Przewodnik po lochach Neltharus – lokalizacja, łupy z bossów i nie tylko

Przewodnik po lochach Neltharus – lokalizacja, łupy z bossów i nie tylko

Zawartość końcową gry World of Warcraft można podzielić na dwa główne terminy: gracz kontra gracz i gracz kontra wróg. PVP można podzielić na areny i pola bitew, podczas gdy PVE można podzielić na rajdy i lochy. Podczas gdy gracze doświadczali Dragonflight, wielu miało problemy z lochami Neltharus, podczas gdy inni chcieli wiedzieć, czego mogą się spodziewać w zakresie nagród i łupów. Poniżej znajdziesz lokalizację wejścia do lochu, jego bossów oraz łupy, których możesz się spodziewać w środku.

Wyjaśniono loch Neltharus w World of Warcraft Dragonflight

Lokalizacja wejścia do Neltharusa

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Po pierwsze, powinieneś wiedzieć, że do Neltharus nie można wejść, dopóki nie osiągniesz poziomu 70, więc upewnij się, że się zgrzytasz, zanim go odszukasz. Dla tych, którzy są gotowi i wyposażeni do tego wysokopoziomowego lochu, można go znaleźć w Waking Shores na obrzeżach Obsydianowej Cytadeli i tuż obok trasy lotu Obsydianowego Tronu. Jeśli nigdy nie byłeś na tronie, będziesz musiał tam wędrować, ale kiedy zdobędziesz tam punkt lotu, podróżowanie do iz lochów będzie dziecinnie proste.

Mapa lochów Neltharus

Jeśli otworzysz mapę i spojrzysz na plan piętra Neltharus, znajdziesz się w lochu w najbardziej wysuniętym na północ punkcie. Możesz również zauważyć, że do pokonania są trzy ścieżki oraz ścieżka prowadząca na górę. Ścieżka na bezpośrednie południe jest ścieżką do ostatniego bossa i będzie zablokowana, dopóki nie usuniesz pozostałych trzech bossów. Neltharus pozwala graczom pokonać trzech bossów w dowolnej kolejności, czyniąc rozgrywkę elastyczną i interesującą.

Ponieważ możesz wyczyścić loch, jak chcesz, ten przewodnik może nie działać w porównaniu z twoim przebiegiem lochu. Mając to na uwadze, nie krępuj się przejść do bossa, z którym aktualnie się zmagasz, ponieważ wszystkie zostaną wymienione poniżej.

Chargath, Zmora Łusek i godni uwagi wrogowie

Wchodząc na obszar Chargatha, zwany Tlącymi Koszarami, możesz zauważyć łańcuchy, z którymi możesz wejść w interakcję. Nazywane Płonącymi Łańcuchami, po podniesieniu łańcuchów będziesz otrzymywać niewielkie obrażenia co dwie sekundy, ale obrażenia są warte nagrody za aktywowaną zdolność łańcuchów. Po aktywacji Płonące Łańcuchy eksplodują, zadając duże obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów i ogłuszając ich na półtorej sekundy. Zauważ, że te łańcuchy nakładają na ciebie debuff po użyciu, który uniemożliwia ci ponowne użycie ich przez trzy minuty, ale jest to nieistotne, ponieważ każdy członek drużyny może używać łańcuchów, pozwalając grupie na rotację członków w celu użycia łańcucha.

Jeśli chodzi o głównych wrogów w drodze do Chargath, jest kilku, na których należy uważać:

  • Łowcy Qalashi rzucają Odważną Zasadzkę, szarżując na członka drużyny, zadając mu obrażenia i powodując efekt krwawienia. Rzucą również Binding Spear, umiejętność, która ogłusza gracza na 10 sekund, której nie można przerwać, więc wymagane jest ogłuszenie lub inna kontrola tłumu.
  • Nadzorca Lahar rzuci Płonący ryk, który należy przerwać, aby uniknąć ogromnych obrażeń dla wszystkich graczy, a także Eruptive Crush, którego należy unikać, wyczerpując się.
  • Oswojone feniksy rzucają Ember Reach, który musi zostać przerwany.
  • Qalashi Bonetenders muszą zostać przerwane podczas rzucania Mending Clay, ponieważ będzie ona stale leczyć swój cel.

Chargath, Bane of Scales jest bossem tak twardym, jak czyni go grupa, dzięki mnóstwu ataków obszarowych. Wszyscy w grupie muszą być świadomi następujących ataków:

  • Magma Wave wywoła ogromną falę, której gracze muszą unikać.
  • Włócznia Uziemienia będzie okresowo rzucana na losowego gracza, zadając obrażenia, stosując osłabienie Łańcucha Uziemienia, które spowalnia o 40%, oraz tworząc basen magmy, z którego trzeba się wyczerpywać. Na Mitycznym, Uziemiająca Włócznia trafi maksymalnie trzy cele.
  • Lava Splash będzie okresowo wystrzeliwać kałuże lawy z Chargatha, których gracze muszą unikać lub uciekać.

Czołg grupy musi być gotowy na następujące ataki:

  • Zwróć uwagę na pasek Energii Chargatha, ponieważ gdy jest pełny, rzuci Fiery Focus, atak, który skupia się na tanku przez 25 sekund, zadając obrażenia i rzucając Lava Splash co sekundę. Ten atak zadaje obrażenia obszarowe, więc pamiętaj, aby trzymać się co najmniej sześć metrów od członków drużyny.
  • Kite Chargath przez dowolne Uziemiające Łańcuchy, aby potknąć go o obrażenia i zerwać łańcuchy. Na Mythic musisz zerwać wszystkie łańcuchy, zanim Fiery Focus się skończy, aby zadać obrażenia Chargathowi. Jeśli łańcuch nie zostanie zerwany, uruchamia się Erupcja Żużla i zadaje duże obrażenia tym, którzy wciąż są przykuci.

Uzdrowiciel grupy musi być przygotowany na następujące ataki:

  • Smocze Uderzenie będzie losowo rzucane na graczy, powodując duże obrażenia i krwawienie, więc upewnij się, że członkowie drużyny są przez niego leczeni.

Tabela łupów Chargath, Bane of Scales

  • Pristine Magma Stompers – para butów płytowych Critical Strike i Haste.
  • Rozpruwacz ze smoczej łuski – broń pięściowa do trafienia krytycznego i wszechstronności.
  • Scalebane Signet – pierścień mistrzostwa i krytycznego uderzenia.
  • Opaski utwardzane obsydianem – wszechstronna kolczuga na nadgarstek z trafieniem krytycznym.
  • Wybuchający fragment włóczni – talizman Zwinności lub Intelektu z aktywną zdolnością, która pozwala wskazać i rzucić włócznią, która zadaje duże obrażenia obszarowe i zapewnia dodatkową wartość trafienia krytycznego za każdego trafionego wroga, do pięciu.

Forgemaster Gorek i godni uwagi wrogowie

Po pokonaniu Chargatha wejdź po schodach po zachodniej stronie mapy. To drugie piętro jest poświęcone Komnacie Płomieni i Mistrzowi Kuźni Gorek. Oto godni uwagi wrogowie, z którymi walczysz w drodze do bossa:

  • Qalashi Bonesplitters dość często rzucają Topór Smoczej Kości, zadając obrażenia członkowi drużyny, jak również krwawienie o dużych obrażeniach.
  • Żelazne Pochodnie Qalashi rzucają Palący Oddech, więc unikaj ich frontu podczas korzystania z tej nieprzerywalnej umiejętności. I odwrotnie, Mote of Combustion nasyca cel płomieniami, które następnie eksplodują, zadając ogromne obrażenia, więc przerywaj je za każdym razem, gdy jest rzucane.
  • Qalashi Lavabearers będą stale pozostawiać kałuże lawy na ziemi swoimi atakami wręcz i Rzucaniem lawy, więc pamiętaj, aby szybko je zniszczyć i unikać kałuż.
  • Wykute potwory muszą zostać szybko zniszczone z tych samych powodów, co kowale Qalashi. Ich ciągłe grupowe obrażenia obszarowe zadawane przez Forgewrought Fury mogą być druzgocące dla drużyny. Ponadto Płonąca Detonacja jest umiejętnością, którą trzeba przerwać, ponieważ zadaje ogromne obrażenia całej drużynie.
  • Qalashi Blacksmiths muszą zostać pokonani tak szybko, jak to możliwe, ponieważ ich AoE Forgestomp w całej drużynie i ich Reverberating Slam nie mogą zostać przerwane, powodując ciągłą presję na całą drużynę.
  • Możesz zignorować Dowódcę Żelaznej Pochodni, ale jeśli go zaangażujesz, uzdrowiciel musi być gotowy na Palącą Fusilladę, która trafi każdego członka drużyny. Ponadto członkowie drużyny muszą się rozdzielić, aby uniknąć kumulacji obrażeń. Drużyna musi również wyczerpać kręgi Conflagrant Battery, aby uniknąć dalszych szkód.

Po dotarciu do Forgemastera Gorka upewnij się, że wiesz, do jakiej roli musisz się przygotować. Każdy członek drużyny musi być przygotowany na następujące umiejętności:

  • Każdy, kto jest celem Płonącej Egidy, musi korzystać z defensywnych czasów odnowienia, aby złagodzić obrażenia.
  • Każdy musi unikać Ognistej Erupcji rzucanej przez Egidę.
  • Forgestorm wystrzeli kałuże lawy na ziemię, których gracze muszą unikać lub opuścić.

Zbiornik grupy musi być przygotowany na:

  • Podgrzane Huśtawki spowodują, że Gorek zamachnie się na ciebie, po czym odrzuci cię i skoczy na ciebie, zadając ogromne obrażenia. Musisz skrócić czas odnowienia obrony, aby złagodzić obrażenia i natychmiast opuścić obszar skoku. Na Mythic skok spowoduje rzucenie Forgefire, tworząc kałużę lawy na ziemi, która zadaje ogromne obrażenia, zmniejsza prędkość poruszania się o 30% i utrzymuje się do końca walki. Dlatego ważne jest ustawienie basenu na uboczu.

Uzdrowiciel grupy musi być przygotowany na następujące rzeczy:

  • Kontynuacja Potęgi Kuźni i Płonącego Młota zada duże obrażenia wszystkim członkom drużyny, więc przygotuj się na uzdrowienie wszystkich.
  • Musisz być gotowy na uleczenie każdego, kto zostanie trafiony Płonącą Egidą. Będziesz mieć robotę dla siebie na Mythic, ponieważ Blazing Aegis uderza trzech członków drużyny na tym poziomie trudności.

Tabela łupów mistrza kuźni Gorek

  • Flare-Singed Strap – uniwersalny pas z tkaniny i Critical Strike.
  • Uprząż Emberguard – napierśnik kolczugi Haste and Mastery.
  • Lavabearer Legwraps – para skórzanych spodni Mastery i Versatility.
  • Forgemaster’s Grips – para rękawic płytowych Haste i Versatility.
  • Irontorch Igniter – część drugiej ręki do trafienia krytycznego i przyspieszenia.
  • Forgestorm – jednoręczna maczuga Haste i Critical Strike.

Magmatusk i godni uwagi wrogowie

Po pokonaniu mistrza kuźni Gorek zejdź na dół i udaj się do ścieżki położonej najdalej na wschód na mapie. Tutaj znajdziesz Spustoszoną Bazarę, dom Magmatuska. W drodze do bossa musisz uważać na pięciu głównych wrogów:

  • Strażnicy Qalashi rzucą Straż Wulkaniczną, stożek obszarowy, który będzie skierowany bezpośrednio na czołg, zadając duże obrażenia. Tank musi być tego świadomy, podobnie jak Blazing Slash, zdolność do pojedynczego celu, która zada duże obrażenia tylko tankowi.
  • Qalashi Plunderers rzucają Wybuchową Miksturę, umiejętność obszarową, która trafia gracza i wszystkich graczy w promieniu siedmiu jardów od punktu uderzenia.
  • Qalashi Spinecrushers są głównym zagrożeniem dla tanka ze względu na ich umiejętność Brutalnego Uderzenia w pojedynczy cel.
  • Qalashi Thaumaturges rzuci nieprzerywalny czar Stopiony Rdzeń na pobliskie Żywiołaki Rudy, wzmacniając je i zmuszając do użycia Stopionej Eksplozji, ataku obszarowego, który wybucha co trzy sekundy i uderza we wszystkich członków drużyny. Taumaturgowie rzucają również Magma Conflagaration, kanał skierowany do jednego celu, który zadaje ogromne obrażenia, ale można go przerwać.
  • Żywiołaki rudy muszą zostać szybko pokonane ze względu na niebezpieczeństwo wzmocnienia ich przez Taumaturgów Qalashi. Aby to zrobić, ich wzmocnienie Granitowa skorupa musi zostać usunięte tak szybko, jak to możliwe.

Gdy grupa dotrze do Magmatusk, upewnij się, że wszyscy członkowie drużyny wiedzą, na jakie umiejętności uważać. Następujące mechaniki muszą być znane wszystkim członkom:

  • Magmatusk rozpocznie walkę z dwoma Mackami Magmy. Te macki wyrosną z ciała Magmatuska i każda z nich zapewni kumulujące się wzmocnienie, które wzmocni inne umiejętności Magmatuska. Ponadto Magmatask zyska nową mackę z ulotną mutacją po osiągnięciu 100 energii. Z tego powodu szybkość jest kluczowa w tej walce z bossem.
  • Lava Spray celuje w losowego członka drużyny za pomocą stożka, który zadaje ogromne obrażenia. Gracze muszą wyjść ze stożka, aby go uniknąć.
  • Płonąca Szarża wyceluje w losowego gracza, zanim Magmatusk zaszarżuje na niego, aż zderzy się z barierą. Po uderzeniu Magmatusk wypuści jedną falę lawy za każdą aktualnie posiadaną mackę magmy, zadając mnóstwo obrażeń obszarowych członkom drużyny. Na mitycznym poziomie trudności Płonąca Szarża tworzy obszar Płynnej Gorącej Magmy, który zadaje ogromne obrażenia każdemu, kto w nim stoi, i daje Magmatusk Lava Empowerment, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia o 50%, gdy znajduje się na Śladzie Płynnej Gorącej Magmy.
  • Magma Lob wystrzeliwuje kałuże magmy, które zadają obrażenia złapanym w nich płynną gorącą magmą, którą pozostawia.

Zbiornik grupy musi być przygotowany na:

  • Trzymaj Magmatuska z dala od Płynnej Gorącej Magmy, zwłaszcza na poziomie Mythic, gdzie zyskuje Wzmocnienie Lawy.
  • Dobrą wskazówką jest udanie się prosto do obszaru, do którego zmierza Magmatusk podczas używania Płonącej Szarży, aby móc podnieść agresję i kontynuować zadawanie obrażeń.

Uzdrowiciel grupy musi być świadomy następujących kwestii:

  • Przygotuj się na Volatile Mutation Magmatuska, która zadaje obrażenia wszystkim członkom drużyny i rośnie w siłę wraz z każdą zdobytą macką.

Tabela łupów Magmatusk

  • Searing Tusk Shard – sztylet Intelektu, Mistrzostwa i Wszechstronności.
  • Mamut-Trainer’s Drape – peleryna mistrzowska i trafienia krytycznego.
  • Fural’s Blazing Faulds – para nóg płytowych Mastery i Haste.
  • Molten Magma Mantle – para naramienników Haste i Critical Strike.
  • Zmutowana łuska magmamuta — talizman Siły lub Zwinności, który powoduje, że z twojego ciała wyrastają macki, które co dwie sekundy zadają mnóstwo obrażeń wrogom przed tobą. Każdy trafiony wróg zwiększa obrażenia zadawane przez macki.

Warlord Sargha i godni uwagi wrogowie

Na koniec możesz udać się na najbardziej wysuniętą na południe ścieżkę i wejść do Smoczego Skarbu, aby zmierzyć się z Warlordem Sarghą. Jednak, podobnie jak w przypadku innych bossów, po drodze jest kilku niebezpiecznych wrogów, na których należy się przygotować:

  • Strażnik Qalashi powraca i kontynuuje atak stożkowy Straży Wulkanicznej oraz atak ciśnieniowy Płonącego Cięcia na pojedynczy cel.
  • Qalashi Lavamancer to przeciwnik, którego trzeba zabić w tej sekcji. Lava Bolt zada śmiertelne obrażenia czołgowi, Molten Army będzie stale przywoływać Lava Spawns, aby zwiększyć presję, a Molten Barrier znacznie zmniejszy otrzymywane obrażenia, sprawi, że Lava Bolt i Molten Army będą nieprzerywalne i zadadzą ogromne obrażenia wszystkim członkom drużyny w promieniu 50 metrów kiedy pęka.
  • Apex Blazewing rzuci na tanka Scalding Chomp, zadając duże obrażenia pojedynczym celom i DoT, a także nienazwaną umiejętność fali ognia, która zadaje obrażenia i odrzuca graczy do tyłu. Ta fala ognia jest rzucana natychmiastowo.

Kiedy w końcu dotrzesz do Warlorda Sarghy, upewnij się, że członkowie drużyny znają swoją rolę w walce. Te pierwsze mechaniki są ważne dla wszystkich graczy:

  • Przy 100 Energii Warlord Sargha zyska Magmową Tarczę, która trwa 45 sekund i pochłania mnóstwo obrażeń. Podczas osłony Sargha będzie również rzucać Erupcję Płomienia co trzy sekundy, zadając obrażenia obszarowe całej drużynie i zadając Podatność na Płomień, która zwiększa kolejne obrażenia od Erupcji Płomienia. Na mitycznym poziomie trudności Sargha rzuci także Erupcję Smoka, która wyrzuca kule ognia z otaczającej magmy, które zadają ogromne obrażenia każdemu, kto znajdzie się w promieniu ośmiu metrów od miejsca uderzenia.
  • Aby szybko pozbyć się Tarczy Magmy, twoja grupa musi znaleźć i użyć trzech przedmiotów leżących na ziemi wokół bossa:
    • Lazurowy Kamień Potęgi daje ci umiejętność, która przenosi cię do Sargha.
    • Anti-Magic Bomb to obszarowy cel typu point-and-cast, który należy rzucić w Sarghę.
    • Różdżka Negacji to prosta umiejętność, którą można wycelować i rzucić, która wystrzeliwuje magię w Sarghę.
    • Każdy z tych przedmiotów zadaje obrażenia w wysokości jednej trzeciej zdrowia tarczy.
    • Na mitycznym poziomie trudności podniesienie jednej z broni powoduje nałożenie efektu Klątwa Smoczego Skarbu, który co trzy sekundy zadaje obrażenia Cienia.
  • Wszyscy gracze muszą unikać Płonącego Żaru, który wystrzeliwuje duży pocisk, który eksploduje przy uderzeniu i zadaje obrażenia obszarowe w promieniu siedmiu metrów. Tworzy również Burning Ground, zrozumiałą kałużę ognia, z której gracze muszą się wyczerpywać. Z tej puli pojawi się Szalejący żar, który rzuci Płonący pościg na losowego gracza i musi zostać natychmiast zabity. Jednak na poziomie trudności Mythic Raging Ember otrzymuje tarczę magmy, więc najlepszą opcją na poziomie Mythic jest latanie nim, aż zniknie.
  • Wszyscy gracze muszą unikać Smoczego Pieca, ponieważ wystrzeliwuje ogromny stożek, który zadaje ogromne obrażenia od ognia.

Nie ma wiele do zgłaszania dla tanków, ale uzdrowiciele muszą być gotowi na następujące rzeczy:

  • Stopione Złoto rzuca atak dystansowy na losowego członka drużyny, więc przygotuj się na uzdrowienie każdego, kto zostanie trafiony.
  • Przygotuj się na fazę Magma Shield i Flame Eruption, ponieważ będziesz mieć kluczowe znaczenie dla przetrwania grupy podczas tej fazy.
  • Na Mythic uważaj na Klątwę Smoczego Skarbu, ponieważ może ona wywołać dodatkową presję, kiedy najmniej się tego spodziewasz.

Tabela łupów watażki Sargha

  • Hełm z utwardzonego złota – nakrycie głowy kolczugi Haste i Critical Strike.
  • Warlord’s Cindermitts – para rąk z materiału Mastery i Haste.
  • Qalashi Defender – tarcza trafienia krytycznego i mistrzostwa.
  • Napierśnik Dragonkiln – skórzany napierśnik wszechstronności i pośpiechu.
  • Sargha’s Smasher – dwuręczna maczuga przyspieszenia i trafienia krytycznego.
  • Spoils of Neltharus – talizman Intelektu, który ma aktywną zdolność, dającą dodatkowe punkty w drugorzędnej statystyce na 20 sekund. Ponadto ataki mają szansę zmienić drugorzędną statystykę, którą zapewni w następnej kolejności.

Wszystkie osiągnięcia Neltharusa

  • Neltharus – pokonaj wodza Sarghę.
  • Heroiczny: Neltharus – pokonaj Warlorda Sarghę na heroicznym lub wyższym poziomie trudności.
  • Mityczny: Neltharus – pokonaj wodza Sarghę na mitycznym poziomie trudności.
  • Mythic: Neltharus Guild Run – pokonaj Warlorda Sarghę na mitycznym poziomie trudności z pełną grupą członków gildii.
  • Keystone Hero: Neltharus – ukończ Neltharus na poziomie Mythic Keystone 20 lub wyższym w wyznaczonym czasie.
  • Wiedza jest… Zachowana? – pokonaj Chargatha na mitycznym poziomie trudności, paląc mniej niż 15 ksiąg.
  • Płynna gorąca magma – pokonaj Magmatusk na mitycznym poziomie trudności po zmutowaniu go za pomocą smoczej nalewki.
  • Gotowy na Rajd VIII – pokonaj Mistrza Kuźni Goreka na mitycznym poziomie trudności, nie dając się trafić przez Forgestorm, Forgefire, Blazing Aegis innego gracza ani ostatniego uderzenia Heated Swings.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *