Nowa wersja kontrolera PS5 Dualsense wystawiona przez głównego sprzedawcę; Wspomina dołączoną stację ładującą

Nowa wersja kontrolera PS5 Dualsense wystawiona przez głównego sprzedawcę; Wspomina dołączoną stację ładującą

Sprzedawca Best Buy przedstawił nową wersję kontrolera PS5 DualSense, która ma zawierać stację ładującą.

Jak zauważono na X przez kanadyjskiego użytkownika „Lbabinz”, o czym wspomina kanadyjska witryna internetowa Best Buy nowy „bezprzewodowy kontroler DualSense PlayStation 5 V2”. „Weź akcję w swoje ręce, grając za pomocą kontrolera bezprzewodowego DualSense PlayStation 5 V2” – czytamy w opisie „nowej” wersji. Co ciekawe, w wykazie wspomniano również o dołączonej stacji ładującej, która umożliwiłaby „łatwe ładowanie poprzez kliknięcie”. Cena detaliczna nowej wersji DualSense wynosi 89,99 dolarów kanadyjskich, co w przeliczeniu daje około 67 dolarów – czyli tyle samo, co aktualna wersja kontrolera DualSense w USA. W związku z tym wzmianka o dołączonej ładowarce może być błędem sprzedawcy. Oczywiście możliwe jest również, że Sony zdecydowało się dołączyć stację ładującą w tej samej cenie, co obecny kontroler DualSense.

Poniżej zamieściliśmy zrzut ekranu przedstawiający ofertę w Best Buy na wypadek, gdyby została wycofana lub zmieniona:

nowa wersja kontrolera Dualsense do PS5

Chociaż w wykazie wspomniano także o „wyjątkowej 12-godzinnej żywotności baterii”, jest to taki sam czas pracy, jakim firma Sony chwaliła się w przypadku obecnego modelu. W związku z tym nie należy oczekiwać, że bateria w nowej wersji będzie działać dłużej. Poinformujemy Cię, gdy tylko dowiemy się więcej o nowej wersji kontrolera DualSense. Oto co napisaliśmy o kontrolerze DualSense po premierze PS5 w 2020 roku:

Używanie elementów dotykowych w kontrolerach było dość poniżej standardów i często służyło wyłącznie jako kolejny chwyt, ale technologia haptyczna i nowe adaptacyjne wyzwalacze w kontrolerze DualSense mogą równie dobrze być najlepszą funkcją PS5 nowej generacji. Powiedziałem już, że DualSense może mieć znaczenie przy podejmowaniu decyzji, na której platformie grać w gry wieloplatformowe. Przynajmniej jeśli zewnętrzni programiści zdecydują się w pełni wykorzystać tę technologię w swoich przyszłych tytułach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *