broń mo.co: umiejętności, obrażenia i nie tylko
Supercell wypuścił niedawno grę polegającą na polowaniu na potwory o nazwie mo.co. Tytuł zawiera szereg broni dostosowanych do różnych stylów gry. Od potężnych Techno Pięści po kapryśny Patyk Kurczaka, każda broń oferuje unikalną mieszankę zadawanych obrażeń, zasięgu i zdolności specjalnych. Zdolności te będą kluczowe dla przetrwania w grze pełnej niekończących się potworów.
W tym celu w tym artykule omówimy możliwości każdej broni.
Wszystkie umiejętności broni i sprzętu w mo.co
1) Nietoperz
- Obrażenia na sekundę (DPS): 360
- Zasięg: dwa metry
- Umiejętność specjalna: Co czwarty atak to duży zamach, który spowalnia wrogów niebędących bossami.
Bat to wszechstronna broń o wysokim DPS i przyzwoitym zasięgu. Jego zdolność do spowalniania wrogów jest idealna do kontrolowania pola bitwy.
2) Techno Pięści
- DPS: 237
- Zasięg: pięć metrów
- Zdolność specjalna: Kule energii odbijają się między wrogami, ogłuszając małych wrogów. Co 10 atak uwalnia MEGA kulę zwiększającą obrażenia.
Techno Fists oferują unikalną kombinację zasięgu i oszałamiających umiejętności. Odbijające się kule energii zapewniają skuteczną kontrolę nad tłumem, podczas gdy piłka MEGA ma potężny cios.
3) Piłka lekarska
- DPS: 191
- Zasięg: 2,7 metra
- Uzdrowienie: 370
- Promień leczenia: cztery metry
- Zdolność specjalna: Co czwarty atak uwalnia uzdrawiający podmuch, z korzyścią dla ciebie i pobliskich sojuszników.
Piłka lekarska wyróżnia się jako broń wspomagająca, zapewniająca leczenie w środku bitwy. Jego leczący podmuch może zmienić zasady gry zarówno pod względem przeżywalności, jak i kompatybilności drużyny.
4) Wilczy Kij
- DPS: 102
- Zasięg: pięć metrów
- Zdolność specjalna: Co szósta próba wykonuje ogłuszający atak obszarowy. Co 10 atak przywołuje wilczego towarzysza, który zadaje duże obrażenia.
Wolf Stick łączy w sobie kontrolę tłumu i zdolności przywoływania, co czyni go intrygującym wyborem dla tych, którzy preferują zrównoważone podejście do walki w mo.co.
5) Portal przenośny
- DPS: 171
- Zasięg: pięć metrów
- Zdolność specjalna: Strzela trzema zawijasami na raz. Po zapełnieniu paska kombi można bezpłatnie korzystać z aktywnego gadżetu znajdującego się najbardziej na prawo.
Portal przenośny zapewnia przewagę zarówno ofensywną, jak i taktyczną. Możliwość bezpłatnego korzystania z gadżetów po zapełnieniu paska kombinacji pozwala na strategiczną grę.
6) Paralizator potwora
- DPS: 721
- Zasięg: osiem metrów
- Czas odnowienia: Pięć sekund
- Czas trwania ogłuszenia: dwie sekundy
Monster Taser to potężna broń skupiająca się na wysokim DPS i kontroli tłumu poprzez swój oszałamiający efekt. Efektywne użycie może rozbić formacje wroga i odwrócić losy bitwy.
7) Inteligentne fajerwerki
- DPS: 281
- Zasięg: pięć metrów
- Czas odnowienia: 20 sekund
Inteligentne fajerwerki oferują okresowe wybuchy obrażeń, co czyni je doskonałym wyborem do kontrolowanych, skalkulowanych starć.
8) Spinkiel
- DPS: 218
- Zasięg: dwa metry
- Zdolność specjalna: Wypełnia pasek kombinacji podczas ataku. Po zapełnieniu ataki stają się szybsze i przenikają przez wrogów.
Spinsickle nagradza agresywny styl gry, umożliwiając graczom uczestnictwo , nabieranie rozpędu i wyzwalanie niszczycielskich ataków.
9) Bardzo Długi Łuk
- Zdolność specjalna: Wystrzeliwuje strzały, które zatruwają wrogów, zadając obrażenia w czasie. Co czwarty atak uwalnia trzy megastrzały, które zadają dodatkowe obrażenia od trucizny i obszar działania.
Bardzo długi łuk doskonale zadaje obrażenia w czasie i jest idealny dla tych, którzy preferują metodyczne, strategiczne podejście do walki.
10) Pałka z kurczaka
- DPS: 144
- Zasięg: 2 metry
- Zdolność specjalna: Przyzwij do czterech kurczaków, które zadają obrażenia przeciwnikom.
Chicken Stick wprowadza do walki dziwaczny element, zapewniając beztroski, ale skuteczny sposób na walkę z wrogami.
11) Boombox
- DPS: 666
- Zasięg: 3,5 metra
- Czas odnowienia: 10,5 sekundy
- Czas trwania ogłuszenia: 1,5 sekundy
Boombox wyzwala potężną falę uderzeniową, zadając znaczne obrażenia i ogłuszając wrogów w szerokim promieniu w mo.co.
12) Balon z wodą
- Uzdrowienie: 1007
- Zasięg: cztery metry
- Czas odnowienia: 16 sekund
Balon Wodny to cenne narzędzie umożliwiające samowystarczalność i wspieranie pobliskich sojuszników, oferujące znaczny zastrzyk leczenia w mo.co.
13) Tabletki Turbo
- Leczenie na sekundę: 244
- Czas odnowienia: 10 sekund
- Zwiększenie prędkości ataku: do 40%
- Czas trwania: trzy sekundy
Turbo Pills zapewniają serię leczenia wraz ze znacznym wzrostem prędkości ataku, wzmacniając graczy na krótki czas.
14) Sheldona
- Zdrowie zwierząt domowych: 2010
- DPS zwierzaka: 89
Przyzwij Sheldona, aby walczył u twojego boku, zapewniając dodatkowe źródło obrażeń i odwrócenia uwagi twoich wrogów w mo.co.
15) Kula Śnieżna
- DPS: 184
- Zasięg: pięć metrów
- Czas trwania: pięć sekund
- Czas odnowienia: 30 sekund
Kula Śnieżna tworzy zimową burzę, która spowalnia wrogów, co czyni ją doskonałym wyborem do kontrolowania tempa bitwy w mo.co.
Podsumowując, mo.co oferuje różnorodną gamę broni, z których każda odpowiada różnym stylom gry i strategiom.
Dodaj komentarz