Modern Warfare 3 – wszystkie mapy potwierdzone przed premierą

Modern Warfare 3 – wszystkie mapy potwierdzone przed premierą

Modern Warfare 3 jest już blisko, a ponieważ tak duża część szumu wokół przedpremierowej premiery gry skupia się na ulepszeniach dla trybu wieloosobowego, szum ten osiąga najwyższy poziom. Nie jest tajemnicą, że czeka nas powrót ukochanych map z Modern Warfare 2 do przeszłości.

Chociaż wiele z nich – na przykład Terminal, Scrapyard i Highrise – pojawiło się w nowszych tytułach (lub jako punkty POI w Warzone), więcej niż kilka zniknęło w scenerii znakomitego gobelinu Call of Duty.

Długoletni fani mogą je wszystkie pamiętać z głowy, ale jeśli potrzebujesz odświeżenia, oto wszystkie mapy, na których wylądujesz w listopadzie.

Wszystkie mapy startowe Modern Warfare 3

Call of Duty Modern Warfare 3.
Zrzut ekranu za pośrednictwem Call of Duty/Activision.

Pula map w Modern Warfare 2 została starannie dobrana, aby zapewnić jedno z najbardziej dynamicznych doświadczeń we wszystkich grach wieloosobowych. Każdy znajdzie tu coś dla siebie.

Wszystkie mapy zostały lekko zmodyfikowane, aby uczynić je bardziej wygodnymi w stosunku do obecnych standardów branżowych w projektowaniu map. Przekonasz się, że wymiary nie są dokładnie takie same, ale tożsamość wszystkich tych map wydaje się być zachowana z dużą uwagą.

Wieżowiec

Highrise był Złotym Dzieckiem Modern Warfare 2 i jego tyłem w Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Być może najpopularniejsza mapa Modern Warfare 2, Highrise , przeniosła akcję do zagmatwanego miejsca pracy. Było to piękne połączenie pionowości, symetrycznego projektu i tajnych miejsc do skoków, idealne do polowań nuklearnych i trików.

Terminal

Terminal może być najlepszą mapą Call of Duty.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Jeśli Highrise jest najczęściej zapamiętywaną mapą w MW2, Terminal jest prawdopodobnie na drugim miejscu. Międzynarodowe lotnisko Zachajew idealnie nadawało się do chaotycznych walk, zwłaszcza, że ​​jego początkowe wprowadzenie miało miejsce w bardzo kontrowersyjnej scenie kampanii „Nie dla Rosjan” (która również w pewnym sensie powraca w MW3).

Złomowisko

Scrapyard to wyjątkowa mapa w każdej grze Call of Duty, w której się pojawia, i nie zmieni się to w Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Scrapyard to kwintesencja mapy Call of Duty. Uderza w piękną harmonię pomiędzy rozmiarem, tempem i kreatywnością. Ta garść otwartych budynków magazynowych zbombardowała pociski samolotów i stworzyła idealną harmonię chaosu i kontroli.

Było to także miejsce, w którym znajdowała się jedna z najbardziej niewiarygodnych pułapek spawnujących w historii Call of Duty, ponieważ gracze umieszczali się na krótkiej białej ścianie przed budynkiem A i masowo zbierali zabójstwa, bez względu na tryb gry.

Kamieniołom

Quarry został dodany do Al Mazrah w drugim sezonie Warzone, a tryb wieloosobowy powrócił w Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Kamieniołom jest dokładnie taki, jak się wydaje – gorący, suchy i pełen kamieni. Założenie może nie wydawać się zbyt atrakcyjne, ale bitwy na wysokościach tutaj nie przypominają żadnej innej mapy w Call of Duty. Każda część mapy ma podstępne kąty, w których można zabijać z dużej odległości.

Większość meczów tutaj toczy się walka o kontrolę nad centralnym budynkiem, ponieważ wspinanie się po wielkiej drabinie znajdującej się w jego sercu i przejęcie kontroli nad najwyższym punktem na mapie było łatwym sposobem na zdominowanie całych lobby.

Nieruchomość

Posiadłość została pięknie przeprojektowana w Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Posiadłość to czysta leśna zabawa. Niezależnie od tego, czy biegał po tytułowej rezydencji na szczycie wzgórza z UMP, chował się w szklarni na odludziu ze SPAS-12, czy też przytrzymywał obszar pozyskiwania drewna po drugiej stronie za pomocą ACR lub SCAR, istniało bardzo niewiele ograniczeń co do tego, jak mógłbyś zagrać na tej mapie.

Być może nie będziemy mieli z powrotem tych samych broni w rękach, ale ich duch będzie żył dalej, gdy znajdziemy nową broń, która będzie frustrować naszych przeciwników.

Fawela

Zdjęcie za pośrednictwem Activision/Call of Duty.

Fawela była zdecydowanie ulubionym miejscem twórców Modern Warfare 2. Nie tylko został on wybrany do pierwszego zwiastuna rozgrywki wieloosobowej w 2009 roku, ale był stale pojawiał się w materiałach promocyjnych gry. Szczerze mówiąc, istnieje ku temu dobry powód.

Fawela była nie tylko jedną z najbardziej kolorowych map w MW2, ale była także zachwycającą mieszanką wysokich budynków, wąskich uliczek i linii wzroku rozciągających się na milę kraju. Oczywiście fanom też się to podobało i dlatego powróciło w Call of Duty: Ghosts, zanim zostało zaprojektowane na nowo na potrzeby tej gry.

Karaczi

Karaczi było ukrytym klejnotem w Modern Warfare 2 i mogło otrzymać nowe życie w MW3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Karaczi od pierwszego dnia pozostawało poza radarem. Ma podobne mocne strony jak Favela, ale nigdy nie zyskał takiej miłości ze strony graczy. Mimo to jest to dobrze zaprojektowana mapa, pełna możliwości podstępnych skoków i wspinania się, dzięki którym uzyskasz przewagę nad niczego niepodejrzewającymi wrogami.

To przepełniona dzielnica z biurowcami, piękną architekturą i całym zamachem stanu, za którym możesz się schować w grze Search & Destroy, jeśli chcesz przechytrzyć swoich przeciwników. Może nie jest tak efektowna jak Highrise, ale wciąż dostarcza mnóstwo zabawy.

Zniszczony

Podsumowanie w Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Rundown była typową mapą w Modern Warfare 2, ale to nie znaczy, że była zła. To trochę mdłe, ale branie karabinu snajperskiego i przesiadywanie wśród zarośniętych chwastów z tyłu mapy zawsze było ekscytujące.

Tutaj także panował pewien poziom pionowości, z dwoma dużymi budynkami po obu stronach mapy, ale jest to dość konserwatywne w porównaniu z wieloma innymi w grze. Akcja rozgrywała się zazwyczaj na dwóch mostach pośrodku i prawdopodobnie będzie to dotyczyć także Modern Warfare 3.

Pod-baza

Subbase to mapa spania w zestawie Modern Warfare 2.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Sub-Base jest wręcz rozkoszny. Jedna z zaledwie dwóch zaśnieżonych map dostępnych w opcjach uruchamiania jest pełna wąskich gardeł. Obie strony mapy są dość równe, a jedna jest nieco wyższa od drugiej.

Spędzisz cały swój czas walcząc o kontrolę nad dwiema dużymi strukturami, które zasadniczo tworzą mury po obu stronach Środka. Łatwo jest wpływać na mapę, niezależnie od tego, czy masz wysokość, ale przejęcie kontroli nad dużymi oknami po stronie doku to najłatwiejszy sposób na rozpoczęcie serii zabójstw.

Skidrow

Skidrow przeniósł walkę do śródmieścia pełnego ostrych zakrętów i wąskich gardeł.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Z dwoma ogromnymi parkingami, trzema dużymi budynkami do walki i jednymi z najwspanialszych miejsc na granaty w całej historii serii, Skidrow jest wszystkim, co fani kochali w MW2. Brakuje mu blichtru i przepychu, ale nadrabia to niezawodnością i solidnością.

Jeśli kiedykolwiek przejmowałeś kontrolę nad klatką schodową w tunelu i musiałeś walczyć z wrogami, jakby byli hordą nieumarłych, to wiesz, jaki zastrzyk adrenaliny ma nam zapewnić ta mapa.

Wykoleić

Derail była największą mapą w Modern Warfare 2 i idealnie nadaje się do scenariuszy Wojny naziemnej w Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Kolejna śnieżna propozycja, która będzie dostępna w Modern Warfare 3, Derail to raj dla snajperów.

Niezależnie od tego, czy przechadzasz się u podnóża wzgórz zdobiących boki mapy, stawiasz czoła środkowym kompleksom w poszukiwaniu lepiej chronionego punktu obserwacyjnego, czy też szybko wyszukujesz maruderów przy torach kolejowych, tutaj czeka Cię mnóstwo kreatywności.

To, co najbardziej rzuca się w oczy w Derail, to jego rozmiar. Call of Duty przez lata miało kilka dużych map, ale bardziej przypominają one POI Warzone niż tradycyjną mapę do gry wieloosobowej 6 na 6. Nie ma jeszcze potwierdzenia na mapach trybu Wojennego, ale widok tej mapy na tej liście odtwarzania nie byłby zaskakujący.

Nieużytek

Wasteland było świętem granatników w MW2, ale w Modern Warfare 3 nie powinno być tak źle.
Obraz za pośrednictwem Activision.

W spokojnych dniach 2009 roku Wasteland było znane z karabinów snajperskich i granatników. Jeśli nigdy nie widziałeś klipów przedstawiających ludzi wystrzeliwujących w powietrze swoje „noobskie lampy” i unicestwiających całe drużyny na początku gry, powinieneś wyświadczyć sobie przysługę i obejrzeć je.

Patrząc na to, podziemny bunkier w sercu mapy sprawia, że ​​Wasteland jest wyjątkowy. Wszyscy tam brudzą się i niezależnie od tego, jakiej broni używasz, zawsze możesz przyczynić się do walki.

Inwazja

Inwazja była jedną z najlepiej zbalansowanych map w Modern Warfare 2 i powraca w kolejnej odsłonie Modern Warfare 3.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Inwazja to kolejna wspaniale zaprojektowana mapa, dlatego też znalazła się w centrum listy map profesjonalnej sceny Call of Duty w sezonie 2009.

Bomby zostały idealnie rozmieszczone w trybie Szukaj i zniszcz, długie linie widzenia z obu spawnów dały graczom karabinu szturmowego wyjątkową okazję, aby pomóc graczom z pistoletami maszynowymi i strzelbami zająć miejsce na środku mapy, a różne pojazdy (i śmietniki) stworzyły dla świetne połączenie osłony nawet w samym sercu walki.

Niewiele map kiedykolwiek udało się uzyskać poczucie kontrolowanego chaosu, jakie zapewnia Invasion, a ona wytrzymuje próbę czasu jako jeden z ukrytych klejnotów CoD.

afgański

Afghan to jedna z najbardziej rozpoznawalnych map w Call of Duty.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Jeśli wskoczyłeś do Al Mazrah po sezonie 2, prawdopodobnie znasz już język afgański. To sieć bunkrów rozsianych po środkowowschodnich zboczach klifów. Zestrzelony samolot pośrodku i górzysty szczyt nad nim to kultowe elementy historii Call of Duty.

Pobieżne wyszukiwanie w YouTube wyświetli tysiące ludzi próbujących trafić w to miejsce niewiarygodnie trudnymi celownikami bez lunety i możesz się założyć, że w tej grze stanie się to ponownie.

Przejście podziemne

Underpass był osobliwym elementem Modern Warfare 2, ale nie był zbyt obskurny.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Przejście podziemne jest ponure i ponure, a próba dostrzeżenia wrogów przez opady deszczu była kiedyś sporym problemem, szczególnie dla każdego, kto nadal grał na przestarzałych telewizorach. Wyszliśmy już jednak z tej epoki, więc pułap umiejętności w tym miejscu niewątpliwie wzrośnie w stosunku do miejsca, w którym zakończył się w 2009 roku.

Podobnie jak w Rundown, większość czasu spędzisz walcząc o kontrolę nad obszarem środkowego mostu. Po przeciwnej stronie mapy otwierają się ciekawe perspektywy z dużej odległości, a próba przekradnięcia się przez nie i nie dać się złapać, jest wyzwaniem samym w sobie.

Granaty dymne są jednak obecnie bardziej popularne, więc rozgrywka może być bardziej dynamiczna niż dawniej.

Rdza

Rust był rajem dla walk 1 na 1 w Modern Warfare 2 i bez wątpienia ponownie rozstrzygnie się tu walka.
Obraz za pośrednictwem Activision.

Środowisko 1 na 1, które położy kres wszystkim innym. Rust to miejsce, do którego gracze udają się, aby rozstrzygnąć swoje skargi w grze. Na tej mapie nie ma zbyt wiele do zaoferowania, mała platforma wiertnicza na środku pustyni. Jest niewielka, pełna akcji i przeszła do historii ze względu na liczbę urazów wyrażonych na tych legendarnych podstawach.

Celem Infinity Ward było odtworzenie tego samego klimatu, co Shipment z Call of Duty 4, a być może nawet go przekroczyli. Playlisty 6 na 6 były tutaj prawdziwą rzezią, a według plotek w Modern Warfare 3 gra się znacznie szybciej niż w większość innych tytułów CoD. Nie zdziw się, jeśli mecze zakończą się, zanim w ogóle zorientujesz się, że się rozpoczęły.

To wszystkie mapy, które pojawią się w dniu premiery Modern Warfare 3, choć w trakcie trwania gry planowanych jest jeszcze 12 kolejnych.

Jeśli nie możesz się doczekać, aby wziąć udział w akcji, postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem po wersji beta i wypróbuj pięć z tych klasycznych wpisów 6 października.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *