Moonbreaker: 10 rzeczy, które chcielibyśmy dodać lub zmienić

Moonbreaker: 10 rzeczy, które chcielibyśmy dodać lub zmienić

Moonbreaker to wciągająca, całkowicie cyfrowa gra planszowa, która pozwala graczom walczyć przez Internet. Został uruchomiony we wczesnym dostępie, co zwykle oznacza, że ​​gra może być trudna na brzegach, ale także oznacza, że ​​nadchodzą zmiany.

Co chcemy dodać lub zmienić w Moonbreakerze

Podczas naszej współpracy z Moonbreakerem znaleźliśmy rzeczy, które lubimy i które moglibyśmy rozwinąć. Przygotowaliśmy listę rzeczy, które chcielibyśmy dodać lub zmienić w Moonbreakerze.

Kampania

Chociaż Moonbreaker jest we wczesnym dostępie, to niewiarygodne, że nie mamy osobnego trybu fabularnego ani kampanii, zwłaszcza odkąd Brandon Sanderson został sprowadzony do napisania historii i tradycji. Chociaż istnieją wpisy, które ujawniają informacje o historii, Moonbreaker ma kuszącą przesłankę i szkoda, że ​​nie możemy tego doświadczyć w pewnego rodzaju kampanii. Mamy nadzieję, że później zobaczymy tryb kampanii, który pozwoli nam w pełni zanurzyć się w świecie.

Monetyzacja

Trzeba powiedzieć, że Moonbreaker emuluje darmowy model, pobierając opłatę za wejście w wysokości 30 USD. Chociaż większość zawartości Moonbreakera można zdobyć po prostu grając, jest on na wczesnym etapie i nie wiemy, jak może ewoluować i tak już agresywna mikrotransakcja. Na razie głównym problemem nie jest waluta premium, Pulsary, ale to, że tryb gry ogranicza się do waluty, którą musisz kupić. Podsumowując, Moonbreaker powinien zostać udostępniony jako free-to-play lub przyjrzeć się jego monetyzacji i wprowadzić zmiany.

Umowy frachtowe

Cargo Run to tryb gry typu roguelike w Moonbreakerze, do którego można uzyskać dostęp tylko poprzez umowy Cargo Run Contracts. Na początku gry otrzymujesz kilka z nich i możesz otrzymać niewielką ilość dziennie, ale gdy się skończą, będziesz musiał je kupić. Możesz to zrobić za pomocą Pulsarów lub waluty shareware, blanków, ale blanki są również wymagane do zakupu boosterów. Ukrywanie trybu gry za potencjalną zaporą to po prostu zła praktyka i chcielibyśmy, aby to ograniczenie zostało całkowicie usunięte.

Kultury jednostkowe

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Każdy fan gier planszowych, zwłaszcza tych wywodzących się z Warhammera 40K, wie, że zazwyczaj można używać tylko jednostek z określonej frakcji. Moonbreaker pozbywa się ich, dzięki czemu możesz indywidualnie wybierać swoje jednostki. Chociaż w praktyce jest to dobry pomysł, może prowadzić do przestarzałej mety, w której wszyscy gracze używają tego samego kapitana i jednostek. Chcielibyśmy zobaczyć pewne ograniczenia, jeśli chodzi o kulturę twojej drużyny, być może pozwalając ci wybierać spośród dwóch kultur lub oferując zachętę do dopasowywania frakcji.

Lepsza kontrola aparatu

Jak na grę, która zawiera niesamowity system malowania, naprawdę trudno jest dobrze przyjrzeć się swoim modelom w grze. Podczas meczu możesz przybliżać i lekko obracać kamerę, ale zobaczenie swojej miniatury w akcji jest zaskakująco trudne. Standardowy widok z góry również utrudnia rozpoznanie jednostek, zwłaszcza tych o podobnej estetyce. Dodanie ulepszonego sterowania kamerą nie tylko sprawi, że rysowanie modeli będzie bardziej satysfakcjonujące, ale także ułatwi identyfikację jednostek wroga.

Ulepszony interfejs użytkownika

Po sterowaniu kamerą interfejs użytkownika w Moonbreakerze można w najlepszym razie określić jako przyzwoity. Grywalne mecze mogą wykorzystywać pewną elastyczność podczas umieszczania elementów interfejsu lub pozwolić ci pozostać na jednostce po wykonaniu polecenia. Menu Moonbreaker również wymaga pewnych poprawek. Działa świetnie, ale ulepszenie jakości życia, aby ułatwić nawigację po menu lub wyświetlanie jednostek podczas tworzenia listy, miałoby dużą różnicę.

Mniej RNG

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Generator liczb losowych w Moonbreaker jest brutalny i oszałamiający. Najgorszym przewinieniem są asysty, z których możesz wybierać na początku meczu. Mogą drastycznie wpłynąć na przebieg meczu i łatwo zrujnować kompilację, jeśli nie uzyskasz odpowiedniej pomocy. Inni przestępcy to RNG do wykonania ataku i kolejność, w jakiej twoje jednostki stają się dostępne na moście.

Na początku masz do wyboru cztery jednostki do przywołania, a pozostałe pobierane są z opcji wzmocnienia. Słaba przyczepność na początku meczu może łatwo odrzucić Cię i pozwolić przeciwnikowi na wygraną. Sytuację pogarsza fakt, że musisz wydać popiół, aby losowo dodać jednostkę do swojego mostu. Wreszcie, ataki RNG wydają się niesamowicie dzikie, czasami chybiają celne strzały, ale zadają trafienia z całej mapy, gdy wróg jest za osłoną.

Mapa i różnorodność celów

Mapy to jeden z najbardziej frustrujących aspektów Moonbreaker. Chociaż każda karta wizualnie wygląda inaczej, grają prawie tak samo. To nic innego jak płaska arena z porozrzucanymi po całym terenie osłonami. Włączenie zmiany wysokości lub zagrożeń może znacznie urozmaicić rozgrywkę i strategię. Dzięki bogatej oprawie Moonbreaker istnieje wiele opcji, które Unknown Worlds Entertainment może wyjaśnić, jeśli chodzi o mapy.

Ponadto Moonbreaker desperacko potrzebuje większej różnorodności celów. Ponieważ wszystkie mapy wyglądają tak samo, a jedynym warunkiem zwycięstwa jest wyeliminowanie wrogiego kapitana, wszystkie mecze zamieniają się w hakowanie. Chcielibyśmy zobaczyć dodane inne cele, takie jak król wzgórza, zdobycie flagi, eskorta i inne. To znacznie zmieni styl gry Moonbreakera i sprawi, że twoje armie będą bardziej elastyczne.

Opcje dla większej liczby graczy

Inną wspaniałą cechą byłoby umożliwienie większej liczbie graczy wejścia na arenę i walki. Obecnie Moonbreaker obsługuje tylko rozgrywkę 1 na 1, ale chcielibyśmy, aby 2 na 2 lub opcje były dostępne dla wszystkich. To jeszcze bardziej ulepszy strategię i sprawi, że rozgrywka i taktyka będą bardziej interesujące. Łącząc brak różnorodności map, pojedynczy cel i akcję 1 na 1, Moonbreaker może zmagać się z poczuciem jednowymiarowości.

Najlepsza prędkość gry

Moonbreaker jest w dziwnym miejscu, gdzie mecze mogą być szybkie lub niezwykle długie. Specjalny licznik czasu meczu może potencjalnie uszkodzić grę, ale w obecnej sytuacji mecze mogą trwać zbyt długo. Robi się jeszcze dziwniej, gdy licznik tur gracza mija niesamowicie szybko. Kiedy masz maksymalną liczbę jednostek na planszy, ledwo masz czas na wydanie wszystkich poleceń, jeśli się nie spieszysz. Moonbreaker powinien przyjrzeć się albo czasowi meczu, albo czasowi tury i stworzyć silniejsze połączenie między nimi.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *