Twórcy Modern Warfare 2 ujawniają tajemnicę niejasnego zdobywania SR w grze rankingowej

Twórcy Modern Warfare 2 ujawniają tajemnicę niejasnego zdobywania SR w grze rankingowej

Call of Duty Modern Warfare 2 wprowadziło grę rankingową w aktualizacji sezonu 2. Gracze mogą wspinać się po różnych dywizjach umiejętności, zdobywając punkty oceny umiejętności (SR) po wygranych meczach rywalizacyjnych.

Jednak główny projektant gry z Treyarch, Lawrence Metten, ujawnił obecność wskaźnika o nazwie „Ukryty zakres wydajności” (HPR) w grze rankingowej, który ma duży wpływ na ilość SR, które gracz zdobywa lub traci na koniec meczu. HPR nie jest wyświetlane graczom, ale nadal jest brane pod uwagę wraz z wynikami indywidualnymi i zespołowymi po zakończeniu meczu rankingowego. Całe funkcjonowanie HPR i jego wpływ zostało wyjaśnione w wątku na Twitterze.

W tym artykule przyjrzymy się tweetom i zrozumiemy korzyści wynikające z SR w grze rankingowej w Modern Warfare 2.

Główny projektant gier Treyarch wyjaśnia różnice w zdobywaniu HPR i SR w trybie rankingowym Modern Warfare 2

Wyświetlany SR reprezentuje twoje umiejętności gry rankingowej i określa twoją klasę umiejętności. W MWII wszyscy zaczynają swoją harówkę z 0 SR w Bronze I. SR zyskujesz, gdy wygrywasz, i tracisz SR, gdy przegrywasz – przy czym ilość SR jest określana przez kombinację wyników osobistych i zespołowych.

Activision niedawno zaktualizowało listę odtwarzania Modern Warfare 2 o drugą aktualizację sezonową i dodało grę rankingową. Twórcy zintegrowali poziomy rang w postaci dywizji umiejętności, aby stworzyć rozbieżności między graczami o różnych poziomach umiejętności. Rangi te mogą ulec zmianie, jeśli gracz wygra mecze rankingowe i zgromadzi wymagane punkty Skill Rating do awansu do następnej dywizji umiejętności.

Liczba zdobytych i utraconych SR przez długi czas dezorientowała bazę graczy. SR podobno bierze pod uwagę zarówno wyniki indywidualne, jak i zespołowe. Deweloper wyjaśnił jednak istnienie ukrytego zakresu wydajności, który również wpływa na wzrost lub utratę wskaźnika umiejętności.

Ukryty zakres wydajności

HPR pokazuje, jak dobry jesteś według naszych podstawowych systemów wydajności i jak przewidujemy, że wypadniesz w porównaniu z innymi graczami. Pokonaj graczy z wyższym HPR niż ty, a HPR wzrośnie, nie spełni oczekiwań i spadnie. Wykonuj konsekwentnie, a HPR zawęzi się.

Hidden Performance Range (HPR) to wewnętrzny system wydajności gry, który umieszcza gracza w przedziale umiejętności i przewiduje poziom umiejętności gracza w porównaniu z innymi.

HPR to ważny wskaźnik w grze rankingowej, który może się zmieniać w zależności od wyników gracza. Jeśli gracz wygra z graczem z wyższym ukrytym zakresem wydajności, jego HPR również wzrośnie. Jednak przegrana spowoduje spadek HPR. Kiedy gracz osiąga rangę, w której osiąga stałe wyniki, HPR zawęża się.

HPR i SR są ze sobą bezpośrednio połączone. Możesz zacząć od 0 SR w trybie rankingowym MWII, ale z każdą wygraną system SR próbuje zbliżyć cię do podstawowego HPR. Im bardziej twój SR jest poniżej celu HPR, tym więcej SR zyskujesz po każdym zwycięstwie.

Deweloper wyjaśnił dalej, że SR i HPR są ze sobą powiązane. Wszyscy gracze Modern Warfare 2 rozpoczną swoją przygodę z oceną umiejętności 0 i zyskają lub stracą punkty w zależności od wyniku meczu. Gra z natury próbuje wepchnąć graczy w ukryty zakres wydajności.

Zysk SR jest maksymalny, gdy gracz znajduje się dalej od swojego HPR, dlatego gracze otrzymują dużo punktów oceny umiejętności, gdy rozpoczynają grę rankingową.

Zysk SR dla rang

Właśnie dlatego gracze zwykle dostrzegają największe zyski SR na wczesnym etapie grindu. Kiedy gracze zaczynają z 0 SR, znajdują się (zwykle) najdalej w historii od swojego bazowego HPR.

Wzrost oceny umiejętności zależy od ukrytego zakresu wydajności i tego, jak blisko oceny systemu wydajności znajdują się gracze Modern Warfare 2. Należy zauważyć, że ta ocena jest płynna i zmienia się w zależności od wyników gracza w meczach rankingowych. W związku z tym gracze nie są ograniczeni początkowym HPR i nie ma ograniczeń SR.

Odległość twojego SR od twojego HPR określa również minimalną i maksymalną ilość SR dostępną do wygrania po twojej następnej wygranej. To, gdzie mieścisz się w tym zakresie min./maks., zależy od 2 kluczowych czynników: wyników osobistych i zespołowych.

Zyski z oceny umiejętności spadają, gdy gracz osiągnie swój ukryty zakres wydajności. Kiedy gracze wprowadzają swoje HPR, indywidualne i zespołowe wyniki określają maksymalny i minimalny przyrost SR. Indywidualne wyniki są ważniejsze na niższych poziomach, aby pomóc graczom osiągnąć oczekiwaną przez system klasę umiejętności.

Pomaga to wprowadzić dokładne rozbieżności w rankingach, aby stworzyć zrównoważone warunki gry dla całej bazy graczy.

W niższych dywizjach kładziemy nacisk na osobiste wyniki, aby szybko usuwać lepszych graczy z początkowych dywizji. Osiągnij dobre wyniki w tych dywizjach, a zarobisz blisko maksymalnej dostępnej kwoty SR, na podstawie aktualnej odległości od swojego HPR.

W wyższych dywizjach umiejętności skupiamy się bardziej na grze zespołowej, aby wszystkie zwycięskie style gry były jednakowo nagradzane i zachęcano do pracy zespołowej. W tych dywizjach to, ile z twojego dostępnego minimalnego/maksymalnego zakresu SR, które zdobywasz, zależy przede wszystkim od wyników twojej drużyny w porównaniu z przeciwnikami.

Jednak wyniki zespołu są traktowane priorytetowo w wyższych dywizjach umiejętności, aby nagradzać wszystkie zwycięskie style gry. HPR również zmienia się w tle dla graczy przez cały czas, aby zapewnić rozsądne zyski i straty SR.

Wyjaśnienie głównego projektanta gry Treyarch stworzyło podstawę do zrozumienia zysków SR i tego, jak blisko są gracze do swoich osobistych HPR. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i przewodnikami tworzenia broni w trybie rankingowym.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *