broń mo.co: umiejętności, obrażenia i nie tylko

broń mo.co: umiejętności, obrażenia i nie tylko

Supercell wypuścił niedawno grę polegającą na polowaniu na potwory o nazwie mo.co. Tytuł zawiera szereg broni dostosowanych do różnych stylów gry. Od potężnych Techno Pięści po kapryśny Patyk Kurczaka, każda broń oferuje unikalną mieszankę zadawanych obrażeń, zasięgu i zdolności specjalnych. Zdolności te będą kluczowe dla przetrwania w grze pełnej niekończących się potworów.

W tym celu w tym artykule omówimy możliwości każdej broni.

Wszystkie umiejętności broni i sprzętu w mo.co

1) Nietoperz

  • Obrażenia na sekundę (DPS): 360
  • Zasięg: dwa metry
  • Umiejętność specjalna: Co czwarty atak to duży zamach, który spowalnia wrogów niebędących bossami.

Bat to wszechstronna broń o wysokim DPS i przyzwoitym zasięgu. Jego zdolność do spowalniania wrogów jest idealna do kontrolowania pola bitwy.

2) Techno Pięści

  • DPS: 237
  • Zasięg: pięć metrów
  • Zdolność specjalna: Kule energii odbijają się między wrogami, ogłuszając małych wrogów. Co 10 atak uwalnia MEGA kulę zwiększającą obrażenia.

Techno Fists oferują unikalną kombinację zasięgu i oszałamiających umiejętności. Odbijające się kule energii zapewniają skuteczną kontrolę nad tłumem, podczas gdy piłka MEGA ma potężny cios.

3) Piłka lekarska

  • DPS: 191
  • Zasięg: 2,7 metra
  • Uzdrowienie: 370
  • Promień leczenia: cztery metry
  • Zdolność specjalna: Co czwarty atak uwalnia uzdrawiający podmuch, z korzyścią dla ciebie i pobliskich sojuszników.

Piłka lekarska wyróżnia się jako broń wspomagająca, zapewniająca leczenie w środku bitwy. Jego leczący podmuch może zmienić zasady gry zarówno pod względem przeżywalności, jak i kompatybilności drużyny.

4) Wilczy Kij

  • DPS: 102
  • Zasięg: pięć metrów
  • Zdolność specjalna: Co szósta próba wykonuje ogłuszający atak obszarowy. Co 10 atak przywołuje wilczego towarzysza, który zadaje duże obrażenia.

Wolf Stick łączy w sobie kontrolę tłumu i zdolności przywoływania, co czyni go intrygującym wyborem dla tych, którzy preferują zrównoważone podejście do walki w mo.co.

5) Portal przenośny

  • DPS: 171
  • Zasięg: pięć metrów
  • Zdolność specjalna: Strzela trzema zawijasami na raz. Po zapełnieniu paska kombi można bezpłatnie korzystać z aktywnego gadżetu znajdującego się najbardziej na prawo.

Portal przenośny zapewnia przewagę zarówno ofensywną, jak i taktyczną. Możliwość bezpłatnego korzystania z gadżetów po zapełnieniu paska kombinacji pozwala na strategiczną grę.

6) Paralizator potwora

  • DPS: 721
  • Zasięg: osiem metrów
  • Czas odnowienia: Pięć sekund
  • Czas trwania ogłuszenia: dwie sekundy

Monster Taser to potężna broń skupiająca się na wysokim DPS i kontroli tłumu poprzez swój oszałamiający efekt. Efektywne użycie może rozbić formacje wroga i odwrócić losy bitwy.

7) Inteligentne fajerwerki

  • DPS: 281
  • Zasięg: pięć metrów
  • Czas odnowienia: 20 sekund

Inteligentne fajerwerki oferują okresowe wybuchy obrażeń, co czyni je doskonałym wyborem do kontrolowanych, skalkulowanych starć.

8) Spinkiel

  • DPS: 218
  • Zasięg: dwa metry
  • Zdolność specjalna: Wypełnia pasek kombinacji podczas ataku. Po zapełnieniu ataki stają się szybsze i przenikają przez wrogów.

Spinsickle nagradza agresywny styl gry, umożliwiając graczom uczestnictwo , nabieranie rozpędu i wyzwalanie niszczycielskich ataków.

9) Bardzo Długi Łuk

  • Zdolność specjalna: Wystrzeliwuje strzały, które zatruwają wrogów, zadając obrażenia w czasie. Co czwarty atak uwalnia trzy megastrzały, które zadają dodatkowe obrażenia od trucizny i obszar działania.

Bardzo długi łuk doskonale zadaje obrażenia w czasie i jest idealny dla tych, którzy preferują metodyczne, strategiczne podejście do walki.

10) Pałka z kurczaka

  • DPS: 144
  • Zasięg: 2 metry
  • Zdolność specjalna: Przyzwij do czterech kurczaków, które zadają obrażenia przeciwnikom.

Chicken Stick wprowadza do walki dziwaczny element, zapewniając beztroski, ale skuteczny sposób na walkę z wrogami.

11) Boombox

  • DPS: 666
  • Zasięg: 3,5 metra
  • Czas odnowienia: 10,5 sekundy
  • Czas trwania ogłuszenia: 1,5 sekundy

Boombox wyzwala potężną falę uderzeniową, zadając znaczne obrażenia i ogłuszając wrogów w szerokim promieniu w mo.co.

12) Balon z wodą

  • Uzdrowienie: 1007
  • Zasięg: cztery metry
  • Czas odnowienia: 16 sekund

Balon Wodny to cenne narzędzie umożliwiające samowystarczalność i wspieranie pobliskich sojuszników, oferujące znaczny zastrzyk leczenia w mo.co.

13) Tabletki Turbo

  • Leczenie na sekundę: 244
  • Czas odnowienia: 10 sekund
  • Zwiększenie prędkości ataku: do 40%
  • Czas trwania: trzy sekundy

Turbo Pills zapewniają serię leczenia wraz ze znacznym wzrostem prędkości ataku, wzmacniając graczy na krótki czas.

14) Sheldona

  • Zdrowie zwierząt domowych: 2010
  • DPS zwierzaka: 89

Przyzwij Sheldona, aby walczył u twojego boku, zapewniając dodatkowe źródło obrażeń i odwrócenia uwagi twoich wrogów w mo.co.

15) Kula Śnieżna

  • DPS: 184
  • Zasięg: pięć metrów
  • Czas trwania: pięć sekund
  • Czas odnowienia: 30 sekund

Kula Śnieżna tworzy zimową burzę, która spowalnia wrogów, co czyni ją doskonałym wyborem do kontrolowania tempa bitwy w mo.co.

Podsumowując, mo.co oferuje różnorodną gamę broni, z których każda odpowiada różnym stylom gry i strategiom.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *