My Hero Ultra Rumble: Jak grać jako Katsuki Bakugo
Katsuki Bakugo jest obecnie jedną z najpotężniejszych postaci, jakie można zagrać w My Hero Ultra Rumble. Jego ruchy są zwinne i dalekosiężne, od anime po mangę, więc nic dziwnego, że jest najbardziej mobilnym i mocnym atakiem w całej grze Battle Royale.
Ruchy Katsukiego dobrze przekładają się na gry, co czyni go popularną postacią, oprócz jego i tak już dominującej w ankietach postawy jednej z najbardziej lubianych postaci. W tym krótkim i przyjemnym przewodniku porozmawiamy o tym, jak najlepiej używać Bakugo w My Hero Ultra Rumble.
Jaka jest zasada 4 – 4 – 9 w My Hero Ultra Rumble?
W My Hero Ultra Rumble standardowa zasada ulepszania umiejętności nazywa się Zasadą 449. Podczas ulepszania zauważysz, że każdy ma inny poziom i może być trudno zdecydować, które umiejętności ulepszyć jako pierwsze. Z wyjątkiem kilku znaków specjalnych, większość wojowników trzyma się luźnej hierarchii wymagań.
Pierwszą umiejętność, twoją zdolność alfa, należy jak najszybciej ulepszyć do poziomu 4 . To samo dotyczy twojej wersji beta, która jest twoją drugą umiejętnością na wyświetlaczu od góry do dołu. Twoja ostatnia zdolność, gamma, to ta, którą należy ulepszyć aż do poziomu 9, gdy tylko jest to możliwe .
Zasada 449 działa dobrze, ponieważ po osiągnięciu poziomu 4 większość umiejętności zyskuje liczbę rund, prędkość strzału, atak i rozmiar ulepszenia uderzenia, a kolejne ulepszenia otrzymują dopiero na poziomie 9. Twoja zdolność gamma jest zwykle najsilniejsza, co oznacza, że powinieneś ją ulepszyć jeśli to możliwe, po dotarciu wszystkich pozostałych elementów do poziomu 4. Trzymanie się reguły 449 oznacza, że nigdy nie będziesz pragnął władzy w jednym obszarze, jednocześnie kompensując ją w innym, zachowując równowagę, a jednocześnie utrzymując swoje priorytety w postaci siły na prostych i wąskich.
Katsuki Bakugo: Pełny opis zestawu ruchów
Katsuki Bakugo ma mnóstwo ruchów do ataku i niewiele więcej. Jeśli chcesz postaci, które kładą nacisk na mobilność, sztuczki lub kontrolę pola, będziesz musiał wybrać kogoś innego, ponieważ Bakugo to nic innego jak zniszczenie. Pomiędzy improwizowanymi granatami a jego Strzałem AP, żadna postać nie przewyższa wybuchowego bohatera pod względem czystej siły ataku. Ruchy, nad którymi będziesz chciał pracować i bawić się skrótami klawiszowymi, są następujące:
Strzał AP
AP Shot to skupiony wybuch, który działa jak kula, przebijając się przez obiekty i trafiając wrogów na dużą odległość. Jest to atak dalekiego zasięgu Bakugo i jedna z pierwszych rzeczy, których zazwyczaj użyjesz, gdy zauważysz wroga. Trzymanie się zasady 449 zapewni ci świetny wybór podczas pierwszego ataku, gdy zauważysz wroga, a premie do ataku i ulepszona amunicja pomogą ci jako pierwsze, gdy będziesz zdobywać kolejne poziomy Strzału AP.
Jeśli masz niestandardowe klawisze myszy, dobrym posunięciem może być ustawienie go na jeden z tych bocznych przycisków. Ponieważ będziesz go często używać, dobrym pomysłem w przypadku niestandardowego przypisania klawiszy będzie ustawienie go w odosobnionym miejscu, niezadominowanym przez inne działania. W przeciwnym razie zawsze dobrym pomysłem jest trzymanie palca na spuście, na wypadek gdyby ktoś wysunął głowę. Aby strzał AP był jak najbardziej skuteczny, rozważ ustawienie czułości myszy lub joysticka na możliwie najwyższym poziomie podczas gry. Twoja mobilność w celowaniu jest ważna dla powodzenia AP Shotu.
Wybuchowa prędkość
Wybuchowa prędkość to twoja specjalna akcja jako Bakugo, która wysyła cię rakietą w kierunku, w którym aktualnie jesteś zwrócony. Na początku może to być trochę trudne w obsłudze, ale kiedy już opanujesz tę kwestię, możesz bardzo dobrze wykorzystać oba ładunki, aby albo uciec, albo zyskać trochę czasu w powietrzu. Ten ruch jest niezwykle przydatny, zarówno jako sposób na zmianę kąta natarcia, jak i na ogólną mobilność, aby szybciej dotrzeć do celu.
Chociaż nie możesz ulepszyć tego ruchu, istnieją sposoby, aby sprytnie użyć go w połączeniu z innymi umiejętnościami, aby utrudnić (i znacznie bardziej wybuchowe) życie drużynie wroga. Na przykład, jeśli chcesz zrzucić na swoich wrogów, rozważ wystrzelenie swojej Prędkości Wybuchu w górę, zanim użyjesz Improwizowanych Granatów, aby zrzucić na nich eksplozje z góry. Jeśli chcesz bardziej bezpośredniego ataku na kontuzję przeciwnika, spróbuj użyć Uderzenia Haubicy w szczytowym momencie ładunków Prędkości Wybuchowej. Jeśli masz w pełni ulepszony Uderzenie haubicy, użycie go może być niszczycielskim i wizualnie utrudniającym ciosem, który wprawia w zakłopotanie nawet trzech wrogów na raz po zadającym obrażenia.
Uderzenie haubicy
Howitzer Impact to Twoja największa szansa, umiejętność, którą będziesz chciał ulepszyć do maksimum tak szybko, jak to możliwe. Zarówno na poziomie 4, jak i 9, Uderzenie Haubicy zyskuje zwiększoną siłę ataku, prędkość przeładowania, rozmiar uderzenia i większy zasięg. To niszczycielska umiejętność, która nie tylko zadaje znaczne obrażenia nawet na niskich poziomach, ale zapewnia odrobinę osłony po wybuchu. Podczas pośpiechu możesz nawet zmienić kierunek uderzenia haubicy, aby mieć pewność, że wróg nie ucieknie.
W prawdziwym stylu Bakugo, Howitzer Impact to umiejętność dedykowana do ładowania od razu. Staraj się dostosować czas użycia do przebiegu bitwy. Jeśli wróg cię nie widzi, strzał AP lub improwizowane granaty mogą być lepszym wyborem do ataku. Jeśli jednak wróg wie, że tam jesteś, Uderzenie Haubicy może być świetnym sposobem na zmniejszenie dystansu i szybkie zadanie obrażeń.
Improwizowane granaty
Improwizowane granaty to strzały z łuku, które eksplodują po około dwóch sekundach. Opadają stosunkowo szybko, świetnie nadają się zarówno do strzałów w garnki nad ścianami, jak i do strzałów deszczu z góry na niczego niepodejrzewających wrogów. Improwizowane granaty dobrze komponują się z szybkością wybuchu Bakugo, szczególnie jeśli użyjesz ich do wystrzelenia prosto w powietrze. Stanowią także świetny sposób na odwrócenie uwagi wroga, ponieważ jeśli nie trafisz go bezpośrednio, Improwizowane Granaty nadal są granatami, które powodują eksplozję i dużą ilość dymu, który może odwrócić uwagę.
Jeśli chodzi o ulepszanie improwizowanych granatów, rozważ podniesienie ich do poziomu 4 , ustalając priorytety zgodnie z zasadą 449. Wykonanie tej czynności zwiększy siłę ataku, liczbę rund, rozmiar eksplozji i prędkość strzałów podczas lobowania. Następnie kolejne duże ulepszenie poza atakiem podstawowym, które zobaczysz, będzie miało zastosowanie tylko na poziomie 9.
Dodaj komentarz