Twórcy Modern Warfare 2 ujawniają tajemnicę niejasnego zdobywania SR w grze rankingowej
Call of Duty Modern Warfare 2 wprowadziło grę rankingową w aktualizacji sezonu 2. Gracze mogą wspinać się po różnych dywizjach umiejętności, zdobywając punkty oceny umiejętności (SR) po wygranych meczach rywalizacyjnych.
Jednak główny projektant gry z Treyarch, Lawrence Metten, ujawnił obecność wskaźnika o nazwie „Ukryty zakres wydajności” (HPR) w grze rankingowej, który ma duży wpływ na ilość SR, które gracz zdobywa lub traci na koniec meczu. HPR nie jest wyświetlane graczom, ale nadal jest brane pod uwagę wraz z wynikami indywidualnymi i zespołowymi po zakończeniu meczu rankingowego. Całe funkcjonowanie HPR i jego wpływ zostało wyjaśnione w wątku na Twitterze.
W tym artykule przyjrzymy się tweetom i zrozumiemy korzyści wynikające z SR w grze rankingowej w Modern Warfare 2.
Główny projektant gier Treyarch wyjaśnia różnice w zdobywaniu HPR i SR w trybie rankingowym Modern Warfare 2
Your displayed SR represents your Ranked Play skill and determines your Skill Division.
In MWII, everyone begins their grind at 0 SR in Bronze I. You gain SR when you win, and lose SR when you lose – with the amount of SR determined by a combo of personal and team performance.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
Wyświetlany SR reprezentuje twoje umiejętności gry rankingowej i określa twoją klasę umiejętności. W MWII wszyscy zaczynają swoją harówkę z 0 SR w Bronze I. SR zyskujesz, gdy wygrywasz, i tracisz SR, gdy przegrywasz – przy czym ilość SR jest określana przez kombinację wyników osobistych i zespołowych.
Activision niedawno zaktualizowało listę odtwarzania Modern Warfare 2 o drugą aktualizację sezonową i dodało grę rankingową. Twórcy zintegrowali poziomy rang w postaci dywizji umiejętności, aby stworzyć rozbieżności między graczami o różnych poziomach umiejętności. Rangi te mogą ulec zmianie, jeśli gracz wygra mecze rankingowe i zgromadzi wymagane punkty Skill Rating do awansu do następnej dywizji umiejętności.
Liczba zdobytych i utraconych SR przez długi czas dezorientowała bazę graczy. SR podobno bierze pod uwagę zarówno wyniki indywidualne, jak i zespołowe. Deweloper wyjaśnił jednak istnienie ukrytego zakresu wydajności, który również wpływa na wzrost lub utratę wskaźnika umiejętności.
Ukryty zakres wydajności
HPR is how good our underlying performance systems think you are and how we predict you’ll stack up against other players. Beat players with a higher HPR than you and your HPR goes up, fall short of expectations and it goes down. Perform consistently and your HPR narrows in.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
HPR pokazuje, jak dobry jesteś według naszych podstawowych systemów wydajności i jak przewidujemy, że wypadniesz w porównaniu z innymi graczami. Pokonaj graczy z wyższym HPR niż ty, a HPR wzrośnie, nie spełni oczekiwań i spadnie. Wykonuj konsekwentnie, a HPR zawęzi się.
Hidden Performance Range (HPR) to wewnętrzny system wydajności gry, który umieszcza gracza w przedziale umiejętności i przewiduje poziom umiejętności gracza w porównaniu z innymi.
HPR to ważny wskaźnik w grze rankingowej, który może się zmieniać w zależności od wyników gracza. Jeśli gracz wygra z graczem z wyższym ukrytym zakresem wydajności, jego HPR również wzrośnie. Jednak przegrana spowoduje spadek HPR. Kiedy gracz osiąga rangę, w której osiąga stałe wyniki, HPR zawęża się.
HPR and SR are directly linked. You may start at 0 SR in MWII Ranked, but with each win the SR system is trying to climb you closer towards your underlying HPR.
The further your SR is below your HPR target, the more SR you gain after each win.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
HPR i SR są ze sobą bezpośrednio połączone. Możesz zacząć od 0 SR w trybie rankingowym MWII, ale z każdą wygraną system SR próbuje zbliżyć cię do podstawowego HPR. Im bardziej twój SR jest poniżej celu HPR, tym więcej SR zyskujesz po każdym zwycięstwie.
Deweloper wyjaśnił dalej, że SR i HPR są ze sobą powiązane. Wszyscy gracze Modern Warfare 2 rozpoczną swoją przygodę z oceną umiejętności 0 i zyskają lub stracą punkty w zależności od wyniku meczu. Gra z natury próbuje wepchnąć graczy w ukryty zakres wydajności.
Zysk SR jest maksymalny, gdy gracz znajduje się dalej od swojego HPR, dlatego gracze otrzymują dużo punktów oceny umiejętności, gdy rozpoczynają grę rankingową.
Zysk SR dla rang
This is why players typically see their biggest SR gains early in their grind. When players start out at 0 SR they're (usually) the furthest they'll ever be from their underlying HPR.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
Właśnie dlatego gracze zwykle dostrzegają największe zyski SR na wczesnym etapie grindu. Kiedy gracze zaczynają z 0 SR, znajdują się (zwykle) najdalej w historii od swojego bazowego HPR.
Wzrost oceny umiejętności zależy od ukrytego zakresu wydajności i tego, jak blisko oceny systemu wydajności znajdują się gracze Modern Warfare 2. Należy zauważyć, że ta ocena jest płynna i zmienia się w zależności od wyników gracza w meczach rankingowych. W związku z tym gracze nie są ograniczeni początkowym HPR i nie ma ograniczeń SR.
The distance your SR is away from your HPR also determines the minimum and maximum amount of SR available to be won after your next win. Where you fall in this min/max range is determined by 2 key factors: personal and team performance.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
Odległość twojego SR od twojego HPR określa również minimalną i maksymalną ilość SR dostępną do wygrania po twojej następnej wygranej. To, gdzie mieścisz się w tym zakresie min./maks., zależy od 2 kluczowych czynników: wyników osobistych i zespołowych.
Zyski z oceny umiejętności spadają, gdy gracz osiągnie swój ukryty zakres wydajności. Kiedy gracze wprowadzają swoje HPR, indywidualne i zespołowe wyniki określają maksymalny i minimalny przyrost SR. Indywidualne wyniki są ważniejsze na niższych poziomach, aby pomóc graczom osiągnąć oczekiwaną przez system klasę umiejętności.
Pomaga to wprowadzić dokładne rozbieżności w rankingach, aby stworzyć zrównoważone warunki gry dla całej bazy graczy.
In lower Divisions, we put a premium on personal performance to try and graduate better players out of the starting Divisions quickly. Perform well in these Divisions and you'll earn close to the maximum SR amount available to you, based on your current distance from your HPR.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
W niższych dywizjach kładziemy nacisk na osobiste wyniki, aby szybko usuwać lepszych graczy z początkowych dywizji. Osiągnij dobre wyniki w tych dywizjach, a zarobisz blisko maksymalnej dostępnej kwoty SR, na podstawie aktualnej odległości od swojego HPR.
In higher Skill Divisions we focus more on team play so that all winning playstyles are equally rewarded and teamwork is encouraged. In these Divisions, how much of your available min/max SR range you earn is primarily based on the performance of your team vs your opponents.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
W wyższych dywizjach umiejętności skupiamy się bardziej na grze zespołowej, aby wszystkie zwycięskie style gry były jednakowo nagradzane i zachęcano do pracy zespołowej. W tych dywizjach to, ile z twojego dostępnego minimalnego/maksymalnego zakresu SR, które zdobywasz, zależy przede wszystkim od wyników twojej drużyny w porównaniu z przeciwnikami.
Jednak wyniki zespołu są traktowane priorytetowo w wyższych dywizjach umiejętności, aby nagradzać wszystkie zwycięskie style gry. HPR również zmienia się w tle dla graczy przez cały czas, aby zapewnić rozsądne zyski i straty SR.
Wyjaśnienie głównego projektanta gry Treyarch stworzyło podstawę do zrozumienia zysków SR i tego, jak blisko są gracze do swoich osobistych HPR. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i przewodnikami tworzenia broni w trybie rankingowym.
Dodaj komentarz