Kompilacja Monk Thunder Stomp dla Baldur’s Gate 3
Co by było, gdyby istniała klasa zdolna do skakania bez ponoszenia kosztów akcji i istniał magiczny przedmiot, który zadawałby obrażenia przy każdym lądowaniu? Dzięki tej zepsutej wersji Thunder Stomp dla Mnichów możesz przejść cały Akt 1 Baldur’s Gate 3 w pojedynkę na taktycznym poziomie trudności.
Build BG3 Stomp of the Wind dla mnichów
Na poziomie 2 mnisi otrzymują funkcję Kroku Wiatru , która pozwala im na Doskok jako akcję dodatkową i na swobodne korzystanie ze Skoku – o ile nadal pozostaje im ruch. Mnisi mogą zwiększyć swój ruch do absurdalnych ilości, więc przy odpowiednim sprzęcie i zaklęciach będziesz mógł skakać ponad 40 razy podczas swojej tury.
To samo w sobie wydaje się bezużyteczne, ale kluczem do tej konfiguracji jest magiczny maul Hamarhraft . Po wyposażeniu ta broń pozwala jej posiadaczowi zadać 1k4 obrażeń od piorunów w promieniu 3 metrów za każdym razem, gdy wyląduje po skoku.
Nie można uniknąć tych obrażeń ani się im oprzeć: są to stałe, średnio 2,5 obrażeń od piorunów zadawane każdemu stworzeniu w obszarze lądowania. Zrób to około 40 razy na turę, a możesz mieć nieuniknione średnie obrażenia wynoszące 100 (możliwość trafienia kilku stworzeń jednocześnie).
Najlepszy wyścig o Stomp of The Wind Monk w BG3
Tutaj jest jeden niekwestionowany zwycięzca, a jest nim Leśny Elf (lub Pół-Leśny Elf). Ich dodatkowa prędkość wynosząca 35 stóp będzie kluczowa dla tej konstrukcji.
Najlepsze przedmioty dla Mnicha Stomp of The Wind w BG3
W grze istnieje warunek zwany Momentum , który zwiększa ruch postaci o 3 metry. Dlatego przygotowałem zestaw przedmiotów, które albo wywołują ten stan, albo poprawiają podstawową prędkość ruchu.
Przedmiot | Typ | Efekt | Lokalizacja |
---|---|---|---|
Hamarhrraft | Zmasakrować | Zadaje 1k4 obrażeń od piorunów w promieniu 3 metrów za każdym razem, gdy użytkownik wykona skok. | Odpoczynek Waukeena, w pozłacanej skrzyni w płonącym pomieszczeniu (X:-82, Y:630) . |
Pierścień Crushera | Pierścień | Zwiększa prędkość poruszania się o 10 stóp. | Upuszczany przez Crushera w Obozie Goblinów (X:-76, Y:438) . |
Buty Springstep | Buty | Kiedy użytkownik doskoczy, zyskuje pęd na 3 tury. | W Komnacie Skarbów za Tronem Drora Ragzlina w Strzaskanym Sanktuarium (X:296, Y:72) . |
Postęp poziomu Stomp of The Wind Monk dla BG3
Mnich będzie naszą podstawową klasą, ale przejście na kilka klas w Złodzieja Łotrzyka zapewni ci dodatkową dodatkową akcję za dodatkowy Doskok. Oto jak zbudowałem mojego mnicha poziom po poziomie:
Poziom | Poziom klasy | Cechy |
---|---|---|
1 | Mnich 1 | Nieopancerzona obrona, grad ciosów. |
2 | Mnich 2 | Ruch bez opancerzenia zapewnia 3 metry dodatkowej prędkości. Krok Wiatru: Doskok |
3 | Mnich 3 | Podklasa: Droga otwartej dłoni, Odbijanie rakiet |
4 | Mnich 4 | Wybierz atut Mobilność , aby zyskać 3 metry prędkości ruchu. Powolny Upadek zapewnia ci odporność na obrażenia od upadku |
5 | Łotr 1 | Wiedza specjalistyczna, atak z ukrycia. |
6 | Łotr 2 | Sprytne akcje: doskok, wycofanie się, ukrycie (niezbyt przydatne w tej wersji) |
7 | Łotr 3 | Podklasa: Złodziej, zapewni ci to dodatkową akcję bonusową, której możesz użyć do Doskoku. |
8 | Łotr 4 | Atleta zwiększający Zręczność do 18 i odległość skoku o 50%. |
9 | Mnich 5 | Dodatkowy atak |
10 | Mnich 6 | Twoja podklasa zapewnia Ci Całość Ciała, dzięki której odzyskujesz 1 Punkt Ki i zyskujesz dodatkową akcję bonusową . Ulepszony ruch bez opancerzenia zwiększa prędkość o 10 stóp i zwiększa odległość skoku o 20 stóp. |
11 | Mnich 7 | Unikanie, spokój umysłu. |
12 | Mnich 8 | Zwiększenie wyniku umiejętności : Zręczność do 20. |
Taktyka Stomp of The Wind Monk w BG3
W końcu przyszedł czas na matematykę. Twoje tury będą trwać długo i będą wymagały delikatnego mikro, ale oto jak to robię:
- Twoja podstawowa prędkość wynosi 22 metry : 35 stóp od wyścigu, +15 od Ruchu bez Pancerza, +10 od atutu Mobilność + 3 metry od Pierścienia Miażdżyciela (pamiętaj, że nie możesz nosić zbroi ani hełmu, jeśli chcesz aktywować Ruch Bez Pancerza).
- Step of The Wind: Dash pozwoli ci podwoić tę prędkość dzięki dodatkowej akcji. Teraz masz 140 stóp ruchu.
- Osiąga 210 stóp, jeśli użyjesz drugiej akcji dodatkowej do Przebiegłej Akcji: Doskoku.
- Jeśli Gale lub inny członek drużyny rzuci na ciebie Przyśpieszenie (lub rzuci Miksturę Szybkości), możesz użyć Zrywu jako akcji zapewniającej 280 stóp ruchu.
- Osiąga 290 stóp , gdy nabierzesz rozpędu w butach.
Proszę bardzo, teraz możesz skakać około 50 razy na turę (zakładając, że zużywasz 6 stóp ruchu na skok) i niszczyć wrogów za pomocą piorunów.
Dodaj komentarz