęć celujących, powodując, że szybkostrzelność była wyższa niż zamierzona.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie Unikanie pylonu z Mroźnej Rękawicy uruchamiało się tylko natychmiast po zainstalowaniu Mroźnego Pylonu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł stracić swój dom w trybie offline podczas konserwacji. W przyszłej aktualizacji zwrócimy pieniądze graczom, którzy napotkają ten problem. Dokładne informacje o zwrocie będą znajdować się w odpowiednich informacjach o aktualizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował duplikowanie i nakładanie się wrogiej SI podczas zadania Drżące kłody.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zainicjować transfer serwera, jeśli uczestniczyli w samouczku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkt handlowy przestawał odpowiadać lub był opóźniony.
- Poprawiona wydajność serwera, gdy w osadach gromadzi się duża liczba graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wpływ niektórych terytoriów nie był poprawnie rozpoznawany, gdy wielu graczy uczestniczyło w misjach PvP w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre tytuły graczy były wyświetlane jako <niezainicjowane>.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zacinanie się graczy podczas łowienia z opóźnieniem.
- Naprawiono powiadomienie interfejsu użytkownika o lądowaniu w hotspotach podczas łowienia ryb.
- Naprawiono problem z lokalizacją, który powodował, że procent tworzenia premii za narzędzia był wyświetlany jako 0% dla języków innych niż angielski.
- Poprawiono czasy europejskie, aby poprawnie uwzględnić przejście z CEST na CET.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkty wyposażenia nie przekraczały 589 dla upuszczonych nagród.
SPEKULATYWNE POPRAWKI
Poprawki wymienione poniżej są poprawkami w wersji zapoznawczej i ograniczeniami. Naszym celem jest opublikowanie tych zmian i sprawdzenie, czy problemy nadal występują, abyśmy mogli dalej nad nimi pracować i w razie potrzeby naprawić je w przyszłej aktualizacji.
- Wprowadziliśmy zmianę, która pomoże nam rozwiązać problem „przekroczono limit czasu serwera dla opisu świata” i dodaliśmy poprawkę, aby zmniejszyć liczbę wystąpień tego problemu, gdy będziemy kontynuować badanie.
Aktualizacja nowego świata: 1.0.4
PLAN WDROŻENIA OUTPOST RUSH I MIGRACJI SERWERÓW
Po przestoju wymaganym do wdrożenia aktualizacji 1.0.4 ponownie włączymy Outpost Rush i migrację serwerów w pokazanych poniżej momentach.
PRZESYŁANIE SERWERA
Zachodnie stany USA będą włączone o 2:00 czasu polskiego (9:00 UTC), gdy zakończy się przestój 1.0.4. Po monitorowaniu transferu serwerów na zachodzie Stanów Zjednoczonych, aby upewnić się, że nie ma nowych problemów, włączymy go ponownie w pozostałych regionach o 14:00 czasu polskiego (9:00 GMT). Nie jest wymagane ponowne uruchomienie serwera.
Pośpiech na posterunek
Ameryka Południowa: O godzinie 2:00 czasu PDT (9:00 czasu UTC), gdy kończy się przestój 1.0.4.
Po sprawdzeniu Outpost Rush w Ameryce Południowej, aby upewnić się, że nie ma nowych problemów, włączymy ją w następujących regionach we wskazanych poniżej godzinach.
Zachodnie USA: 10:00 czasu PT (17:00 GMT)
Wschodnie USA: 12:00 PST (19:00 UTC)
Południowo-wschodni punkt dostępowy: 14:00 PT (9:00 GMT)
Europa Środkowa: 19:00 PT (2:00 GMT, 29 października)
Naszym celem jest trzymanie się powyższej osi czasu, ale może być konieczne dostosowanie osi czasu w zależności od jakichkolwiek problemów (lub ich braku). Będziemy Cię informować na naszych forach oraz w wiadomościach w grze o nadchodzących przestojach. Dziękujemy naszym graczom z obu Ameryk za pomoc w przygotowaniu tych funkcji do globalnego wprowadzenia oraz wszystkim za zrozumienie i cierpliwość.
ZMIANY OGÓLNE
- Plaża startowa Everfall została usunięta, aby prowadzić nowych graczy przez pozostałe 3 lokalizacje, aby zwiększyć szanse na to, że nowi gracze i znajomi mogą zacząć razem.
- Zniżka na pierwszy dom obniża cenę zakupu, ale nie obniża podatków. Jednak interfejs użytkownika wskazywał graczom, że ich podatki zostaną obniżone i dopiero po zakupie domu i zapłaceniu podatków okazało się, że muszą zapłacić pełną cenę. Każdemu graczowi, który kupił dom przed wydaniem poprawki interfejsu, zwrócimy 2000 monet.
- Nieco poprawiona wydajność w Wars.
- Nieznacznie poprawiono wydajność Kostury Życia dzięki zmianom w pasywnych zdolnościach Mending Touch i Blessful Touch.
- W aktualizacji 1.0.3 naprawiliśmy błąd, który powodował, że firmy traciły dochody z powodu posiadania wielu terytoriów lub z powodu nieudanego wypowiedzenia wojny. Wraz z tą aktualizacją zwracamy utracone dochody w postaci monet.
- Skarbowi Spółki zostaną zwrócone wszystkie utracone w wyniku emisji dochody z monet.
- Zwracany dochód nie przekroczy limitu Skarbu Państwa.
- Jeśli Kompania została całkowicie opuszczona, nie zwróci utraconej monety.
- Zwiększyliśmy maksymalną liczbę żetonów frakcji o 50% na każdy poziom frakcji. Wprowadziliśmy tę zmianę, aby gracze mogli zdobywać dodatkowe żetony, nawet jeśli osiągnęli limit reputacji i chcą zaoszczędzić pieniądze, pracując nad awansem do kolejnej rangi frakcji. Oto nowe wartości:
- Poziom 1: 5000 tokenów, zwiększony do 7500
- Poziom 2: 10 000 tokenów, zwiększony do 15 000
- Poziom 3: 15 000 tokenów, zwiększony do 22 500
- Poziom 4: 25 000 tokenów, zwiększony do 37 500
- Poziom 5: 50 000 tokenów, zwiększony do 75 000
OGÓLNE USUNIĘCIE BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że maksymalna liczba żetonów frakcji nie zwiększała się po ukończeniu przez graczy zadań zwiększania rangi dla swojej frakcji.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że czas na świecie przeskakiwał do przodu lub do tyłu, powodując później wiele problemów na całym świecie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze tracili swoje domy w Cutlass Keys.
- Naprawiono kilka rzadkich problemów z awariami serwera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zawieszeniu/zablokowaniu wyświetlało nieprawidłową godzinę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli używać swojego żetonu transferu świata, gdy nadal mieli aktywne kontrakty z placówkami handlowymi, co powodowało dodatkowe problemy, gdy transfer został rozwiązany.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre AI nie pojawiały się w świecie zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że portale Mrykgard Corrupted w Shattered Mountain rozprowadzały sprzęt wyższego poziomu niż planowano i odradzały się szybciej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie w wydarzeniach portalu Myrkgard Corrupted upuszczali łupy.
- Naprawiono błąd, który powodował niezamierzoną animację podczas interakcji z bulgoczącym kociołkiem, a także błąd, który powodował, że chochla nie pojawiała się w dłoni gracza podczas interakcji.
- Naprawiono problem z żyłami rudy gwiezdnego metalu i Orichalcum, gdzie duże żyły rudy dawały niewielką ilość rudy, a małe żyły rudy dawały większą ilość rudy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że licznik czasu loterii wojennej nie zatrzymywał się poprawnie podczas okresu blokady wojennej.
- Naprawiono odległość renderowania ognia dyni Jack O’Lantern.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie tagu czatu GM dla graczy niebędących GMami.
- Naprawiono błąd powodujący migotanie tekstur pancerza.
- Naprawiono błąd w Ekspedycji Starstone Barrows, przez który Tajemna Obrona nie chroniła graczy przed niektórymi laserami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy wrogowie w Wykopaliska Amryn byli niewrażliwi.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Lodowy Pylon pozostawał na nieskończonym czasie odnowienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli otrzymać pierścienie z dwoma profitami, które miały ekskluzywną etykietę profitów i nie powinny znajdować się na tym samym pierścieniu.
- Naprawiono błąd powodujący brak efektu wizualnego pocisku podczas ataków Lodowej Rękawicy i Lodowego Pylonu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wykonywanie różnych czynności w grze po szybkiej podróży.
SPEKULATYWNE POPRAWKI
Poprawki wymienione poniżej są poprawkami w wersji zapoznawczej i ograniczeniami. Naszym celem jest opublikowanie tych zmian i sprawdzenie, czy problemy nadal występują, abyśmy mogli dalej nad nimi pracować i w razie potrzeby naprawić je w przyszłej aktualizacji.
- Naprawiono exploit wojenny, który pozwalał graczom używać magicznych efektów obszaru efektu (AoE) do przechwytywania punktów zbiórki bez odnoszenia obrażeń. Powinno to zostać ulepszone dzięki aktualizacjom wydajności Wojny i Życia, ale będziemy nadal monitorować, czy problemy będą się powtarzać.
- Naprawiliśmy kilka znanych przyczyn niewrażliwości graczy. Ten problem ma najwyższy priorytet dla naszego zespołu i nadal szukamy rozwiązań dla innych przyczyn tego problemu.
- Podobno naprawiliśmy błąd, który mógł powodować zacinanie się graczy po wyjściu z trybu posterunku. To był rzadki problem i nasz zespół nie był w stanie go odtworzyć. Będziemy kontynuować monitorowanie podczas wdrażania.
Aktualizacja nowego świata: 1.0.3
OGÓLNY
- Wdrożono końcowe części struktury transferu serwerów.
- Dodano ulepszenia do interfejsu wyboru świata.
- Dodano jaśniejsze komunikaty, gdy gracz zostanie wyrzucony z powodu braku aktywności lub złamania zasad EAC.
- Dodano jaśniejsze komunikaty, gdy istnieją zniżki grupowe, takie jak zniżki lokalizacji i frakcji w podatkach od nieruchomości.
- Wdrożyliśmy wewnętrzne zmiany, aby pomóc naszemu zespołowi zbadać problemy z wydajnością klienta podczas wojny.
- Dostosowano czas odrodzenia bosmana Ambrose’a i innych elitarnych wrogów na całym świecie.
- W Głębinach gracze muszą być teraz na arenie, aby zadać obrażenia Thorpowi.
- Komunikat o błędzie pojawia się teraz, gdy gracze próbują kupić własne przedmioty w Punkcie Handlowym.
- Cofnięto zmianę skrzyń/lootów w wersji 1.0.2, która powodowała, że skrzynie zawierały zbyt wiele środków czyszczących.
- Dostosowano głośność ekranu powitalnego Amazon Games.
- Pancerz jest ograniczony do 1 profitu umiejętności na sztukę.
- Dodano ogólne ulepszenia wydajności dla artefaktów wizualnych i ustawień graficznych.
- Barwniki są teraz usuwane z przedmiotów podczas wymiany z komunikatem ostrzegawczym.
- Licznik czasu na wypowiedzenie wojny zatrzymuje się teraz wizualnie, aby wskazać, że inwazja jest nieuchronna, ale nie jest jeszcze zaplanowana. Terytorium pozostaje w stanie konfliktu po inwazji i można wypowiedzieć wojnę.
KOREKTA BŁĘDÓW
- Naprawiono problemy z klepkami azotowymi T4 i T5 – zamknij te wysokopoziomowe portale!
- Naprawiono błąd, który powodował utrzymywanie się powiadomienia o porzuceniu zdarzenia.
- Naprawiono problem z interfejsem mieszkaniowym. Interfejs użytkownika teraz poprawnie pokazuje, że podatki od nieruchomości są od pełnej wartości domu i nie mają na nie wpływu zniżka dla kupującego po raz pierwszy.
- Naprawiono problemy z odradzaniem się na początku gry. Punkt odrodzenia wieży strażniczej zostaje zastąpiony przez osadę po jej odkryciu. Gracze nie odradzają się już nieprawidłowo w wieży strażniczej po wybraniu odrodzenia w osadzie.
- Naprawiono różne problemy z lokalizacją w grze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wykonywania misji nie zużywano wszystkich elementów projektów miejskich.
- Naprawiono błędy logowania, które uniemożliwiały graczom dostęp do swojej postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że klucze Areny nie wypadały prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zbroja runicznego niedźwiedzia nie była prawidłowo farbowana podczas wojen.
- Naprawiono problem z umieszczaniem zwierzaków. Zwierzaki umieszczone w pustym domu pozostają teraz w domu po wylogowaniu się gracza, zamiast wracać do ekwipunku gracza.
- Serwery AP Southeast wyświetlają teraz prawidłową strefę czasową w grze.
- Naprawiono problem polegający na tym, że zaproszenia firmowe zachowywały się po odrzuceniu/zaakceptowaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odrodzenia Raji kumulowały się w nieskończoność — jeden duży kot na raz!
Aktualizacja: Nasz zespół był w stanie uwzględnić kilka innych gorących poprawek w aktualizacji z tego tygodnia. Naprawiono następujące problemy.
- Naprawiono problem polegający na tym, że trzymanie i przeciąganie klienta w trybie okienkowym stale resetowało niewrażliwość.
- Naprawiono błąd, przez który podatki nie trafiały do skarbca firmy kontrolującej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas trwania kary zawieszenia i bana był wyświetlany jako „Ponad rok”.
- Naprawiono problemy z firmami, które nie otrzymywały niektórych podatków terytorialnych.
Ponadto stwierdziliśmy, że nasza poprawka dotycząca nie zawsze poprawnie aktualizowanych tytułów i osiągnięć wymagałaby dodatkowej pracy i usunęliśmy ją z listy. Będziemy nadal pracować nad naprawą tego i wielu innych problemów, które pojawią się w przyszłych aktualizacjach.
SPEKULATYWNE POPRAWKI
Poprawki wymienione poniżej są poprawkami w wersji zapoznawczej i ograniczeniami. Naszym celem jest opublikowanie tych zmian i sprawdzenie, czy problemy nadal występują, abyśmy mogli dalej nad nimi pracować i w razie potrzeby naprawić je w przyszłej aktualizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wojny i inwazje rozpoczynały się wcześniej niż planowano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie wszystkie stacje w osadach były poprawnie ulepszane po ukończeniu projektów miejskich.
- Gracze nie powinni już zacinać się podczas wchodzenia lub wychodzenia z lochu. Jeśli gracz połączy się ponownie, gdy jego postać nie żyje, otworzy się ekran odrodzenia z dostępnymi opcjami odrodzenia. Gracze, którzy obecnie utknęli, powinni skontaktować się z pomocą techniczną, aby zapobiec utknięciu ich postaci.
Aktualizacja nowego świata: 1.0.2
MISJE FRAKCYJNE:
- Znacznie zmniejszono wpływy zdobywane w czasie przez atakujące frakcje. Wynika to z wykrytego przez nas błędu, który spowodował, że wzrost z czasem mnożył się znacznie szybciej niż zamierzono.
- Usunięto zanikanie wpływów w czasie dla broniących się frakcji.
KOREKTA BŁĘDÓW:
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli odradzać się jako zwłoki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wędkarska Skrzynia Skarbów 3 poziomu nie opierała się po zaczepieniu.
- Naprawiono różne problemy z lokalizacją i polami tekstowymi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którzy zostali wyrzuceni, zawieszeni, zbanowani lub usunięci z gry za pomocą funkcji Easy Anti-Cheat, otrzymywali niewyraźną wiadomość. Dodano dodatkowe wiadomości, aby pomóc graczom lepiej zrozumieć otrzymaną karę.
- Naprawiono błąd, który powodował resetowanie wpływu terytorium po inwazji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze próbujący zabrać podzieloną ilość ułożonych w stos przedmiotów z innej osady należącej do ich frakcji byli obciążani pełną wartością ułożonych w stos przedmiotów.
- Naprawiono awarię powodowaną przez gracza, który celował w innego gracza efektem leczenia dokładnie w momencie, gdy szybko się poruszał lub teleportował.
- Naprawiono błąd, który zmniejszał różnorodność i potencjalną ilość łupów otrzymywanych z trybów gry i skrzyń na świecie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre premie rzemieślnicze nie spełniały minimalnych zamierzonych wartości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przepełnione przedmioty ze skarbca były przenoszone na inne terytorium.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pogłaskanie Barkimedesa powodowało drgania kamery.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Lodowy Pylon nie odnawiała się prawidłowo.
- Naprawiono problem, który mógł powodować, że magazyn rozliczeń był mocno przepełniony wygasłymi umowami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch gracza mógł się zacinać po obarczeniu logowaniem.
- Naprawiono błąd, w którym Hapless Homestead nie miało wystarczającej liczby skrzyń, aby spełnić wymagania misji frakcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze teleportowali się losowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze znikali, jeśli stali nieruchomo, mając plan wieży obozowej.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że wieże przekaźnikowe wyglądały tak, jakby strzelały pociskami pod kątem niezgodnym z wieżą.
- Naprawiono różne awarie gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Swamp Jaw odradzał się wolniej niż zamierzono w Łowisku Flądry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre niedźwiedzie odradzały się szybciej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dwukrotnie większa liczba dzików pojawiała się w POI Boarsholm w Niespokojnych Brzegach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać poproszeni o zakup przedmiotu, dla którego wcześniej rozpoczęli proces odblokowania ze sklepu w grze, przy próbie natychmiastowego odblokowania innego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd skórek w sklepie nie działał poprawnie, gdy gracz aktywnie trzymał broń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skórka zbroi Sprawiedliwego Strażnika nie zmieniała koloru w trybie wojny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skórka zbroi runicznego niedźwiedzia nie zmieniała koloru w trybie wojny.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych póz podczas przeglądania przedmiotów w sklepie.
Aktualizacja nowego świata: 1.0.1
OGÓLNY
Wdrożyliśmy framework do migracji serwerów postaci, a elementy tej pracy można zobaczyć w sklepie w grze. Kontynuujemy prace nad tą funkcją, a więcej informacji na temat działania systemu otrzymamy jeszcze w tym tygodniu, kiedy wydamy migrację serwera.
WOJNA
Zmieniono pociski wieżyczek podczas wojny z pocisków fizycznych na wykrywanie trafień. Powinno to poprawić wydajność podczas wojny, ponieważ na świecie pojawia się mniej obiektów.
ZAPOBIEGANIE AFK
Aby uniemożliwić graczom pozostanie w AFK, zwłaszcza na serwerach o dużej populacji, wprowadziliśmy następujące zmiany w systemie zapobiegania AFK.
- Dodano dodatkową ochronę przed AFK, aby uniemożliwić graczom oszukanie istniejącego systemu za pomocą symulowanego ruchu myszy.
- Skrócono komunikat ostrzegawczy AFK z 20 minut do 15 minut.
- Zmniejszono wyłączenie AFK z 25 do 20 minut.
ŚWIATOWA KOLEJKA
Dodaliśmy ekran potwierdzenia, gdy gracz próbuje usunąć kolejkę do świata, prosząc gracza o potwierdzenie, czy ma zamiar usunąć kolejkę. Powinno to zapewnić, że nikt przypadkowo nie wyjdzie z kolejki i nie przegapi swojego miejsca w kolejce.
KOREKTA BŁĘDÓW:
POPRAWKI OGÓLNE
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że klawisz interakcji nie działał poprawnie na różnych obiektach w świecie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że lufa nie wyświetlała się w emotce pirackiej postawy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali monet jako nagrody za niektóre aktywności.
- Naprawiono błąd, w którym przerwanie animacji szybkiej podróży mogło spowodować utknięcie postaci gracza w domu.
- Naprawiono błąd w nagrodach reputacji terytoriów, w którym brakowało zlokalizowanego tekstu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli wielokrotnie proszeni o otrzymanie tytułów za osiągnięcia po ponownym zalogowaniu się do gry, mimo że otrzymali już nagrody.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się animacji nóg.
- Naprawiono awarie gry związane z integracją New World Twitch.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że gracze wchodzili w stan, w którym nie mogli zostać trafieni większością ataków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre pojemniki na przedmioty mogły być plądrowane w nieskończoność.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o porzuceniu wydarzenia czasami się powtarzało po tym, jak gracz porzucił wydarzenie.
POPRAWKI AI
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pastor Walsh pojawiał się agresywnie w interesującym miejscu (POI) Walshama.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie pojawiali się wolniej niż planowano w POI Bullrush Wash.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nadzorca Zane odradzał się wolniej niż zamierzano w zadaniu „Coś do udowodnienia”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mistrz Zindt mógł powielać odrodzenie w POI Grobowca Kannan.
POPRAWKI MISJI
- Dodano brakujące informacje w dzienniku o zalecanym poziomie zadania dla graczy próbujących odblokować drugą rangę frakcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że resetowanie zadania Błogosławieństwa Ziemi po otrzymaniu któregokolwiek z błogosławieństw blokowało postęp w zadaniu z głównej historii (MSQ).
- Naprawiono błąd, który powodował, że misja Genialny Merkuriusz była niedostępna dla graczy, którzy wcześniej ukończyli inne misje Windsward.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania „Zmiażdżenie w dobrej woli” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Dżem Arruda”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że stan rozmowy z barmanem w Pierwszym świetle mógł przejść w stan, w którym nie można było otrzymać zadań od barmana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania „Smak zemsty” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadań „Predator, zdobycz” i „Wielkie nadzieje”.
- Naprawiono błąd, przez który ukończenie zadania „Klątwa Ebonhawka” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Gambit Bonda”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania „Wyprawa do Sairkor” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Jedno zagrożenie na raz”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania Moc Ziemi uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadań Dying Fires i Azure Tears.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania „Zakręcona metamorfoza” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Błogosławieństwo upadłych”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania „Na krawędzi światła i ciemności” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadań „Zstąpienie w lodowaty sen” i „Zamieniając żelazo w pył”.
Dodaj komentarz