Nowy zwiastun Dune Awakening pokazuje, jak wspaniale będzie przetrwać na Arrakis dzięki Lumen i Nanite z UE5
Zgodnie z obietnicą z zeszłego tygodnia Funcom wypuścił nowy, oszałamiający zwiastun Dune Awakening , opowiadając jednocześnie o tworzeniu survivalowej gry MMO w osobnym artykule w ramach swojej prezentacji przypominającej Direct. Dyrektor kreatywny Joel Bylos omówił podstawy gry i dalsze działania z firmą Legendary, która pozwoliła im udać się na plan pierwszego filmu, a nawet pożyczyć materiały:
Dune Awakening to gra survivalowa na podstawowym poziomie, która rozpoczyna się jak tradycyjna gra survivalowa. Szukasz wody, szukasz schronienia. Gdzie znajdziesz wodę na pustyni? Czy zabierzesz to od innych? Kiedy mówimy o przetrwaniu, zaczynamy od podstawowego rodzaju przetrwania, a następnie, gdy przetrwasz wystarczająco długo, nadszedł czas, aby pomyśleć o przetrwaniu politycznym i swoim postępie we wszechświecie.
Z Legendary współpracujemy od samego początku. Byli bardzo hojni, dzieląc się z nami materiałami z filmu i pozwalając nam zobaczyć rzeczy z filmu, a także pozwalając nam naprawdę zrozumieć wizję, jaką Denis Villeneuve ma wobec świata i swoich bohaterów oraz sposób, w jaki ugruntowuje Arrakis. Ale oczywiście gra ma znacznie większą skalę, więc musimy rozszerzyć tę wizję. Mamy własną armię artystów koncepcyjnych, którzy przez cały czas przesyłają nam nowe rzeczy w ramach Legendary.
Bylos potwierdził również, że Dune Awakening powstaje na silniku Unreal Engine 5.2. Chwalił zarówno Lumen, jak i Nanite, jako kluczowe w tworzeniu odpowiedniej atmosfery.
Użycie Unreal 5 do stworzenia gry jest oczywiście jednym z lepszych wyborów. Daje nam to elastyczność dzięki systemowi Blueprinting i pozwala nam obsługiwać niesamowitą grafikę poprzez system renderowania. Technologia Lumen umożliwia odpowiednie odbijanie światła. Jeśli miałbym powiedzieć jedną rzecz w grze, która naprawdę czerpie korzyści z Lumenu, to są to przestrzenie stworzone przez graczy. W naszym przypadku budujesz pokój i umieszczasz okno, a okno wpuszcza naturalne światło, które wypełnia pomieszczenie w sposób, który wydaje się realny. Ta technologia nie istniała przed Unreal 5. W dawnych czasach trzeba było używać tak zwanego systemu LOD (poziom szczegółowości). Oznaczało to, że trzeba było tworzyć zasoby o różnych poziomach LOD, aby nie spowalniało to komputera każdego użytkownika. W Unreal 5 mamy nową technologię zwaną Nanite, która rozkłada rzeczy na odpowiednią liczbę wielokątów w odpowiedniej odległości.
Dla nas, jako firmy, zrobiło to niesamowitą różnicę w wizualnych szczegółach świata. Pozwala nam to stworzyć na przykład jedno naprawdę niesamowicie wyglądające miejsce na klifie. Nie ma znaczenia, jak daleko lub jak blisko go umieścimy; sprawdza się dobrze i wygląda świetnie.
Dune Awakening wciąż nie ma daty premiery, ale na stronie można już zapisać się do bety . Gra ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X.
Dodaj komentarz