Modder dodaje FSR 2.0 do Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 obsługuje już FSR 1.0 i DLSS 2.0, pozwalając graczom na skalowanie w górę, aby zaoszczędzić wydajność i zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Niestety, CD Projekt Red nie zaktualizował jeszcze do FSR 2.0, ale dzięki wysiłkom jednego moddera możemy sami dodać nową technologię skalowania.
Mod Potato of Doom (przez DSOG) jest wciąż w początkowej fazie, ale możesz go pobrać już teraz. Mówiąc najprościej, mod zastępuje pliki DLSS 2.0 FSR 2.0 i zmienia coś w rejestrze Windows. Następnie wybierz ustawienie DLSS, a zamiast DLSS zostanie użyty FSR 2.0. Według moddera, może uruchomić grę na GTX 1080 w rozdzielczości 4K przy 45 klatkach na sekundę, co daje dwukrotnie większą liczbę klatek na sekundę w porównaniu do uruchamiania gry w rozdzielczości natywnej.
Mod jest wciąż na wczesnym etapie, więc spodziewane są błędy i inne błędy. Mimo to robi wrażenie, że ktoś tak szybko stworzył taki mod, biorąc pod uwagę, że FSR 2.0 wszedł na open source zaledwie dzień przed jego wydaniem.
Widząc, jak działa mod, uważamy, że powinieneś być w stanie zaimplementować FSR 2.0 przy użyciu podobnej metody w innych grach. Zakładając, że mają już DLSS 2.0, wystarczy wymienić pliki i odpowiednio zmienić rejestr.
Dodaj komentarz