Przewodnik po Mortal Kombat 1 Mileena: podstawowe kombinacje, zaawansowane kombinacje, najlepsi partnerzy Kameo i nie tylko
Mileena z Mortal Kombat 1 może nie jest najpotężniejszą członkinią obsady, ale jest niezawodną i przyjemną postacią do grania. Jej zestaw ruchów jest interesujący i ma kilka bardzo niszczycielskich kombinacji. Dzisiaj przyglądamy się jej potencjałowi po przejrzeniu jej kombinacji w Internecie. Podobnie jak w przypadku wszystkich artykułów łączonych, nad tym wciąż trwają prace. Zaktualizujemy ten artykuł, gdy znajdziemy dla niej więcej technologii.
Jeśli chcesz podzielić się swoim zestawem ze światem, skontaktuj się ze mną w mediach społecznościowych, a chętnie dodam go do listy. Po prostu prześlij mi swój klip wideo i notatkę na DM! Mając to na uwadze, oto, co możesz zrobić z Mileeną w Mortal Kombat 1, przy odrobinie praktyki.
Podstawowe i zaawansowane kombinacje Mileeny w Mortal Kombat 1
- 1: Uderzenie z przodu
- 2: Uderzenie w plecy
- 3: Kopnięcie w przód
- 4: Kopnięcie w tył
- JK: Kopnięcie z wyskoku
- L1: Rzut
- L2: Zmiana postawy
- R1: Kamea
- R2: Specjalne nagrywanie/wzmacnianie miernika
- Ruch to Przód, Tył, Góra, Dół (FBUD)
- ~: Anuluj w (natychmiast wprowadź)
- Wejście: 12~bf1 (więcej starterów: f144, 21, f24, 3, f34)
Te kombinacje pochodzą dzięki uprzejmości ahmz1404 na YouTube. Podobnie jak wszystkie inne postacie w tej grze, Mileena ma niezawodne, normalne przyciski, które możesz przekształcić w specjalne, aby stworzyć przydatne kombinacje. Ma sporo normalnych ustawień, ale być może zobaczysz 12 i f34 częściej niż jakiekolwiek inne. W tym przypadku anulujesz 12 w Straight Sai, jedną z jej specjalności.
- Wejście: 21~BD4, J122~BD4
Ten kręci trochę, przechodząc z 21 do Rzutu, a następnie kombinacja skoku anulowana do innego rzutu. Pomysł jest taki, że kiedy wylądujesz, a przeciwnik podskoczy, trafisz go drugim rzutem. To bardzo proste, ale efektowne połączenie.
- Wejście: F34~BD4, J122~R1, J12~DB4, BD4 (używa Sonya)
Aby rozszerzyć tę kombinację, użyjemy Sonya Blade , jednego z Kameo Fighterów w grze. Używasz F34, aby anulować rzut, a będąc w powietrzu, przełączasz się na Sonyę, aby kontynuować kombinację. Prowadzi to do wydłużenia czasu antenowego i zdobycia piłki dla Mileeny w Mortal Kombat 1.
- Wejście: 12~DF2 R2, J22, 12~BD4, J122~DB2 (wejście opóźnienia pierwszego skoku)
Kolejną trudną częścią kombinacji w Mortal Kombat 1 jest opóźnianie ataków z wyskoku, gdy jesteś jeszcze w powietrzu. Mileena ma co najmniej jedną z tych kombinacji, jak widać w powyższych danych wejściowych. Ta kombinacja anuluje Teleport Up EX, anuluje Rzut, a następnie kolejną kombinację skoku, którą następnie anulujesz Teleportem Down. Tutaj wszystko staje się dzikie i krzykliwe.
Narożne kombinacje dla Mileeny z Mortal Kombat 1
- Wejście: F34~BD4, JK~DB4, 4~BF1 R2, F4
Kolejna kombinacja, która swobodnie wykorzystuje Roll and Bounce. Ta kombinacja utrzymuje kogoś w kącie i karze go anulowaniem oraz EX Straight Sai, aby ich nie liczyć. Jeśli nie chcesz, aby przeciwnicy Mileeny wyszli zza rogu w Mortal Kombat 1, to jest właściwy sposób.
- Wejście: Powietrze DB4 R2~DB4, F34~BD4, J122~DB2
Czasami cofasz kogoś do rogu i chcesz mieć pewność, że tam pozostanie. Właśnie po to jest to połączenie Mileeny. Zaatakujesz ich ostro za pomocą piłki Air EX, którą anulujesz w inną piłkę.
Z następnego łącza anulujesz rzut, który kończy się fantazyjnym teleportem. Ta kombinacja zadaje naprawdę solidne obrażenia i unieruchamia kogoś, kto zostanie wepchnięty w róg.
- Wejście: F34~BD4, JK~DB4, J122~K, J122~DB2 (Kameo Skorpiona)
Ta kombinacja prawdopodobnie będzie już dość znajoma. Jednak zamiast Sonyi Blade używamy jej innego doskonałego partnera, Scorpiona. Odblokowanie zajmuje trochę czasu , ale jest tego warte. Tak jak to robiłeś wcześniej, anulujesz rzut, a następnie kulę. Scorpion ładnie rozszerza twoją kombinację w rogu, a wszystko zakończysz Teleportem w dół.
- Wejście: 12~DF2 R2, J122, 12~BD4, JK~DB4, J122~DB2
Ta narożna kombinacja Cię nie zawiedzie, ponieważ jest prawdopodobnie jedną z najbardziej błyskotliwych lub przynajmniej najfajniejszych kombinacji, jakie widziałem z Mileeną w Mortal Kombat 1. Opiera się na innych kombinacjach, więc wiele danych wejściowych będzie znanych. Do tej pory powinieneś być przyzwyczajony do anulowania teleportacji, a także Ball and Roll. Wygląda to na trudne, ale przy odpowiedniej praktyce można to łatwo zrobić.
Kombinacje Fatal Blow dla Mileeny w Mortal Kombat 1
- Wejście: 12~BD4, J122~FB (tylko narożnik)
Jak na kombinację Fatal Blow, zadaje solidne obrażenia. Należy to jednak zrobić w rogu. 12, odwołane do Roll i Jump 122, powinny już prawdopodobnie zostać zapamiętane. Najtrudniejsza część polega na anulowaniu trafienia Fatal Blow.
- Wejście: 12~DF2 R2, J22, 12~BD4, FB (opóźnienie J22)
Chociaż krótkie kombinacje Fatal Blow są bezpieczne, o wiele fajniej jest zablokować kogoś długą kombinacją, zwłaszcza jeśli wiesz, że zakończy to grę i osoba ta nie będzie w stanie nic zrobić, aby temu zapobiec. Właśnie wtedy wchodzą w grę takie kombinacje. Jest trochę dłużej, gdy anulujesz teleportację EX i rzucisz, zanim zadasz Fatalny Cios.
- Wejście: DF2~U+R1, J122~BD4, FB (Scorpion Kameo)
Scorpion naprawdę ma świetną synergię z kilkoma postaciami, a Mileena jest jedną z nich. Anulowanie teleportacji przy pomocy Skorpiona też jest naprawdę fajne. Następnie anulujesz ataki z wyskoku i przechodzisz do Rzutu, który kończy się potężnym Śmiertelnym Ciosem. To świetny sposób na zakończenie rundy.
Kim są najlepsi partnerzy Kameo Mileeny w Mortal Kombat 1?
Jak pokazał Ahmz, Scorpion i Sonya Blade to dwa niesamowite wybory dla Mileeny. Widzę też , że Sarena jest dobra dzięki asystom wielu trafień i umiejętności przyciągania ludzi z powrotem na miejsce, aby bezpieczniej przedłużać kombinacje. Chociaż uważam również, że istnieje możliwość rozszerzenia kombinacji z Jaxem, najlepszym jest z łatwością Scorpion.
Podobnie jak w przypadku wszystkich naszych przewodników combo, nad tym wciąż pracujemy. Jeśli chcesz sprawdzić kombinacje dla innej postaci, mamy ich kilka, w tym zabójcę Lin Kuei Smoke .
Dodaj komentarz