Zanim sporządzimy listę ruchów, przyjrzyjmy się ogólnym zapisom. Będziemy używać systemu liczbowego, którego członkowie społeczności od dawna używają w grach Mortal Kombat.
Notacja
Komenda
Wejścia PlayStation
Wejścia Xboxa
Wejścia Nintendo Switch
1
Przednie uderzenie
Kwadrat
X
Y
2
Uderzenie w plecy
Trójkąt
Y
X
3
Kopnięcie frontalne
Przechodzić
A
B
4
Kopnięcie w tył
Koło
B
A
Podstawowe ataki Kenshiego
Przenieś nazwę
Wejścia
Uderzenie pochwy
1
Zobacz Nie ma zła
1, 4
Ślepe strony
1, 4, 1
Pogromca brzucha
W dół +1
Cicha Palma
2
Kontrola jelit
2, 1
Tamahag – ból
2, 1, 2
Uderzenie ducha
Powrót+2
Wyciszanie dusz
Wstecz+2, 2
Mroczny rytuał
Naprzód+2
Pokrój w kostkę
Naprzód+2, 2
Przypięty
Do przodu+2, 2, do tyłu+2
Porwać za sobą
Naprzód+2, 2, Naprzód+2
Głębokie dźgnięcie
Do przodu+2, 2, w dół+2
Rosnąca Pięść
W dół +2
Wysokie kopnięcie
3
Podstępne tenisówki
W dół +3
Łamacz twarzy
4
Wzmocnij zmysły
4, 4
Przecinak Achillesa
Powrót+4
Zamiata pięta
W dół +4
Czuję Stance’a
Dół, Tył, 1
Wyłącz działanie ducha (podczas trzymania)
Przytrzymaj R1/RB
Brutalny Łuk
1
Brak równowagi
1, 2
Ślepa sprawiedliwość
1, 2, 2
Cięcie Pięciu Pierścieni
Wstecz+1
Przekraczające cięcie
Wstecz+1, 2
Szybkie szarpanie
2
Nie mrugaj
2, 1
Palownik
Powrót+2
Górny plasterek
Naprzód+2
Niknące światło
Naprzód+2, 2
Zgubić drogę
Do przodu+2, 2, 1
Wschodzące Ostrze
W dół +2
Młotkowa pięta
3
Tibia Tapper
Do przodu+3
Złe przeczucie
Naprzód+3, 2
Wypatroszony
W dół +3
Łamacz klatki piersiowej
4
W środku
4, 2
Cofnąć się
4, 2, 1
Wyciąć
Powrót+4
Podwójne wciśnięcie
Naprzód+4
Bolesne ukłucie
W dół +4
Ataki powietrzne Kenshiego
Przenieś nazwę
Wejścia
Szybkie przesunięcie
Do przoduDo góry+1
Krwawienie
Do przoduDo góry+1, 2
Duchowy Szpik
Do przoduDo góry+1, 2, 2
Hiltowy Kwiat
Do przoduDo góry+2
Kwitnące Ostrze
Do przoduDo góry+2. 2
Uruchomiony
Do przoduDo góry+2, 2, 4
Latający But
Do przodu+3 lub Do przodu+4
Ataki powietrzne Sento
Dół, Tył, 1
Szybki kawałek
Do przoduDo góry+1
Utrata krwi
Do przoduDo góry+1, 1
Głębokie cięcia
Do przoduDo góry+1, 1, 2
Górne Rozcięcie
Do przoduDo góry+2
Leczony
Do przoduDo góry+2, 3
Rozpadać się
Do przoduDo góry+2, 3, 4
Szaleństwo stóp
Do przodu+3 lub Do przodu+4
Kenshi rzuca
Przenieś nazwę
Wejścia
Pchnięcie
Do przodu+L1/LB lub Do przodu+1+3
Głęboka tkanka
L1/LB lub 1+3
Specjalne ruchy Kenshiego
Przenieś nazwę
Wejścia
Straż przodków
Dół, Przód, 1
Rozszerz Straż Przodków
Dół, Przód, 1 (Przytrzymaj)
Strażnik Przodków (Anuluj)
L2/LT
Ładunek Duszy
Tył, przód, 1
Wzmocniony Ładunek Duszy
Tył, przód, 1+R2/RT
Kropla Demona
Dół, Tył, 2
Ulepszony zrzut demonów
Dół, Tył, 2+R2/RT
Zamknij zrzut demonów
Dół, tył, 2, tył
Ulepszony zrzut demonów z bliskiej odległości
Dół, Tył, 2+R2/RT, Tył
Daleki Zrzut Demonów
Dół, Tył, 2, Przód
Ulepszony zrzut Dalekiego Demona
Dół, Tył, 2+R2/RT, Przód
Rosnąca karma
Tył, przód, 3
Wzmocniona rosnąca karma
Tył, przód, 3+R2/RT
Siłowe pchnięcie
Tył, przód, 4
Pchnięcie Siły Ładunku
Tył, Przód, 4 (Przytrzymaj)
Zwiększona siła pchnięcia
Tył, przód, 4+R2/RT
Wzmocnione Pchnięcie Siły Ładowania
Tył, Przód, 4 +R2/RT (Przytrzymaj)
Czuję Stance’a
Dół, Tył, 1
Przywołaj Przodka
Dół, Tył, 1
Duchowy Bop
1
Podwójna dawka
2
Lękająca Dusza
3
Kara Pekara
4
Wypędź Przodka
Dół, Tył, 1
Dostrojenie duchowe
Dół, Tył, 2
Wzmocnione duchowe dostosowanie
Dół, Tył, 2+R2/RT
Szybujące Sento
Dół, Tył, 3
Ulepszone szybujące Sento
Dół, Tył, 3+R2/RT
Praca w zespole
Dół, Tył, 4
Asystent przodków
Dół, Tył, 4+R2/RT
Fatalny cios Kenshiego
Przenieś nazwę
Wejścia
Atak Dwóch Niebios
L2+R2/LT+RT
Śmierć Kenshiego
Przenieś nazwę
Wejścia
Mieszany
Przód, Dół, Dół, 2
Brutalność Kenshiego
Przenieś nazwę
Wejścia
Klasyczny
W dół +2
Jak grać w Kenshiego w Mortal Kombat 1
To jedna z bardziej skomplikowanych postaci, jakie do tej pory widzieliśmy. Sam ma trochę zabawnych, jeśli nie podstawowych, ataków i ciągów do użycia. To, co go wyróżnia, to umiejętność przywoływania ducha przodków. Oto kilka rzeczy, o których warto pamiętać, ucząc się grać w Kenshiego w Mortal Kombat 1.
Don’t Blink to solidny starter dla niektórych jego kombinacji.
Rising Karma to świetna wyrzutnia, po której Kenshi może z łatwością rzucić się do przodu, aby kontynuować kombinację.
Najważniejszą rzeczą do nauczenia się jest jego Postawa Sento , ponieważ zapewnia Kenshiemu kilka nowych ruchów i przywołuje ducha, aby mu pomagał.
Praca zespołowa to fantastyczna kombinacja, która zapewnia wyjątkową konfigurację — sprawi, że przeciwnik znajdzie się pomiędzy Kenshim a duchem jego przodków.
Dodaj komentarz