Kiedy Jurassic World był prawie grą wideo
IP Jurassic Park jest jednym z największych źródeł przychodów Universal Studios. Jurassic World, wydany w 2015 roku, był trzecim najbardziej dochodowym filmem z ponad 1,6 miliarda dolarów wpływów ze sprzedaży biletów. Ale większość ludzi nie wie, że Jurassic World został pierwotnie pomyślany jako gra, a nie przebój kinowy.
Historia zaczyna się od Seamusa Blackleya, który jest najbardziej znany z projektowania oryginalnego Xboksa w 2001 roku. Sheamus dobrze wystartował po wydaniu popularnej gry w 1995 roku. Niestety jego kolejny projekt, The Outsider, jest kontynuacją filmu Lost z 1997 roku. World: Jurassic okazał się wrakiem pociągu. Gra zawierała silnik fizyki, który wyprzedzał swoje czasy, ale nie zawierał niczego szczególnego, przez co nie robił wrażenia.
…na Xboksie dowiedziałem się, że tworzenie świetnych gier (początek 2000 roku) utrudniało finansowanie, więc schrzaniłem firmę zajmującą się finansowaniem gier i zostałem wciągnięty do CAA, gigantycznej agencji talentów, gdzie obiecali nauczyć mnie mrocznych sztuk FINANSÓW STRUKTURALNYCH. DLA ZABAWY…
Seamus następnie zajął się finansowaniem gier wideo i skontaktował się z Creative Artists Agency.
Jak się okazało, Steven Spielberg był wówczas również klientem CAA, a Sheamus i Spielberg często widywali się w ciągu następnych kilku lat. Ostatecznie, około 2010 roku, Spielberg postanowił ponownie uruchomić franczyzę Jurassic Park po zakończeniu oryginalnej trylogii JP w 2001 roku. Dlatego Sheamus został poproszony o pracę nad nowym boiskiem Jurassic Park dla Spielberga, ponieważ kierownictwo studia zdecydowało, że będzie najlepiej. zrestartuj franczyzę wraz z wydaniem gry. W rzeczywistości zwiastun nakręcony dla Spielberga i innych kierowników studia wyciekł na YouTube, który możesz obejrzeć tutaj .
Niestety nie udało się zapisać gry. Steven „kochał” (według Kathy) zwiastun. Historia została zatwierdzona. Zaczęliśmy zatrudniać programistów.
Potem współprzewodniczący Universalu odszedł, wszystko się pomieszało i następną rzeczą, jaką wiedziałem, było wysłanie wszystkich naszych zasobów artystycznych do Franka Marshalla…
Niestety, jak wszyscy wiemy, gra nigdy nie została zrealizowana. Trudno powiedzieć, dlaczego studio nie skończyło pracy nad grą, ale kryzys finansowy z 2008 roku był zdecydowanie jednym z kluczowych powodów. Po krachu w 2008 r. General Electric, ówcześni właściciele NBC Universal, napotkali trudności i firma zdecydowała się sprzedać większościowy pakiet udziałów w NBC Universal firmie Comcast. Po transakcji Comcast zmienił zarząd NBC Universal. Jest prawdopodobne, że nowe kierownictwo czuło się bardziej komfortowo z nowym filmem niż z grą, ponieważ ta druga może być bardziej ryzykowna, a zła gra może również zaszkodzić filmowi.
…który jest również fantastyczną osobą, która jest najmilszym facetem w Hollywood. Pracował nad filmem, a anulowanie gry oznaczało, że dostali wszystko. Szczerze mówiąc, był to najlepszy możliwy wynik.
Więc. na pewno chcesz zobaczyć więcej; storyboardy, niesamowita sztuka…
Na szczęście dla Seamusa cała ta praca nie poszła na marne, ponieważ studio postanowiło wykorzystać całą swoją oryginalną pracę do gry i wykorzystać ją w filmie Jurassic World, jaki znamy dzisiaj. Również wielkie podziękowania dla samego Seamusa Blackleya za podzielenie się tą interesującą ciekawostką z historii rozrywki. Możesz przeczytać jego oryginalny wątek na Twitterze tutaj .
Dodaj komentarz