Monster Hunter Rise Sunbreak: Daimo Hermitaur poradnik
Daimio Hermitaur to twoje pierwsze wyzwanie w Monster Hunter Rise Sunbreak, a jeśli nie przygotowałeś się na jakiś poważny sprzęt wysokiej rangi, walka może być trudna. Niektóre części Hermitaurów są przydatne do tworzenia sprzętu we wczesnej fazie gry w rozszerzeniu, a tutaj potwór jest również dobry do treningu przeciwko późniejszej historii, gdy masz więcej doświadczenia.
W tym poradniku omówimy słabości i ataki Hermitaur Daimyo oraz co można zrobić z jego materiałami.
Jak pokonać Hermitaura Daimyo w Monster Hunter Rise Sunbreak: słabości i ataki
Pustelnik Daimyo nie ma największej liczby ataków i jest dość podatny na większość efektów statusu i elementów. Jest najsłabszy w walce z Błyskawicami, więc weź ze sobą broń Tobi Kadachi, Zinogre lub Rajang. Jest stosunkowo słaby w stosunku do wszystkich innych elementów z wyjątkiem Smoka, który nie ma żadnego efektu.
Daimyo Ermitaur jest również bardzo podatny na status Trucizny, z umiarkowaną podatnością na Eksplozję, Spalenie i Zgniliznę Błyskawic. Możesz wpływać na potwora innymi elementami statusu (ogłuszenie, paraliż, wyczerpanie itp.), ale nie są one szczególnie skuteczne.
Kolejną zaletą tego potwora jest masywna czaszka potwora na grzbiecie i duże pazury. Dopóki ich nie złamiesz, jedynym obszarem Hermitaur Daimyo, który zadaje obrażenia krytyczne, jest jego twarz, a ten hitbox jest mniejszy. Jeśli używasz większej broni, spodziewaj się, że zadasz dużo białych obrażeń i zjesz jej ostrość jak cukierki.
Atak i strategie
Daimyo Hermitaur spędza mniej więcej tyle samo czasu, gdy pozuje przed tobą, co faktycznie atakuje. Unosi pazury i unosi się wysoko na łapach, starając się wyglądać na dużego i przerażającego. Będzie też biegał przez kilka sekund, zanim rozpocznie atak. Niektóre z jego ataków wykorzystują plecy jako punkt wyjścia, więc zawsze oczekuj ataku, nawet jeśli nigdy nie nadejdzie.
Zatrzasnąć
Daimyo Ermitaur wyskakuje wysoko w powietrze i spada, powodując falę uderzeniową i unosząc małe głazy wokół miejsca uderzenia. Atak ląduje po kilku sekundach, więc masz wystarczająco dużo czasu, aby wybiec z okolicy. Znaj jego czasy i możesz skontrować, gdy potwór wyląduje.
Skitter Slam
Hermitaur Daimyo skacze w bok przez około sekundę, a następnie wbija pazur najbliżej ciebie w ziemię, wywołując falę uderzeniową i podrzucając małe głazy. Unikanie lub bieganie prostopadle do skittera pozwoli ci dość łatwo go ominąć.
Policzkować
Pustelnik wystawia przed sobą pazury i daje mu szybki policzek. Ten atak zadaje minimalne obrażenia i nie powoduje odrzucenia, więc jest bardziej irytujący niż cokolwiek innego.
Chwycić
Stojąc na zadzie, Daimyo Herimtaur rzuci się naprzód z wyciągniętymi pazurami. Jeśli zbliżysz się do jego przedniej części, złapie cię i ugryzie przez pięć sekund, po czym odrzuci na bok.
Strumień wody
Daimyo Ermitaur wciąga do ust dużo wody, a następnie wyrzuca ją potężnym strumieniem. Istnieją trzy wersje tego ataku. Pierwszy widzi Hermitaur stojącego nieruchomo i strzelającego do wody w linii prostej. Drugi to dziki strumień, w którym potwór pozostaje nieruchomy, ale rozpryskuje wodę we wszystkich kierunkach. W trzecim Hermitaur wykonuje atak, a następnie odskakuje w bok. Możesz przewijać lub cofać wszystkie wersje.
podwójny pazur
Hermitaur rozkłada ramiona i klepie je prosto przed sobą z lekkim skokiem do przodu. Ten atak zadaje znaczne obrażenia i wyrzuca cię w powietrze, najprawdopodobniej z powrotem w szpony potwora, ale unik w bok lub kontratak to świetne sposoby na poradzenie sobie z tym.
Kopać ziemię
Jak sama nazwa wskazuje, Hermitaur zakopuje się pod ziemią i, podobnie jak Diablos, wynurza się w eksplozji ziemi i muszli. Może odrodzić się w dowolnym miejscu od jednego do trzech razy, więc biegnij dalej, aby tego wszystkiego uniknąć.
Materiały klasy mistrzowskiej
Nie ma wersji Daimyo Hermitaur na wysokim lub niskim poziomie, więc jego materiały zawsze będą miały jakość rangi mistrzowskiej. Nie ma ich zbyt wielu, gdyż ich ekwipunek wymaga również materiałów kolekcjonerskich do stworzenia.
kora hermitaurów
Nagrody za cel: 32% Nagrody za przechwycenie: 45% Nagrody za zniszczenie części: -% Cięcie: 45% (korpus) Zrzut materiału: 80% (x1) 20% (x2)
Pustelnik Twardy Pazur
Nagroda za cel: 43% Nagroda za chwyt: 22% Nagrody za zniszczone części: 70% (x2, szpon), 30% (x1, szpon) Cięcia: 33% (korpus) Upadek materiału: -%
Twarda kość potwora
Nagrody za cel: 15% (x2) Nagrody za przechwycenie: 8% (x2) Nagrody za zepsutą część: 10% (x2, skorupa) Rzeźba: 12% Zrzut materiałów: 10%
Drobna czarna perła
Nagrody za cel: 10% Nagrody za przechwycenie: 15% Nagrody za zepsutą część: -% Wykroje: 10% (korpus) Zrzut materiału: 20%
Roztrzaskany Karmazynowy Róg
Nagrody za cel: -% Nagrody za przechwycenie: 10% Nagrody za zniszczone części: 90% (Muszle) Rzeźba: -% Upuszczony materiał: -%
Krab Perła+
Nagrody za cel: -% Nagrody za przejęcie: -% Nagrody za zniszczone części: -% Ukośniki: -% Upadek materiału: 80%
Broń Daimyo Hermitaur
- Wielki miecz: Czerwony Pazur
- Długi miecz: nóż krabowy
- Miecz i Tarcza: Podwójny Karapaks (Wymaga materiałów Ceanataur)
- Podwójne ostrza: róg kraba
- Włócznia: włócznia z kościanego pazura
- Włócznia miotająca: nożycowa włócznia rakietowa
- Róg myśliwski: Muszla Kastaniet
- Przełącz topór: topór nożycowy
- Insect Glaive: Intoner muszli
- Lekki łuk: pancerz w paski
- Ciężki łuk: Łowca krabów
- Łuk: Łuk bojowy Daimyo
Zestaw broni Daimyo Hermitaur nie zawiera młota ani ładującego ostrza.
Premie za zestaw zbroi
Zbroja Hermitaur jest najlepsza dla użytkowników Bowgun, ale może być również użyta do Gunlance. Hełm to dobry wybór dla dwuręcznego lub długiego miecza, ale inne przedmioty są bardziej specyficzne.
Umiejętności zbroi rangi mistrzowskiej
Hełm Pustelnika
- Quick Sheathe 2 (Szybsze schowanie broni)
- Odporność na wstrząsy 2 (łatwiej utrzymać się na nogach podczas trafień potworów)
Hermitavra Post
- Guard 3 (zmniejsza wpływ chronionych ataków i zmniejsza koszt wytrzymałości podczas obrony)
- Załaduj pociski 1 (zwiększona szybkość przeładowania i zasięg amunicji)
- Normal/Rapid Up (wzmacnia normalną i szybką amunicję)
- Ammo Up (zwiększona amunicja do łuku)
Szelki Hermitaur
- Strażnik 2
- Guard Up 1 (zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas obrony)
- Normalny/Szybki 2
Cewka Hermitaur
- Ustawienie 1 (wzmacnia tłumik i tarczę, jeśli są w wyposażeniu, +1 odrzut, jeśli nie)
- Robótki 1 (Dodatkowa ostrość na broni)
- Szybkie poszycie 1
Nagolenniki Hermitaura
- Ustawienie 1
- Ręcznie robione 1
- Odporność na wstrząsy 1
To wszystko dla Daimyo Ermitaur. Prawdopodobnie szybko się z tego zrezygnujesz, ale może to być skuteczne w pierwszych kilku polowaniach na misje o niskim MR, zwłaszcza jeśli używasz łuków.
Dodaj komentarz