Informacje o aktualizacji MW3, styczeń 2024
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sezon 1 Reloaded jest już dostępny i wprowadza wiele nowej zawartości do trybów gry wieloosobowej i zombie. Aby dowiedzieć się więcej o zmianach, zapoznaj się z poniższymi informacjami o najnowszej łatce.
Ogólnie rzecz biorąc, podoba mi się ilość treści, jaką twórcy Sledgehammer Games przygotowali dla graczy. Oprócz nowej broni, map i rankingów dla trybu wieloosobowego, zobaczysz także pewne wyważenie broni, poprawki błędów i ulepszenia jakości życia.
Informacje o najnowszej aktualizacji Modern Warfare 3 – 17 stycznia
Tryb wieloosobowy
NOWA MAPA
Rio (6 na 6): Sprawdź swoją siłę w niegdyś idyllicznym nadmorskim miasteczku, gdzie wody przy brzegu uderzają w kadłub płonącego jachtu, sygnalizując katastrofę.
NOWE OPERATORY
Pociąg
- Pędź przez konkurencję dzięki pakietowi Tracer: The Boys – Pakiet operatora pociągu A.
Petarda
- Przedrzyj się przez wrogów dzięki pakietowi Tracer: Chłopcy – Pakiet Operatora Petardy.
NOWE TRYBY
Siedziba
- Zabezpiecz cel Kwatery Głównej i utrzymaj tę pozycję tak długo, jak to możliwe, aby zdobyć punkty. Okopcie się mocno, ponieważ odradzanie się jest wyłączone dla drużyny broniącej. Cel obraca się wokół mapy przez cały mecz, więc bądź gotowy na zmianę swojej pozycji w locie.
Strzelanina drużynowa
- Doświadcz strzelaniny na większą skalę. W tej wersji gracze rywalizują w trybie 6 na 6 na standardowych mapach trybu wieloosobowego. Podobnie jak w przypadku tradycyjnej strzelaniny, wszyscy gracze otrzymają ten sam losowy zestaw wyposażenia na początku każdej rundy. To wyposażenie zmienia się w trakcie meczu. Dostosuj się do tego, co otrzymujesz i wyeliminuj konkurencję.
Zainfekowany
- Rozpocznij mecz z jednym losowo przydzielonym graczem jako początkowy zarażony. Celem zarażonego gracza jest wyeliminowanie i przekształcenie wszystkich pozostałych graczy w zarażonych Operatorów, którzy następnie dołączą do jego boku, podczas gdy pozostali przy życiu muszą wykorzystać swoje najlepsze umiejętności i strategie, aby powstrzymać zarażonych.
Tryb rankingowy
Rozgrywka rankingowa MWIII rozpoczyna się w sezonie 1 Reloaded i będzie dostępna dla wszystkich graczy, którzy osiągnęli poziom 55.
PRZYGOTOWANIA DO URUCHOMIENIA
- Godzina rozpoczęcia sezonu 1: Rozgrywka rankingowa w trybie wieloosobowym nie będzie dostępna natychmiast po aktualizacji Reaktywacja sezonu 1.
- Aby uzyskać najnowsze informacje i terminy, śledź @CODUpdates.
- Uruchom dobieranie graczy: W okresie premiery gry rankingowej ograniczenia dobierania według dywizji umiejętności zostaną złagodzone, umożliwiając graczom, którzy wspinają się do wyższych dywizji umiejętności szybciej niż reszta populacji, znalezienie dopasowań .
- Dobieranie graczy w dywizji umiejętności będzie nadal umożliwiać graczom z wysokim poziomem umiejętności w meczach odpowiednich do ich umiejętności. W miarę jak coraz więcej graczy osiągnie wyższe dywizje, zaczniemy zaostrzać parametry dobierania graczy.
- Przyjęcia przygotowane wcześniej podlegają w dalszym ciągu przedstawionym Ograniczeniom dotyczącym Party SR. Prosimy o zapoznanie się z tymi ograniczeniami w sekcji Funkcje uczciwości konkurencyjnej poniżej.
PRZEGLĄD USTAWIEŃ KONKURENCYJNYCH
- Graj jak zawodowcy w konkurencyjnych meczach 4 na 4, korzystając z tych samych ustawień, map i trybów, co w Call of Duty League (CDL).
- Wybrane bronie, dodatki, wyposażenie, atuty, ulepszenia polowe i serie podlegają ograniczeniom w oparciu o oficjalne zasady rywalizacji CDL.
Mapy i tryby
- CDL Szukaj i niszcz
- Wieżowiec
- Inwazja
- Karaczi
- Skidrow
- Terminal
- Kontrola CDL
- Wieżowiec
- Inwazja
- Karaczi
- Twardy punkt CDL
- Inwazja
- Karaczi
- Skidrow
- Pod-baza
- Terminal
Ograniczenia dotyczące treści
- Ograniczenia dotyczące broni
- Broń MW3
- Karabiny szturmowe
- Holgera 556
- DG-58
- FR 5,56
- MTZ 556
- Karabiny bojowe
- Wszystko
- Strzelby
- Wszystko
- Karabiny wyborowe
- Wszystko
- LKM-y
- Wszystko
- Karabiny snajperskie
- Łuk
- Inhibitor KV
- Miotacze
- Wszystko
- Bijatyka
- Tarcza zamieszek
- Pistolety
- WSP Stingera
- COR-45
- TYR
- Broń MW2
- Wszystko
- Ograniczenia załączników
- Załączniki MW3
- Pysk
- Wszystkie tłumiki
- Wszystkie kagańce zadające obrażenia w walce wręcz
- Beczki
- Wszystkie tłumiki
- Lasery
- Wszystko
- Optyka
- Cała optyka termowizyjna
- Cała optyka noktowizyjna
- Amunicja
- Wszystko
- Podbeczki
- Wszystkie lufy do wyrzutni i strzelb
- Akcja wyzwalająca
- Wszystkie wyzwalacze szybkostrzelności
- Chwyt
- Wszystkie chwyty Akimbo
- Części zamienne
- Wszystko
- Załączniki MW2
- Wszystko
- Ograniczenia dotyczące sprzętu
- Śmiertelny
- Kopalnia bliskości
- Koktajl Mołotowa
- C4
- Claymore’a
- Termit
- Noż do rzucania
- Ładunek wiertniczy
- termobaryczny
- Gwiazda do rzucania
- Dron niszczyciela
- Taktyczny
- Patyk uderzeniowy
- Granat wabiący
- Wiemy
- Granat migawkowy
- Gaz łzawiący
- Granat Błyskowy
- Granat EMD
- Szał Bitewny
- Rozsyp kopalnię
- Dymi (tylko Hardpoint i Control)
- Ulepszenia pola
- Kamera taktyczna
- Nadmuchiwany wabik
- DDOS
- Rozkładana osłona
- Skrzynia z amunicją
- Zrzut ładunku
- Przenośny radar
- Wstawienie taktyczne
- Dron zwiadowczy
- Zrzut dymu
- Kopalnia tłumiąca
- Naboje przeciwpancerne
- Czujnik bicia serca
- Scrambler komunikacyjny
- Z pudełkiem
- A.C.S.
- Kamizelki
- Kamizelka Inżyniera
- Kamizelka rozbiórkowa
- Kamizelka komunikacyjna CCT
- Kamizelka Overkill
- Kamizelka strzelecka
- Rękawice
- Rękawice zbieracza
- Bieg
- Kontroluj Comlink
- Przewodnictwo kostne
- Latarka Blacklight
- Detektor L/R
- Identyfikacja zagrożeń
- Podbieracz danych
- Sygnał Szkoda
- Porwany Strobe IFF
- Kamuflaż Ghost T/V
- Ograniczenia serii zabójstw
- UAV
- Dron na komary
- Sama Turreta
- Bombowy dron
- Pakiet Opieki
- Guardian-SC
- Licznik UAV
- Kopalnia Klasterowa
- Precyzyjny nalot
- SAE
- Uderzenie moździerzowe
- Overwatch Helo
- Zwiad Juggernauta
- Wheelson-HS
- Odrzutowiec VTOL
- Awaryjny zrzut lotniczy
- Zaawansowany UAV
- Strzelec Chopper
- Śmigłowiec bojowy
- Bomba dywanowa
- Zdalna wieżyczka
- SAE
SR (OCENA UMIEJĘTNOŚCI) & PRZEGLĄD DZIAŁÓW
- Sprawdź się na tle innych graczy i śledź postępy za pomocą widocznego SR (oceny umiejętności), który określa Twoje miejsce w 8 dywizjach umiejętności.
- Wszyscy gracze rozpoczynają nasz pierwszy sezon rywalizacji w Brązie I z 0 SR.
- Gracze zwiększają swój SR wygrywając mecze i tracą SR za każdym razem, gdy przegrywają mecze.
- Zarówno wyniki indywidualne, jak i zespołowe będą miały wpływ na to, ile SR zyskasz lub stracisz na mecz. W wyższych dywizjach umiejętności wyniki zespołu mają większy wpływ na zdobyte lub utracone SR, dzięki czemu wszystkie zwycięskie style gry są bardziej konsekwentnie nagradzane.
- Gracze mogą przechodzić przez osiem dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
- Brąz – Dywizja Startowa
- Srebro – 900 SR
- Złoto – 2100 SR
- Platyna – 3600 SR
- Diament – 5400 SR
- Karmazyn – 7500 SR
- Opalizujący – 10 000 SR
- Top 250 – 10 000+ SR
- Poziomy dywizji: Wszystkie dywizje z wyjątkiem Iridescent mają 3 poziomy – poziom I, poziom II i amp; Poziom III. Wspinaj się na wyższe poziomy, przechodząc przez każdą dywizję.
- Pochwal się swoimi umiejętnościami: W grze rankingowej MWII łatwo jest sprawdzić, do której dywizji należy dana osoba. Cała ikona rangi zmieni kolor i materiał w zależności od aktualnej dywizji umiejętności. Twój aktualny poziom jest również wyraźnie widoczny pośrodku ikony rangi.
- Niepowodzenie umiejętności na koniec sezonu: Na koniec każdego sezonu Twoja końcowa dywizja umiejętności i poziom dywizji umiejętności określą miejsce, w którym rozpoczniesz następny sezon:
- Gracze od Brązu do Karmazynu I są cofnięci o trzy (3) poziomy poniżej miejsca, w którym zajęli miejsce w poprzednim sezonie.
- Przykład: Gracz kończący Sezon 1 w Złocie III rozpocznie Sezon 2 w Srebrze III.
- Gracze Crimson II i wyżej rozpoczną sezon 2 w Diamencie I.
- Najwyższą pozycją startową w każdym sezonie jest Diament I.
250 najlepszych liderów & Dział
- Powraca ranking 250 najlepszych graczy, ranking 250 najlepszych graczy w grze rankingowej na świecie na tablicy liderów w grze, którą wszyscy gracze mogą przeglądać począwszy od pierwszego dnia każdego sezonu w lobby gry rankingowej w trybie wieloosobowym.
- Gracze zakwalifikują się do 250 najlepszych i pojawią się na tablicy liderów, gdy przekroczą ponad 10 000 SR.
- 250 najlepszych graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 pozostanie na planszy i będzie walczyć o 1. miejsce przez pozostałą część sezonu.
- Graj jak profesjonaliści przeciwko profesjonalistom: Tabela 250 najlepszych liderów wyświetli przynależność do zespołu CDL i profile obecnych graczy i trenerów CDL Professional. Śledź swoich ulubionych graczy i drużyny i sprawdzaj, jak radzą sobie w rozgrywkach rankingowych.
- Niezwykłe prawo do przechwalania się: Oprócz nowych nagród rankingowych i sezonowych w Modern Warfare 3, gracz numer 1 w grze rankingowej otrzyma wyjątkowe, jedyne w swoim rodzaju wezwanie Karta i emblemat na koniec każdego sezonu.
RANGI & PRZEGLĄD NAGRÓD
- Wieloosobowa gra rankingowa MWIII oferuje szereg cennych nagród dostępnych dla graczy w momencie premiery oraz sezon po sezonie.
- Odblokowane nagrody można wykorzystać w Modern Warfare III i Warzone. Odblokuj możliwości tego trybu, aby pochwalić się swoją rangą i umiejętnościami, gdziekolwiek grasz.
- Rangi i nagrody za rangi
- Oddzielna od SR i Dywizji Umiejętności gracza jest Ranga. Ranga utrzymuje się w poszczególnych sezonach, aby uczcić łączną liczbę zwycięstw gracza w całej jego karierze rankingowej.
- Wszyscy gracze zaczynają od rangi 1 i mogą awansować do rangi 50.
- Gracze zwiększają swoją rangę, wygrywając mecze i zdobywając gwiazdki. Każde zwycięstwo zapewnia jedną (1) gwiazdkę. Wygraj wystarczającą liczbę meczów, a zdobędziesz wystarczającą liczbę gwiazdek, aby przejść do następnej rangi.
- Gracze co 5 rang będą rozwijać swoją ikonę rangi i odblokowują zestaw nagród rangi unikalnych dla tego kamienia milowego wraz z wizytówką reprezentującą osiągniętą rangę gracza:
- Ranga 5: Skórka rywala rankingowego MWIII do użytku zarówno z CDL Male 2024, jak i; Operatorki w obu frakcjach.
- Poziom 10: MWIII Gra rankingowa Kamuflaż broni rangi 10
- Poziom 15: Animowany emblemat „Iced Out”.
- Ranga 20: Amulet na broń „Oddział Bombowy”.
- Poziom 25: Naklejka na broń „Zablokuj”.
- Poziom 30: Animowany emblemat „Pełny stos”.
- Ranga 35: Duża naklejka na broń „Nigdy nie kredowana”.
- Ranga 40: Amulet na broń „Top Fragger”.
- Stopień 45: MWIII Gra rankingowa Kamuflaż broni rangi 45
- Ranga 50: Emblemat Weterana Rankingowego MWIII i amp; Skórka operatora do użytku zarówno z CDL Male, jak i CDL Male Operatorki w obu frakcjach.
- Nagrody za Sezon 1
- Oprócz nagród za rangę, każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom możliwość zdobycia ekskluzywnych nagród przez ograniczony czas.
- Przez cały sezon 1 gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
- 5 zwycięstw: Naklejka na broń „Konkurencja sezonu 1 MWIII”.
- 10 zwycięstw: Schemat broni „Pro Issue Gutter Knife”.
- 25 zwycięstw: Amulet na broń „Scenarzysta”.
- 50 zwycięstw: duża naklejka na broń „Zbudowano inną”.
- 75 zwycięstw: Ekran ładowania „Rozgrywka rankingowa MWIII, sezon 1”.
- 100 zwycięstw: Kamuflaż na broń „Weteran rankingowy sezonu 1 MWIII”.
- Nagrody dywizji na koniec sezonu
- Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody w dywizjach umiejętności, które reprezentują najwyższą dywizję osiągniętą w tym sezonie.
- Skórki Dywizji
- Zdobądź skórkę dywizji umiejętności do użytku zarówno z CDL Male, jak i CDL Male Operatorki obu frakcji reprezentujące twoją dywizję o najwyższych umiejętnościach. Po odblokowaniu skórek z jednej dywizji umiejętności można ich na stałe używać w kolejnych sezonach w Modern Warfare III i Warzone:
- Złoto – opalizujący: Zdobądź odpowiednią skórkę „Złoty konkurent”, „Platynowy konkurent”, „Diamentowy konkurent”, „Karmazynowy konkurent” lub „Irysowy konkurent” w oparciu o Twoje najwyższa dywizja umiejętności osiągnięta w trakcie sezonu.
- Top 250: Odblokuj skórkę „250 najlepszych zawodników”, kończąc sezon w dywizji 250 najlepszych umiejętności. Aby zakwalifikować się do tej nagrody, gracze muszą należeć do dywizji na koniec sezonu.
- Nagrody dywizji sezonowej
- W każdym sezonie gry rankingowej dostępny będzie unikalny zestaw nagród dywizji przyznawanych na koniec sezonu, aby uczcić najwyższą umiejętność gracza zdobytą w tym sezonie.
- Nagrody za Sezon 1 są następujące:
- Brąz: Godło
- Srebro: Godło
- Złoto: Złota zawieszka na broń „MWIII Sezon 1” i animowany emblemat
- Platyna: Platynowa zawieszka na broń i animowany emblemat „MWIII sezon 1”.
- Diament: Diamentowa zawieszka na broń „MWIII Sezon 1” i animowany emblemat
- Karmazynowy: Ozdoba na broń „MWIII sezon 1 Karmazynowa” i animowany emblemat
- Opalizujący: Opalizujący wisiorek na broń „MWIII sezon 1”, animowany emblemat i animowana wizytówka
- Top 250: „MWIII Sezon 1 Top 250” zawieszek na broń, animowany emblemat i animowana wizytówka
- Gra rankingowa na pierwszym miejscu: Gracz, który ukończy sezon 1 na pierwszym miejscu w tabeli 250 najlepszych, otrzyma animowaną, niepowtarzalną, jedyną w swoim rodzaju wizytówkę i godło za najwyższe prawo do przechwalania się.
CECHY UCZCIWOŚCI KONKURENCYJNEJ
- Kary i & Zawieszenia: Gracze, którzy rozłączają mecze lub je opuszczają, zostaną ukarani karami SR oraz tymczasowymi zawieszeniami, z zaostrzającymi się karami w przypadku powtarzających się wykroczeń.
- Przebaczenie SR: Jeśli dobrany gracz rozłączy się lub opuści grę w środku meczu, wszyscy członkowie drużyny spoza drużyny tego gracza nie stracą ŻADNEGO SR.
- Nadal możliwe jest zdobycie SR, jeśli graczom uda się przezwyciężyć swoją wadę, ale strata w przypadku niekorzystnej sytuacji liczbowej nie spowoduje utraty SR dla graczy spoza drużyny opuszczającego gracza.
- Anulowanie meczu: Jeśli gracz opuści mecz lub rozłączy się przed rozpoczęciem meczu, mecz zostanie anulowany i nie będzie się liczył. Pozostali gracze powrócą do menu głównego.
- Tylko postępowanie profesjonalne: W grze rankingowej włączony jest ogień przyjacielski zgodnie z zasadami CDL. Powtarzający się przyjacielski ogień będzie skutkować wyrzucaniem graczy z gier oraz karami i zawieszeniami.
- Ochrona przed degradacją: Po awansie do wyższej dywizji umiejętności gracze otrzymają tymczasową ochronę przed degradacją i nie stracą żadnego SR w ciągu pierwszych trzech gier w nowej dywizji. Po zastosowaniu tej początkowej ochrony, jeśli gracze stracą wystarczającą ilość SR, aby zostać zdegradowani, zamiast zostać zdegradowani, najpierw zostaną obniżeni do minimalnego progu ich aktualnej dywizji umiejętności. Porażka w kolejnym meczu będzie oznaczać degradację.
- Ochrona przed degradacją jest również stosowana w przypadku pierwszych 3 gier gracza w każdym sezonie rankingowym.
- Ograniczenia SR drużyny: Aby zapewnić uczciwą rywalizację i równowagę meczów w wyższych dywizjach umiejętności, gracze w niektórych dywizjach mogą tworzyć drużynę tylko z graczami w pobliżu ich aktualnego SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w drużynie określa, które ograniczenia SR drużyny mają być stosowane:
- Brąz – Platyna: Można imprezować bez żadnych ograniczeń
- Diament: Może imprezować w obrębie 2 dywizji umiejętności
- Opalizujący (w tym Top 250) & Karmazynowy: Może imprezować z graczami w obrębie 1 dywizji umiejętności
DODATKOWE FUNKCJE SPOŁECZNOŚCIOWE
- Gorące serie: Wygraj 3 gry rankingowe Rozegraj 3 gry rankingowe z rzędu w krótkim czasie, aby zdobyć Płomienie serii zwycięstwa, które pojawiają się za ikoną Twojej rangi w lobby i w grze. Przedłuż swoją passę zwycięstw, aby rozwijać płomienie. Płomienie serii zwycięstw wygasają w przypadku przegranej lub po 72 godzinach bez rozegrania meczu rankingowego. Ruszaj się, a konkurencja będzie wiedziała, że nadchodzi upał. (Bądź pikantny!).
- Profil społecznościowy: Ikony gry rankingowej zostaną dodane do Twojego profilu społecznościowego, aby zidentyfikować Twoją dywizję umiejętności i rangę w grze rankingowej na każdym miejscu, gdzie wyświetlany jest Twój profil w Modern Warfare III i Warzone.Profil społecznościowy. a>
NOWA BROŃ
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
WYDARZENIA
Chłopcy powracają, a wraz z nimi w trybie wieloosobowym Modern Warfare III pojawia się zupełnie nowy tryb: Supe Siege jest już dostępny.
Rywalizuj w nowej wersji Supe’d Up Kill potwierdzone, inspirowanej hitowym serialem telewizyjnym The Boys. W tej odmianie klasycznego trybu polegli Operatorzy upuszczają dawki Temp V, dając tymczasowe wzmocnienia mocy, takie jak Wzrok Cieplny, tym, którzy atakują, aby je zebrać.
Udowodnij, że należysz do Supes, wykonując sześć wyzwań w wyzwaniu wydarzenia The Boys: Supe Siege. Wyzwania są następujące:
- Zdobądź jedną eliminację Wzroku Cieplnego Operatora w trybie Chłopców (Nagroda: Wizytówka).
- Dezaktywuj 20 elementów wyposażenia za pomocą DDoS (nagroda: emblemat).
- Zdobądź cztery eliminacje Operatorów za pomocą MTZ-762 (Nagroda: pominięcie poziomu Przepustki Bitewnej).
- Zdobądź dwie eliminacje Operatorów w jednym życiu, mając wyposażoną kamizelkę Overkill, pięć razy (nagroda: duża naklejka).
- Zdobądź 15 eliminacji Operatorów Akimbo (nagroda: Amulet Broni).
- Zdobądź siedem eliminacji Operatorów, używając Zabójczego Sprzętu (nagroda: żeton podwójnych PD).
Nagroda za mistrzostwo: Ukończ wszystkie sześć wyzwań, aby zdobyć schemat broni LMG „The Boys Special” z czterema dodatkami, wyposażony w potężny bęben na 150 nabojów i amunicję zapalającą do agresywnego ognia tłumiącego.
UIX
- Ulepszenia
- Emblematy frakcji są teraz wyświetlane podczas przeglądania tablicy wyników.
- Drobne poprawki wizualne animacji Prestiżu w Raporcie po akcji.
- Rusznikarz
- Poprawiono niedokładne zalety i wady wyświetlane dla kilku załączników.
- Zmieniono kilka opisów załączników, aby lepiej odzwierciedlały ich prawdziwe skutki.
- Naprawiono wiele problemów z wyposażeniem zestawu do konwersji, które powodowały niezgodne kombinacje załączników.
- Rozwiązano problemy powodujące nieoczekiwane wyrzucenie gracza z powrotem do menu w wielu scenariuszach, np.:
- Przeglądanie codziennych wyzwań.
- Zgłaszanie gracza w innej grupie.
- Resetowanie do ustawień domyślnych.
- Ukończenie wyzwania mistrzowskiego kamuflażu dla kilofa (wręcz) nie będzie już powodować nieoczekiwanego pojawienia się menu wyposażenia.
- Wstępne ustawienie dostępności umożliwiające powiększenie tekstu będzie teraz działać zgodnie z oczekiwaniami, gdy opcja jest ustawiona na Największy.
ROZGRYWKA
- Oglądanie z perspektywy trzeciej osoby nie jest już dozwolone w następujących trybach:
- Kontrola
- Nożownik
- Znajdz i zniszcz
- Wojna
- Sprawdzanie broni białej dwuręcznej nie będzie już powodować, że jedno ramię pozostanie nieruchome.
- Usunięto exploit, który umożliwiał strzelanie z broni szybciej niż zamierzono, gdy ustawiono typ ognia półautomatycznego.
- Audio
- Członkowie drużyny nie będą już odtwarzać efektów dźwiękowych wroga podczas ześlizgiwania się i lądowania po upadku.
- Poprawiono dźwięk kroków graczy chodzących po kałużach.
- Rozwiązano problemy z dźwiękiem podczas sekwencji infiltracji na wielu mapach.
- Spawnuje się
- Wrogie zdalne wieżyczki, Wheelson-HS i Chopper Gunner Killstreaks będą teraz wyłączać pobliskie punkty odrodzenia.
POSTĘP
- Naprawiono problemy, które uniemożliwiały postęp w kilku wyzwaniach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali emblematów prestiżu po spełnieniu wymagań.
- Poprawiono wymagania odblokowania wyświetlane dla kilku broni i dodatków.
- Wydarzenie punktowe Jeden strzał, jedno zabójstwo nie jest już przyznawane, jeśli eliminacja zostanie osiągnięta przy użyciu dwóch pistoletów.
- Dodano brakujące emblematy mistrzostwa dla MTZ-762 (karabin bojowy).
MAPY
- Nieruchomość
- Nie można już atakować punktu przejęcia kontroli kuchni z głównego pomieszczenia.
- Wykoleić
- Usunięto exploity, które umożliwiały graczom dostęp do niezamierzonych lokalizacji.
- Wieżowiec
- Kosze na śmieci w pobliżu wind nie będą się już otwierać i zasłaniać pola widzenia.
- Gracze w tunelu Actibase nie będą już otrzymywać obrażeń od materiałów wybuchowych znajdujących się na powierzchni.
- Gracze mogą teraz montować balustrady na schodach lądowiska dla helikopterów.
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Podstacja
- P2: Budka z propanem
- P3: Czerwona Pit
- P4: Biuro foniczne
- P5: Zielona Chata
- Inwazja
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Dziedziniec
- P2: Budowa
- P3: Dworzec Autobusowy
- P4: Zaparkuj
- P5: Ulica Południowa
- Karaczi
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Gruz
- P2: Kawiarnia
- P3: Mini Mart
- P4: Główna ulica
- P5: Chaty
- Złomowisko
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Centrum
- P2: Niebieski Magazyn
- P3: Czerwony Magazyn
- P4: Wózek widłowy
- P5: Przechowywanie
- Skidrow
- Poprawiono kolizję, aby uniemożliwić Dronowi Zwiadowczemu (Ulepszenie Polowe) dostęp do niezamierzonych miejsc w pobliżu Zaułka i Placu Zabaw.
- Pod-baza
- Usunięto exploity, które umożliwiały graczom dostęp do niezamierzonych lokalizacji.
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Stanowisko załadunkowe
- P2: Zatoka garażowa
- P3: Żuraw
- P4: Dok Północny
- P5: Czołg
- Terminal
- Naprawiono wiele exploitów, które umożliwiały graczom dostęp do niezamierzonych lokalizacji.
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Księgarnia
- P2: Dolny salon
- P3: Zakupy
- P4: Wyżywienie
- P5: Fartuch
- Przejście podziemne
- Usunięto exploity, które umożliwiały graczom dostęp do niezamierzonych lokalizacji.
- Przerobiono lokalizacje, rozmiary i powiązane punkty odradzania punktów przechwytywania Hardpoint.
- P1: Filary
- P2: Magazyn
- P3: Wieś
- P4: Plac przemysłowy
- P5: Rów
- Operacja Spearhead (wojna)
- Gracze nie mogą już opuszczać obszaru gry za pomocą rozkładanej osłony w pobliżu Biura Policji.
TRYBY
- Zainfekowany
- Użycie ulepszenia pola nie będzie już powodować jego wyłączenia na resztę meczu.
- Rozmieszczalne ulepszenie pola osłonowego nie będzie się już rozmieszczać przy próbie umieszczenia.
- Znajdz i zniszcz
- Ślizganie się podczas podkładania lub rozbrajania bomby spowoduje teraz, że gracz przyjmie pozycję kucającą, a nie stojącą.
BROŃ & ZAŁĄCZNIKI
” Karabiny szturmowe „
- SVA 545
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 29 do 30 (+3%).
- Holgera 556
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms (+9%).
- DG-56
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 20,3 m (-43%).
- Zmniejszono zasięg średnich obrażeń z 44,5 m do 30,5 (-31%).
- FR 5,56
- Zwiększono średnie obrażenia z 36 do 40 (+11%).
- MCW
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 220 ms do 241 ms (+10%).
- Długa lufa cyklonowa MCW o średnicy 16,5 cala
- Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 6%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 7%.
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału o 1%.
- Zmniejszono karę za rozprzestrzenianie się ognia z biodra o 5%.
- Zmniejszono karę za rozprzestrzenianie się postawy taktycznej o 5%.
- RB Regal Ciężka kolba
- Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni o 11%.
- Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego o 5%.
- Zmniejszono korzyści związane z kontrolą odrzutu pionowego o 5%.
- Zwiększono karę do prędkości sprintu o 3%.
- Zwiększono taktyczną karę do prędkości sprintu o 3%.
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia o 1%.
- JAK Zestaw Raven
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 1x do 1,1x (+10%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 1x do 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 15,2 m do 30,5 m (+100%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 29,5 m do 39,4 m (+34%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 47 m do 54,6 m (+16%).
- Kastów 762 (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,96x do 1,1x (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,96x do 1,1x (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,96x do 1,1x (+15%).
- Chimera (MWII)
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 28 do 29 (+4%).
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 12,7 m do 22,9 m (+80%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x (+10%).
- Zaliczka FR (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 25 do 29 (+16%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 34,9 m do 24,8 m (-29%).
- M16 (MWII)
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,2x do 1x (-17%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,2x do 1x (-17%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,2x do 1x (-17%).
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 290 ms do 240 ms (-17%).
- Kastow-74u (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 19 do 22 (+16%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 22,9 m do 30,5 m (+33%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 36,8 m do 47 m (+28%).
- Kastów 545 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 32 do 34 (+6%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 24,9 m do 15,2 m (-39%).
- Skrócono czas celowania z 240 ms do 225 ms (-6%).
» Karabiny bojowe «
- Sidewinder
- Zmniejszony odrzut i kopnięcie broni podczas strzelania.
- Lachmann-762 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 44 do 52 (+18%).
- Typ ognia w pełni automatycznego
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,95x do 0,9x (-5%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,95x do 0,9x (-5%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,75x do 0,9x (+20%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,75x do 0,9x (+20%).
- Szkwał Cronena (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 31 do 32 (+3%).
- Rozpoznanie FTAC (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,3x (+30%).
- Skrócono czas celowania z 270 ms do 250 ms (-7%).
- Typ ognia w pełni automatycznego
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,9x do 1x (+11%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,85x do 1x (+18%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,85x do 1x (+18%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,85x do 1x (+18%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,85x do 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 41 do 46 (+12%).
- Typ ognia w pełni automatycznego
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 0,85x do 0,8x (-6%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,85x do 0,8x (-6%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,74x do 0,8x (+8%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,63x do 0,8x (+27%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,63x do 0,8x (+27%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,59x do 0,8x (+36%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,59x do 0,8x (+36%).
» Pistolety maszynowe «
- Rój WSP
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 4,6 m do 6,6 m (+50%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 7,9 m do 11,7 m (+48%).
- Rywal-9
- Nieznacznie zmniejszono odrzut poziomy.
- Kolba MTZ Marauder
- Zmniejszono korzyść ze stabilności celowania podczas strzelania o 5%.
- Napastnik 9
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 29 (+7%).
- Całun Lachmanna (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 30 do 38 (+27%).
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 32 (+14%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 12,2 m do 10,7 m (-13%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,4x do 1,2x (-14%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,2x do 1,02x (-15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,2x do 1,02x (-15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,2x do 1,02x (-15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,2x do 1,02x (-15%).
- ISO 9mm (MWII)
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Fenek 45 (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 10,7 m do 12,7 m (+19%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 1x do 1,1x (+10%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 1x do 1,1x (+10%).
- Skrócono czas celowania z 200 ms do 190 ms (-6%).
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 110 ms do 99 ms (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 18,8 m do 16,3 m (-14%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,95x do 1x (+5%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,95x do 1x (+5%).
- łódź podwodna Lachmanna (MWII)
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 29 (+4%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części nogi z 0,9x do 1,04x (+16%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,9x do 1,04x (+16%).
- Skrócono czas celowania z 220 ms do 200 ms (-9%).
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 110 ms do 88 ms (-20%).
» Strzelby «
- Lockwooda 680
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 184 ms do 200 ms (+9%).
- Odcięty zapas modów
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu o 2%.
- Zmniejszono premię w czasie sprintu do strzału o 5%.
- Zmniejszono korzyści związane z czasem celowania w dół o 3%.
- Zmniejszono kary za kontrolę odrzutu o 10%.
- Zmniejszono korzyści z rozprzestrzeniania się ognia biodrowego o 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Amunicja ślimakowa kal. 12
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 75 do 57 (-24%).
- Podwójne działanie wyzwalające Maelstrom
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 3 m do 2,3 m (-25%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 6,4 m do 5,3 m (-16%).
- Ekspedyt 12 (MWII)
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 10,4 m do 12,4 m (+20%).
- Zmniejszono rozrzut śrutu podczas celowania o 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 182 ms do 145 ms (-20%).
- Skrócono czas celowania z 350 ms do 300 ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Zwiększono szybkostrzelność ze 150 obr./min do 164 obr./min (+9%).
» Lekkie karabiny maszynowe «
- Holgera 26
- Zwiększono minimalne obrażenia z 25 do 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Skrócono czas sprintu do strzału z 294 ms do 231 ms (-21%).
- Skrócono czas celowania z 370 ms do 320 ms (-14%).
- Most Mk9
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Sakin MG38 (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,15x (+15%).
- Skrócono czas celowania z 430 ms do 410 ms (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 225 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 390 ms do 310 ms (-21%).
» Karabiny wyborowe «
- DM56
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 168 ms do 199 ms (+19%).
- Przechwytywacz MTZ
- Zmniejszono mnożnik obrażeń głowy z 2x do 1,62x (-19%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 2x do 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 270 ms do 216 ms (-20%).
- Skrócono czas celowania z 255 ms do 240 ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Skrócono czas celowania z 250 ms do 240 ms (-4%).
- Zmniejszono rozrzut strzału z biodra podczas stania o 10%.
- Potok czasu (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,95x do 1x (+5%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,95x do 1x (+5%).
- Kusza (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia ze 100 do 125 (+25%).
- Śruby Brightblaze 20″
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 85 do 105 (+24%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,98x do 1,2x (+22%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,95x do 1,2x (+26%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,95x do 1,2x (+26%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,95x do 1,2x (+26%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,9x do 1,2x (+33%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,9x do 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 270 ms do 245 ms (-9%).
” Karabiny snajperskie „
- CAT-AMR
- Lufa Zang-34
- Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 9%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 8%.
- Inhibitor KV
- Dodano średnie obrażenia na dystansie 129 do 61 m.
- Zmniejszono minimalne obrażenia ze 129 do 99 (-23%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 38,1 m do 30,5 m (-20%).
- Zmniejszono obrażenia prawie średnie z 58,4 m do 48,3 m (-17%).
- Dieta XMR (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,05x do 1,5x (+43%).
- Karak. 300 (MWII)
- Zwiększono środkową prędkość odrzutu o 100%.
» Pistolety «
- Rennetta
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Widok nie będzie już zasłaniany podczas celowania w dół, jeśli są wyposażone niektóre elementy optyczne.
- TYR
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 90 do 100 (+11%).
- Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 75 (+7%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 15,2 m do 11,4 m (-25%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,3x do 1,5x (+15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,3x do 1x (-23%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,3x do 1x (-23%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,3x do 1x (-23%).
- Zmniejszono opóźnienie akcji spustu ze 150 ms do 90 ms (-40%).
- Nie można już założyć niezgodnego przystawki optycznej Chrios Holo.
- Akcja wyzwalająca furię Ullra
- Zmniejszono opóźnienie akcji spustu z 70 ms do 60 ms (-14%).
- Akcja wyzwalająca Osąd Odyna
- Zmniejszono opóźnienie akcji spustu z 210 ms do 150 ms (-29%).
- Demon 9 mm (MWII)
- Dodano obrażenia średnio-średnie na dystansie 26 do 31 m.
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 34 do 40 (+18%).
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 30 do 34 (+13%).
- Zwiększono średnie obrażenia z 26 do 30 (+15%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 9,4 m do 7,4 m (-22%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 20,6 m do 11,4 m (-44%).
- Zmniejszono zasięg średnich obrażeń z 31 m do 20,6 m (-34%).
» Wyrzutnie «
- Wspaniali mężczyźni
- Efekty EMP będą teraz wyłączać i/lub niszczyć następujące przedmioty:
- Szarża wiertnicza (śmiertelna)
- Zrzut dymu (ulepszenie pola)
- Nadmuchiwany wabik (ulepszenie polowe)
- Rój (seria zabójstw)
» Załączniki «
- Podstawka pod lufą z pochodnią Corvus jest teraz dostępna do wyposażenia wielu karabinów szturmowych i karabinów bojowych.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że lasery i lufy w widoczny sposób nakładały się na siebie.
- Widok nie jest już zasłonięty w Tac-Stance, gdy wyposażony jest w przystawkę optyczną KR Intlas LSJ-3.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Zwiększono premię do prędkości celowania w dół o 5%.
- Zwiększono premię do prędkości sprintu do ognia o 7%.
- Laser FSS OLE-V
- Zmniejszono premię do szybkości celowania w dół o 2%.
- Zmniejszono premię do prędkości sprintu i ognia o 4%.
- Laser Grimline firmy FTAC
- Zmniejszono premię do szybkości sprintu i ognia o 7%.
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Zwiększono premię do szybkości sprintu i ognia o 3%.
- Amunicja nabojowa .50 Cal Spire Point
- Zwiększono zasięg obrażeń o 2%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 19%.
- Tłumik zmroku XRK XL
- Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 6%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 8%.
- Zmniejszono korzyści związane z kontrolą odrzutu o 3%.
- Zwiększono karę do prędkości celowania w dół o 7%.
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia o 3%.
- Amunicja okrągłonosa
- Zmieniony opis, aby dokładnie odzwierciedlał jego prawdziwe skutki.
- Radykalnie zmniejsza zasięg pocisku, jednocześnie zwiększając wzdrygnięcie.
GRATISY
- Maska taktyczna (sprzęt)
- Dodano odporność na efekty EMP wroga z Stormendera (Wyrzutnia).
- Zestaw słuchawkowy z przewodnictwem kostnym (sprzęt)
- Zmieniony opis, aby lepiej odzwierciedlał istniejące skutki.
- Redukuje dźwięki walki i otoczenia, aby umożliwić lepsze skupienie się na słyszeniu innych kroków.
- Zagłuszacz sygnału (bieg)
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie, gdy był wyposażony w kamizelkę Inżyniera.
SPRZĘT
- Granat termobaryczny (zabójczy)
- Zwiększono minimalne obrażenia od wybuchów z 25 do 75 (+200%).
AKTUALIZACJA POLA
- System trofeów
- Wrogi pocisk manewrujący (seria zabójstw) nie będzie już namierzany i niszczony.
- A.C.S.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przejmowanie celów w trybach gry Hardkor.
- Kopalnia tłumiąca
- Efekty wizualne nie są już aktywowane u gracza, który rozłożył minę.
SERIA ZABÓJSTW
- Wieżyczka SAM
- Zmniejszono opóźnienie namierzania z 3 s do 2 s (-33%).
- Zwiększono czas odnowienia między pociskami z 1,25 s do 1,75 s (+40%).
- Dostosowano liczbę rakiet wymaganych do zniszczenia wielu serii zabójstw.
- VTOL Jet: 4 rakiety, w porównaniu z 3
- Gunship: 5 rakiet, w porównaniu z 3
- Chopper Gunner: 4 rakiety, zamiast 3
- Zaawansowany UAV (Killstreak) nie będzie już namierzany i niszczony.
- Zdalna wieżyczka
- Śmierć podczas próby kontrolowania wieży nie będzie już uniemożliwiać graczowi kontrolowania jej przy kolejnych próbach.
- Overwatch Helo
- Po zniszczeniu przyznawane jest teraz 100 XP i 75 punktów.
- EMP
- Linia głosowa spikera będzie teraz odtwarzana po użyciu przez wroga.
- Zniszczony sprzęt i serie zabójstw nie będą już zapewniać postępu w serii zabójstw.
- Rój
- Linia głosowa spikera będzie teraz odtwarzana po użyciu przez wroga.
Zombie
Nowy watażka
Dokkaebi
- Operatorzy znajdą fortecę Dokkaebi na szczycie wieżowca w mieście Zaravan.
- Watażka, technologiczna uczona, używa dronów, wieżyczek i Wheelsona jako swojej głównej linii obrony.
ROZGRYWKA
Umowy
- Ekstrakcja eteru
- Gracze mogą teraz poruszać się natychmiast po pomyślnej interakcji z Ekstraktorami Eteru.
- Wyeliminuj cel nagrody
- Naprawiono błąd, który umożliwiał HVT pojawianie się w zamkniętych Twierdzach Najemników.
Ulepszenia pola
- Rozwiązano problem, który uniemożliwiał graczom korzystanie z ulepszeń polowych, gdy dzierżyli podwójne Kodachis.
Ogólny
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zadawanie obrażeń innym graczom w Modern Warfare Zombies.
- Zamknięto exploit, który umożliwiał graczom noszenie więcej niż dwóch broni jednocześnie.
- Rozwiązano problem, który powodował utworzenie kontrabandy dla Ubezpieczonego Slotu 2, gdy był on wyposażony jako broń dodatkowa.
WROGOWIE
Wyniki Terminusa
- Wieżyczki Strażnicze
- Wieżyczki Strażnicze otrzymują teraz EMP po strzale przez Stormendera.
SOJUSZNICY
Zombie
- Piekielne Ogary
- Przyjazne (zwierzę) Piekielne Ogary będą teraz leczyć nowo dodanych członków drużyny.
- Przyjazne (zwierzę) Piekielne Ogary zachowają teraz swoją nazwę i poziom podczas podróży do Mrocznego Eteru.
BRONIE
” Karabin „
- RAM-7
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom umieszczenie podstawowej broni RAM-7 w ubezpieczonym slocie.
SPRZĘT
Wyposażenie taktyczne
- Granaty wabiące
- Zwiększono czas trwania granatu-wabika z 6 sekund do 8
- Cybalowa małpa
- Zwiększono czas trwania Cymbal Monkey z 8,5 sekundy do 10,5.
- Talerzowa Małpa będzie teraz przyciągać Piekielne Ogary.
DOSTOSOWYWANIE
- Skórka Operatora Zbieracza Kości
- Ta skórka pojawia się teraz poprawnie w menu Zespołu Uderzeniowego.
- Skórka operatora sań
- Ta skórka pojawia się teraz poprawnie w menu Zespołu Uderzeniowego.
Interfejs użytkownika/UX
- Opuść drużynę
- Gracze mogą teraz zdecydować się na opuszczenie drużyny.
- Powiadomienia o postępie misji
- Gracze będą teraz powiadamiani o pewnych kamieniach milowych postępu podczas wykonywania misji.
- Przykład: Etap misji, który wymaga od graczy zabicia 50 wrogów, będzie teraz powiadamiał graczy o 10, 20, 30 i 40 zabójstwach.
- Ogólny
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom powiadomienie o zdobyciu karty telefonicznej „Sprzątanie domu”.
STABILNOŚĆ
- Dodano różne poprawki dotyczące awarii i stabilności.
Światowy
DOSTOSOWYWANIE
- Dostosowano geometrię i wygląd skórek operatorów Gaia i Gaia BlackCell, aby zwiększyć widoczność.
- Znajomy kamuflaż z kategorii Trujących Żab będzie teraz wyświetlany zgodnie z przeznaczeniem po założeniu.
- Niedostępne karty telefoniczne nie są już wyświetlane w kategorii Premium.
- Przycisk „Wyposaż wszystkich” w Przepustce bitewnej gwarantuje teraz zastosowanie dostosowań w meczu prywatnym.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup pakietu Endowment Direct Action Pack.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że kilka kamuflaży nie pasowało do Holger 26 LMG.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający użytkownikom poruszanie się po skórkach Operatora podczas korzystania z kontrolera.
- Schemat broni „Skamieniała” nie wyświetla już niespójnego pokrycia kamuflażem.
- Naprawiono kilka błędów, które uniemożliwiały graczom wyposażanie różnych schematów broni:
- Schemat broni o strukturze kości do lekkiego karabinu maszynowego DG-58 LSW.
- Schemat broni Zabójczego wyrazu z pakietu Color Blocked.
- Schemat broni Blam Blam z pakietu Sketched Out: Tracer.
- Schemat Strażnika Imperium z pakietu broni Kodeksu Azteków.
W międzyczasie przejdź do naszego artykułu na temat najlepszego snajpera i dodatków z szybką lunetą w MW3 Beta.
Dodaj komentarz