Minecraft Preview 1.19.80.20 dodaje długo oczekiwane narzędzie do edycji świata Bedrock

Minecraft Preview 1.19.80.20 dodaje długo oczekiwane narzędzie do edycji świata Bedrock

Microsoft i deweloper Mojang Studios oficjalnie potwierdzili, że Minecraft otrzyma odpowiednie narzędzie do edycji świata. Właśnie wydana wersja Minecraft Preview 1.19.80.20 zawiera teraz Edytor Bedrock dla użytkowników, którzy pobierają wersję na komputer z systemem Windows. Film pokazujący montażystę w akcji wyciekł do internetu kilka dni temu.

To nie jest zwykły edytor poziomów gry z niewielką ilością dokumentacji lub bez niej. Firma Microsoft opublikowała obszerne omówienie edytora Minecraft Bedrock . Dostępny jest nawet solidny samouczek, który powinien ułatwić naukę korzystania z edytora . Pamiętaj, że to narzędzie do popularnej gry piaskownicy jest przeznaczone tylko dla komputerów z systemem Windows 10 i 11: nie jest dostępne dla konsoli ani wersji mobilnej gry.

To nie wszystko. Oto informacje o zmianach w nowej wersji zapoznawczej 1.19.80.20:

CECHY EKSPERYMENTALNE

WIŚNIOWY GAJ

Przedstawiamy biom Cherry Grove z pięknymi drzewami Cherry Blossom. Można go znaleźć w górach, na przykład na Łąkach

  • Ma nowy kwiat, różowe płatki, jako okrywę ziemi, z którego można stworzyć różowy barwnik
  • Odradzają się tam świnie, króliki, owce i pszczoły
  • W zestawie z nowym zestawem drewna do drzewek Kwitnącej Wiśni

DONICZKA ZDOBIONA

  • Poprawiono szyjkę zdobionego garnka na podstawie opinii (MCPE-167168)
    • W przypadku poprzedniej doniczki zdecydowaliśmy, że szyjka doniczki będzie zapinana na bloki, dzięki czemu budowanie z niej będzie wyjątkowo elastyczne. Mieliśmy jednak problemy z walką Z, co oznacza, że ​​2 obiekty znajdują się dokładnie w tej samej pozycji, co powoduje migotanie. Dzięki temu nowemu modelowi bloku zapobiegamy temu, a pula wygląda na nieco bardziej złożoną!
  • Zdobiony garnek nie zapewnia już wsparcia blokom, które chcą przyczepić się do jego ścian bocznych (MCPE-167165)
  • Zdobionego garnka nie można układać w stosy w ekwipunku (MCPE-167223)
  • Podstawowy przepis na Zdobiony garnek pojawia się teraz w księdze przepisów przetrwania
  • Efekt cząsteczkowy Udekorowanej doniczki jest teraz oparty na domyślnej teksturze bocznej Udekorowanej doniczki
  • Zaktualizowano teksturę odłamka ceramiki łucznika

SZCZOTKA

  • Zmieniono recepturę pędzla, aby używał pióra, sztabki miedzi i patyka (MCPE-167619)
  • Animacje niszczenia działają teraz podczas trzymania pędzla w widoku trzeciej osoby (MCPE-167183)
  • Dodano niewielki czas odnowienia cząstek i dźwięków podczas używania przedmiotu Pędzel

PODEJRZANY PIASEK

  • Podejrzany piasek nie jest już podmokły (MCPE-167222)
  • Podejrzany piasek łączy się teraz z blokami ogrodzenia
  • Podejrzany Piasek zmienia się teraz w zwykły Piasek po zniszczeniu go Pędzlem (MCPE-167166)
  • Podejrzany Piasek emituje teraz cząstki po rozbiciu przez Tłoki
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot w Podejrzanym Piasku migotał podczas szczotkowania (MCPE-167180)
  • Dodatkowo bloki, które wcześniej nie emitowały cząstek podczas niszczenia tłokami, teraz tak robią! (MCPE-109293, MCPE-126257)

WIELBŁĄD

  • Wielbłądy przestają teraz biec po wejściu do podmiotu, na którym można jeździć (MCPE-164065)

1.5 SKRADANIE

  • Możliwość przekradania się poniżej 1,5 bloku luk znajduje się teraz za przełącznikiem Krótkie skradanie. Włącz przełącznik, aby kontynuować testowanie tej funkcji, podczas gdy my będziemy ją dopracowywać

FUNKCJE I USUNIĘTE BŁĘDY

Zaktualizowany tryb „Umarłeś”

Od dzisiaj wprowadzamy pewne zmiany w ekranie, który widzisz po śmierci w grze Minecraft. Ten projekt jest dostępny dla wszystkich w wersji zapoznawczej/beta, chyba że masz zastosowane dodatki. Chcielibyśmy usłyszeć, co myślisz! Podziel się z nami swoją opinią tutaj .

Aby zamiast tego użyć starego ekranu, przejdź do Ustawienia -> Wideo i wyłącz „Nowy ekran „Umarłeś” (eksperymentalny)”.

DOSTĘPNOŚĆ

  • Funkcja zamiany tekstu na mowę nie odczytuje już wcześniej wybranych elementów po przejściu na nowy
  • Zamiana tekstu na mowę nie blokuje się już na czytaniu karty ułatwień dostępu, gdy użytkownik przełącza się między różnymi kartami
  • Do ustawień ułatwień dostępu dodano suwak siły błysku, który dostosowuje przejrzystość wizualnego błysku na zaklętych przedmiotach
  • Do ustawień ułatwień dostępu dodano suwak szybkości błysku, który dostosowuje szybkość błysku wizualnego na zaklętych przedmiotach

BLOKI

  • Przyciski namorzynowe, bambusowe i polerowane czarne kamienie nie są już widoczne na mapach
  • Kwiaty są ponownie wyświetlane natychmiast po umieszczeniu ich w doniczce

ROZGRYWKA

  • Naprawiono poruszanie się gracza w złym kierunku po wyjściu z ekranu kontenera podczas korzystania z gamepada (MCPE-121565)
  • Gracze nie mogą już skradać się podczas lotu (MCPE-166834)
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się niepotrzebnych czarnych pól w VR wokół częściowych bloków
  • Naprawiono przejście animacji między pływaniem a chodzeniem (MCPE-166769)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki poleceń mogły powodować zawieszanie się aktorów w fragmencie poziomu (MCPE-162011)
  • Efekt wzmocnienia zdrowia nie będzie już w pełni odnawiał zdrowia gracza po wygaśnięciu efektu (MCPE-165434)

OGÓLNY

  • Naprawiono dźwięki jaskini otoczenia, które nie były już odtwarzane, gdy gracz wchodzi lub ładuje się do The End (MCPE-141493)
  • Gotowanie owoców chóru w piecu będzie teraz generować doświadczenie (MCPE-68127)
  • Portale Netheru mogą teraz zastępować bloki inne niż tylko powietrze podczas generowania. Obejmuje to bloki, takie jak warstwy trawy i śniegu (MCPE-162272)
  • Nie można już zmienić poziomu światła bloków świetlnych w trybach przetrwania i przygodzie (MCPE-138868)
  • Odgłosy ogniska są teraz głośniejsze i wyraźniejsze (MCPE-122296)

GRAFICZNY

  • Naprawiono problem, przez który wiele źródeł światła (takich jak latarki) nieprawidłowo emitowało białe światło w trybie RTX (MCPE-166947)
  • Buty nie walczą już z Z, gdy są noszone przez gracza
  • Części „nogi” i „pasa” legginsów nie walczą już z Z, gdy są noszone przez gracza
  • Peleryny nie migają już na czerwono, gdy otrzymują obrażenia (MCPE-105347)
  • Naprawiono widoczną lukę w modelu Hoppera (MCPE-55122)
  • Naprawiono wyrównanie gniazda wyjściowego stołu rzemieślniczego (MCPE-143255)
  • Zmniejszono o połowę domyślną widoczność błysku na zaklętych przedmiotach, które można teraz modyfikować w ustawieniach dostępności (MCPE-167814)

STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ

  • Naprawiono błąd, przez który nieprawidłowe wzory sztandarów powodowały zawieszanie się graczy w odległości renderowania (MCPE-164478)

STEROWANIE DOTYKOWE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty mogły utknąć w stole rzemieślniczym podczas wprowadzania dotykowego
  • Jeśli gracz jest pod wodą i włączony jest automatyczny skok, gdy zbliży się do bloku, który jest o 1 poziom wyższy niż obecny poziom, podniesie się. Pozwala to również na automatyczne wyskakiwanie z wody na ląd

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Dodano nagłówek i tytuł zakładki ekwipunku na ekranie ekwipunku podczas korzystania z Pocket UI
  • Zwiększono odstępy między nagłówkami na ekranie ustawień, aby zwiększyć czytelność
  • Przewijanie touchpada jest teraz zgodne z kierunkiem przewijania systemu operacyjnego

PARYTET WANILIOWY

  • Zmieniona nazwa i zaklęta broń są teraz wyświetlane w oknach odradzania i czatu z kolorem, gdy gracz zostanie zabity przez istotę, która go używa (MCPE-162679)
  • Ważone płyty dociskowe wydają teraz taki sam dźwięk jak w wersji Java Edition (MCPE-164912)
  • Usunięto limit znaków dla nazw celów na tablicy wyników i nazw wyświetlanych celów (MCPE-165064)
  • Melony i dynie mogą teraz rosnąć na błotnistych, bielicowych, zakorzenionych ziemiach i błotnistych korzeniach namorzynowych
  • Bloki Nylium są teraz zgrupowane z Netherrack w ekwipunku trybu kreatywnego (MCPE-163587)
  • Stojaki na zbroję znikają teraz bez efektów dźwiękowych po zabiciu komendą /kill (MCPE-159136)

moby

  • Moby mogą teraz wejść do łodzi tylko wtedy, gdy są mniejsze niż sama łódź
  • Wieśniacy będą teraz generować zielone cząstki po zakończeniu udanej wymiany
  • Moby nie odtwarzają już dźwięku jedzącego gracza, gdy są karmione materiałami hodowlanymi
  • Nieznacznie zmniejszono pole kolizji Pandy, aby pasowało do wersji Java
  • Nieznacznie zwiększono pole kolizji Niedźwiedzia Polarnego, aby pasowało do wersji Java
  • Żółwie mogą teraz wchodzić do łodzi i łodzi ze skrzynią (MCPE-65719)
  • Hogliny, niedźwiedzie polarne i pająki nie mogą już wchodzić do łodzi i łodzi ze skrzynią (MCPE-161197)

POLECENIA

  • Polecenie /execute będzie teraz wyświetlać odpowiedni komunikat o błędzie, gdy wystąpi błąd w drugim lub kolejnym selektorze celu podkomendy (MCPE-164332)
  • Zapewnij obsługę autouzupełniania dla stanów bloków
  • Dodano dwa nowe przeciążenia do komendy summon:
  • /summon [spawnPos: xyz] skierowane w stronę [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • /summon [spawnPos: xyz] skierowane w stronę [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • Naprawiono problem polegający na tym, że przycisk wklejania w interfejsie użytkownika bloku poleceń zapamiętywał dodatkowe naciśnięcia z nieudanych wklejeń (MCPE-163705)

AKTUALIZACJE TECHNICZNE

REDAKTOR BEDROCK

Edytor jest na wczesnym etapie rozwoju i jest dostępny dla klawiatury/myszy w kompilacjach Bedrock Preview na PC z systemem Windows. Jest to wbudowane w silnik, wieloblokowe doświadczenie w edycji, które koncentruje się na umożliwieniu twórcom wszystkich zestawów umiejętności łatwego tworzenia wysokiej jakości doświadczeń w Bedrock! Pracujemy nad dodaniem większej liczby funkcji, które znacznie się zmienią, gdy otrzymamy opinie od twórców takich jak Ty.

  • Dowiedz się, jak korzystać z Edytora
  • Dołącz do naszego forum dyskusyjnego, publikuj błędy, przeglądaj bardziej szczegółowe informacje o wydaniu i udostępniaj swoje dzieła na GitHub
  • Oznacz nas na kanałach społecznościowych za pomocą #BedrockEditor

WYDARZENIA W GRZE

  • Zdarzenie item_interact_finishgame ma teraz częstotliwość wibracji 2 zamiast 14
  • item_interact_start nie jest już uważane za wykrywalną wibrację
  • Zwijanie wędki emituje teraz wibracje typu projectile_shootvibration

KOMPONENTY OPARTE NA DANYCH

  • Dodano pole „lose_target” do danych pocisku, aby określić, czy istota powinna odznaczyć swój cel po wystrzeleniu pocisku
  • Dodano nowy komponent transformacji dla bloków obsługujący obracanie, skalowanie i translację. Składnik można dodać do całego bloku i/lub do poszczególnych permutacji bloków. Np.

„minecraft:transformacja”: {

„translacja”: [0,0, 0,1, -0,1],

„skala”: [0,5, 1, 1,5],

„obrót”: [90, 180, 0]

}

  • Przekształcone geometrie nadal mają te same ograniczenia, co nieprzekształcone geometrie, np. maksymalny rozmiar 30/16 jednostek

DODATKI I SILNIK Skryptów

  • Typy informacji o szansie używane w drzewach zawierają JSON dla niektórych pni i listowia, teraz dopuszczają 0 jako szansę (wartości takie jak 0,0001 były dozwolone, ale nie 0)

FILTRY ELEMENTÓW

  • Utworzono nowy filtr jednostek „is_raider”, aby określić, czy podmiot jest częścią rajdu

BLOKI

  • Przestarzały komponent bloku minecraft:part_visibility.
  • Dodano zachowanie bone_visibility do komponentu minecraft:geometry block

RYNEK

  • Na mapie WDW Magic Kingdom wózki na Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarves oraz Space Mountain są teraz prawidłowo ustawione w jednej linii z niewidzialnym Mincarcarem, do którego są przymocowane

SERWERY

  • Bloki mogą teraz opcjonalnie (poprzez ustawienie w StartGamePacket) używać zaszyfrowanej wartości dla swoich identyfikatorów sieciowych. Ta zaszyfrowana wartość jest niezależna od wszystkich innych bloków i pozostaje stabilna w przyszłych wersjach

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Przycisk opinii w menu pauzy będzie teraz wyświetlał użytkownikowi komunikat modalny przed przekierowaniem do przeglądarki

EKSPERYMENTALNE WŁAŚCIWOŚCI TECHNICZNE

API

  • Zaktualizowane wersje w celu dodania nowych interfejsów API do wersji stabilnej:
    • Dodano wersję 1.1.0 @minecraft/server
    • Dodano wersję 1.2.0-beta @minecraft/server
    • Usunięto wersję 1.1.0-beta @minecraft/server
    • Przeniesiono następujące elementy do @minecraft/server stable (1.1.0)
      • Przekroczono limit czasu
      • bieg Interwał
      • wyczyśćUruchom
      • bieżącyTick
      • Wektor3
      • BlockPermutation (tylko podzbiór funkcjonalności)
      • Blok
      • getBlock
      • Wyślij wiadomość
      • Wyślij wiadomość
  • Błędy środowiska uruchomieniowego gry Minecraft są teraz uruchamiane jako obiekty JavaScript Error zamiast ciągów znaków
  • Naprawiono szereg problemów z dziedziczeniem klas podstawowych i dodano kilka nowych klas podstawowych do niektórych typów klas
  • /reload działa, jeśli pakiet skryptów odwołuje się do RP klienta.
  • Naprawiono błąd, w którym funkcja BeforeItemUseOnEvent getBlockLocation zwracała undefined (MCPE-166945)
  • Klasa BeforeItemUseOnEvent dziedziczy teraz po ItemUseOnEvent
  • Przeniesiono następujące elementy do @minecraft/serverstable (1.0)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja sendMessage kończyła się niepowodzeniem, gdy wiadomość zawiera cudzysłowy Unicode
  • Oznaki
  • Dodano setTextto ustawianie tekstu na znaku ze zwykłym ciągiem znaków, RawMessage lub RawText
  • Dodano getTextto, aby uzyskać ciąg znaków na znaku, zwróci undefined jeśli wywołano setText z RawMessage lub RawText
  • Dodano getRawText, aby uzyskać RawText na znaku, zwróci undefined jeśli setText został wywołany z ciągiem znaków
  • Dodano getTextDyeColor i setTextDyeColor do odczytu/zapisu barwnika tekstu znaku
  • barwniki
  • Dodano wyliczenie DyeColor
  • Wyślij wiadomość
  • rawtextis teraz RawMessage[] zamiast (string | RawMessage)[]
  • Surowa wiadomość
  • rawtextproperty na RawMessage nie jest już (string | RawMessage) [] i zamiast tego jest RawMessage []
  • surowy tekst
  • Dodano klasę RawText do czytania RawMessage, tak jak w przypadku Znaków
  • Jazda konna
  • Dodano getRidersto EntityRideableComponent, który zwraca tablicę wszystkich bytów aktualnie jeżdżących na tym bycie
  • Dodano EntityRidingComponent – ten komponent jest tylko na bytach, które aktualnie jeżdżą na innym bycie
  • Ma obiektRidingOnproperty, który zwraca podmiot, na którym ten podmiot aktualnie jeździ
  • Dodano funkcję getEntity(id: string): Entity | undefined- Pobiera jednostkę. Zwraca undefined dla jednostek, które nie istnieją lub nie są załadowane
  • Wymiar
  • getEntities
    • Zmodyfikowany typ zwracany do Entity[]
    • Zmodyfikowana nazwa parametru getEntitiesto opcje
    • Nowy podpis: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
  • getPlayers
    • Zmodyfikowany typ zwrotu do Player[]
    • Zmodyfikowana nazwa parametru getPlayersto opcje
    • Nowy podpis: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
  • @minecraft/server-UI
  • Podczas budowania formularzy wszystkie ciągi znaków tylko do odczytu (np. etykiety tekstowe, opcje rozwijane itp.) akceptują teraz RawMessage. Wpływa to na następujące klasy:
    • ActionFormData
    • ModalFormData
    • MessageFormData
  • Dodano funkcję getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- Pobiera stos pozycji z bloku. Zwraca undefined dla bloków, które nie mają odpowiedniego elementu (np. powietrze)
  • BlokPermutacja
    • Dodano funkcję getItemStack(amount?: number): ItemStack– Tworzy stos pozycji z permutacji bloku. Zwraca undefined dla bloków, które nie mają odpowiedniego elementu (np. powietrze)
    • Usunięto właściwość danych
  • BlokKomponent
    • Dodano blok właściwości tylko do odczytu — pobiera blok, do którego jest dołączony składnik
  • Zmieniono nazwę IEntityComponent na EntityComponent
  • Pojemnik
    • Wymienione zajęcia
    • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer i PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • Funkcja addItemnow zwraca pozostałą część stosu dodanych elementów, jeśli kontener jest pełny, w przeciwnym razie niezdefiniowany
    • funkcja transferItem nie zajmuje już miejsca docelowego i teraz umieszcza dany przedmiot w pierwszym dostępnym slocie. Funkcja zwraca teraz pozostałą część stosu elementów, jeśli kontener jest pełny, w przeciwnym razie niezdefiniowany
    • Dodano funkcję moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void- Przenosi przedmiot z jednego kontenera do drugiego, zastępując dowolny przedmiot w slocie docelowym
    • Funkcja swapItemscan teraz zamienia puste miejsca
    • Usunięto funkcję clearItem – Zamiast tego użyj setItem(undefined).

Mojang już ogłosił, że duża aktualizacja 1.20 dla Minecrafta będzie się nazywać Aktualizacja Trails & Tales. Będzie zawierać nowe funkcje, takie jak wielbłądy, funkcja archeologii i biom Cherry Blossom. Ma ukazać się później w 2023 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *