Modder tworzy konkurenta AMD DLAA z FSR 2.0 w Metro Exodus

Modder tworzy konkurenta AMD DLAA z FSR 2.0 w Metro Exodus

Odkąd FSR 2.0 stało się open source, modderzy dobrze się bawili, wdrażając go w grach, które oficjalnie go nie obsługują. Modder Muddymind poszedł o krok dalej, tworząc renderowanie FSR 2.0 w natywnej rozdzielczości, zasadniczo tworząc wersję DLAA AMD. 

Muddymind użył Reddit , aby podzielić się swoim dziełem. Pomysł pojawił się po tym, jak wypróbował mod Dying Light 2 FSR 2.0 w Metro Exodus Enhanced Edition. Pomyślał, że dobrym pomysłem będzie zmiana FSR 2.0 SDK na renderowanie w natywnej rozdzielczości, aby sprawdzić, czy to zadziała.

Mod, który nazywa „FSRAA”, jest dość prosty. Po prostu wybierz mod Dying Light 2 FSR 2.0 i zmień plik „ini” na renderowanie ze współczynnikiem 1.0 w przypadku „Quality Mode”.

Zdjęcia udostępnione przez modera pokazują, że gra wygląda wyjątkowo. Można nawet powiedzieć, że jest to lepsze niż używanie TAA natywnie, ponieważ zapewnia większą wydajność i nieco lepszą jakość obrazu. Ponadto mod rozwiązał dziwny wzór szachownicy, który pojawia się na małych gałęziach i cząsteczkach podczas korzystania z FSR 2.0.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *