MtG: 15 najlepszych Phyrexia, wszystkie będą jedną kartą dla standardu

MtG: 15 najlepszych Phyrexia, wszystkie będą jedną kartą dla standardu

Serhij Patskan

Zestaw ponownie wprowadza toksyczną mechanikę, która przywraca standardowe liczniki trucizny, co może mieć interesujący wpływ na dzisiejszą raczej przestarzałą metę.

Sprawdź niektóre z najlepszych nowych kart MtG od Phyrexia: All Will Be One w standardzie i zdecyduj, jak „toksyczna” stanie się meta w tym sezonie.

Wyróżniony obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Następny przewiń do widoku pojedynczej strony

Tyrranax Rex

Obrażenia od trucizny wróciły do ​​standardu i to w dużym stopniu!

Tyrranax Rex jest w zasadzie Tyranem Rzezi, ale z pośpiechem i toksycznymi obrażeniami, które wymagają od graczy trafienia tylko za 10 żetonów trucizny, aby pokonać przeciwnika.

Będzie to ogromna nowa strategia w standardzie i wygląda na to, że archetyp Selesnya odniesie największe korzyści z Tyrranax Rex i innych podobnych kart z mechaniką.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Wieczny Wędrowiec

Nowy biały wędrowiec ma kilka naprawdę fajnych zdolności aktywnych, ale wygrywa tutaj klauzula statyczna, która chroni Wiecznego Wędrowca przed atakiem więcej niż jednego stworzenia.

Ta karta będzie ogromna na prawie wszystkich listach kontrolnych w standardzie, ale może również znaleźć się na niektórych listach średniego zasięgu, które również używają bieli, w tym archetypów Mono White, Azorius i Esper.

Pamiętaj, aby użyć pierwszej aktywnej zdolności Portalu do Phyrexii, aby powtarzać czyszczenie planszy.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Nahiri, Nieprzebaczający

Oto kolejny doskonały planeswalker, który może kosztować nie więcej niż 3 many za 3 punkty lojalności, które trafią prosto do talii Mardu Midrange z Bloodtithe Harvester.

Użyj ostatniej umiejętności Nahiri, która jest darmowa, aby przywrócić Bloodtithe Harvester i zniszczyć wszystkie niepożądane stworzenia po drugiej stronie stołu.

Zauważ, że jej druga umiejętność z mechaniką odrzucania może również zasilić twój cmentarz, aby jeszcze efektywniej wykorzystać jej ostatnią umiejętność.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Vraska, Żądło Zdrady

Nowa Vraska to prawdopodobnie najbardziej klasycznie wyglądający wędrowiec w zestawie Phyrexia: All Will Be One.

Jej pierwszą umiejętnością jest dobieranie kart, drugą umiejętnością jest zaklęcie usuwające, a ostateczna umiejętność zasadniczo wygrywa grę. Koszt jest trochę wysoki, ale to nie znaczy, że nie będzie używana.

Wręcz przeciwnie, zobaczysz kilka kopii, takich jak Dimir, Esper i Grixis, gdzie będzie służyć jako niezawodna „superprzyjaciółka”.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Eksperymentalna wróżba

Mechanika proliferacji odegra ogromną rolę w nowej standardowej mecie, ponieważ liczniki trucizny szybko staną się nowym warunkiem zwycięstwa.

Eksperymentalna Augury wydaje się być bardzo użyteczna nawet bez klauzuli Proliferate i szybko stała się najlepszym i najbardziej poszukiwanym zaklęciem natychmiastowym w Phyrexia: All Will Be One.

Chociaż jest znacznie lepszy niż Przewidywanie, nie będzie w nim zbyt wiele zabawy poza archetypami opartymi na truciznach.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Mondrak, Glory Dominus

To, co tu widzisz, to niezniszczalna Namaszczona Procesja na patyku, która jest bardzo potężnym efektem niezależnie od formatu, ale będzie widoczna tylko w taliach opartych na żetonach.

Oczywiście istnieje wiele innych alternatyw w standardowym i białym kolorze, ale niezniszczalność czyni go bardzo atrakcyjnym, biorąc pod uwagę jego koszt i fakt, że możesz łatwo poświęcić dwa żetonowe stworzenia, które właśnie stworzyłeś za pomocą Mondraka.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Skrelv, Zdrajca Roztocza

Oto kolejna Phyrexiańska istota, która zapewnia ochronę, ale tym razem na wzór Matki Run, która chroni przed jednym wybranym kolorem.

Będzie to świetny i mile widziany dodatek do każdej talii opartej na pozycjach, która chciałaby bronić niektórych swoich najważniejszych elementów na stole. Jego jedyną wadą jest to, że nie może blokować, co jest poważnym minusem.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Filigranowy Sylex

Filigranowy Sylex to nie tylko skuteczne zaklęcie usuwające, ale nieco lepsza Bomba Ratchet.

Gdy tylko wejdzie na pole bitwy, możesz natychmiast umieścić na nim znacznik ropy, aw następnej turze usunąć z planszy wszystkie permanenty nielądowe o koszcie 1. Co więcej, ma możliwość zmiażdżenia przeciwnika 10 obrażeniami, chociaż konfiguracja może zająć trochę czasu.

Przeważnie zobaczysz to w taliach kontrolnych, które potrzebują czegoś takiego, aby usunąć wszystkie tanie agresywne stworzenia.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Tekuthal, Inquiry Dominus

Tekuthal to kolejny element archetypu liczników trucizn, który będzie roił się standardowo w tym sezonie.

Podwójny Proliferate jest tak dobry, jak to tylko możliwe, a następnie masz możliwość uczynienia go niezniszczalnym. Biorąc pod uwagę, że jest to również stworzenie latające, jest również fantastycznym blokerem.

Zaklęcia usuwające wygnanie będą bardzo poszukiwane w tym sezonie, ponieważ po prostu nie ma innego sposobu na usunięcie stworzeń takich jak Tekuthal, Inquiry Dominus.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Żywiołowa fuzja

Liczniki ropy będą miały wpływ na tę metę, choć nie tak bardzo, jak liczniki trucizny.

To świetny przykład nowego archetypu aggro opartego na oleju, który może używać Thundering Raiju, który żywi się zmodyfikowanymi stworzeniami, takimi jak Exuberant Fuseling, a także Cacophony Scamp, który może zwiększyć liczbę znaczników ropy.

Działa to również z ostatnią zdolnością Filigranowego Sylexa, gdy trzeba szybko zakończyć pracę.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Nissa, Wniebowstąpiony Animista

Nowy planeswalker Nissy to prawdziwa gratka dla mono-zielonych tupotliwych talii z Awaken the Woods, ponieważ możesz użyć lądów Driad, aby wznieść się na jej superumiejętność i dać im potężne wzmocnienie, ponieważ wszystkie te ziemie to także lasy.

Nawet jeśli zagrasz nią za 5 many i po prostu użyjesz pierwszej zdolności aktywnej, nadal warto, ponieważ zarówno solidny wędrowiec, jak i żeton stwora 6/6 w jednej turze są świetne.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Aparat Mindsplice

Wszyscy pamiętają As Foretold z zestawu Amonkhet, który sprawił, że twoje zaklęcia stały się tańsze o każdą turę. Ten artefakt robi to samo, ale za pomocą sztuczek i zaklęć, które mogą zmienić zasady gry w taliach Izzet.

Ponieważ istnieje wiele narzędzi, które pozwalają szybko zwiększyć liczbę liczników ropy w Phyrexia: All Will Be One, wygląda na to, że Mindsplice Apparatus może mieć solidny wpływ na nadchodzącą standardową meta.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Ewolucja adaptacyjna

To, co czyni tego małego wojownika interesującym, to możliwość zwiększenia mocy, jeśli grasz innym stworzeniem o większej wytrzymałości. To właściwie otwiera drzwi do fajnych kombinacji, które wcześniej nie były dostępne w standardzie.

Wszystko to wskazuje na jedną rzecz: szybki rozwój Ewoluującej Adaptacji nie będzie problemem, zwłaszcza po ponownym wprowadzeniu mechaniki Proliferate. Zasadniczo możesz zwiększyć go w każdej turze o więcej niż jeden licznik.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Radosna Demolka

To małe zaklęcie nie będzie używane w twojej talii głównej, ale z chęcią wejdzie do strategii sideboardowej każdej czerwonej talii.

Możliwość zniszczenia potężnego artefaktu za zaledwie 1 manę to naprawdę dobry interes, a możliwość stworzenia kilku tokenów poprzez poświęcenie jednego ze swoich to miły, elastyczny akcent.

Fakt, że żetonami są gobliny, sprawia, że ​​jest to niemal natychmiastowy wybór sideboardu dla talii Goblin Tribal w standardzie.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Stanowisko Tyvara

Do tej pory nie widzieliśmy kilku naprawdę dobrych sztuczek bojowych, ale Stojak Tyvara przerywa ten cykl i okazuje się jednym z najciekawszych zaklęć błyskawicznych w konkurencyjnym standardzie.

Pojawi się w różnych zielonych taliach, a nie tylko w mono-zielonym stompy, a nawet może być uwzględniony w innych kolorowych taliach, które mogą generować jedną zieloną manę, aby opłacić swój koszt.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast LLC

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *