Informacje o aktualizacji Minecraft Java 1.21.2: nowe pakiety, tryb hardcore w Realms i więcej funkcji

Informacje o aktualizacji Minecraft Java 1.21.2: nowe pakiety, tryb hardcore w Realms i więcej funkcji

W ostatnim tygodniu września 2024 r. Mojang zaprezentował aktualizację „Bundles of Bravery” dla Minecraft. Ta niewielka aktualizacja wprowadza pakiety — oczekiwaną funkcję, o której dyskutowano przez prawie cztery lata — i wprowadza tryb Hardcore do Bedrock Edition. Biorąc pod uwagę, że tryb Hardcore był już częścią Java Edition, gracze spodziewali się, że ta aktualizacja będzie dość kapryśna.

Jednak Minecraft Java 1.21.2 oferuje bogactwo ekscytujących nowych funkcji i aktualizacji wykraczających poza pakiety, które z pewnością zachwycą społeczność. Na przykład Mojang wprowadził warianty dla małych delfinów, kałamarnic i kałamarnic świecących — stworzeń, które są obecne w Bedrock Edition od dłuższego czasu.

Ponadto istnieją dodatkowe ulepszenia dostępne wyłącznie w Bedrock, w tym dwa nowe wzory banerów: Field Masoned i Bordure Indented. Zanurzmy się w szczegółowych informacjach o poprawkach, aby zbadać, co dodano i zmodyfikowano w aktualizacji Minecraft 1.21.2 dla Java Edition.

Informacje o łatce aktualizacji Minecraft 1.21.2

Nowe dodatki

  • Wprowadzone pakiety
Pakiety są już dostępne (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Pakiety są już dostępne (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

O pakietach

  • Pakiet to pojemnik umożliwiający grupowanie różnych przedmiotów w pojedynczym stosie.
  • Każdy pakiet może pomieścić jeden stos (zwykle 64 przedmioty), co pozwala na stosowanie różnych typów przedmiotów.
  • Przedmioty można dodawać do pakietu bezpośrednio z poziomu ekwipunku.
  • Pakiety mają dymek wyświetlający ich zawartość.
  • Jeśli pakiet zawiera mniej niż 12 rodzajów elementów, cała zawartość zostanie wyświetlona w dymku.
  • Jeśli jest ich więcej, dymek pokazuje trzy górne rzędy (co najmniej 8 typów), a reszta pozostaje ukryta.
  • Gracze mogą wyodrębnić dowolny widoczny przedmiot z pakietu.
  • Aby usunąć pierwszy element, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy.
  • Użyj kółka przewijania, aby wybrać inny element, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby go wyodrębnić.
  • Po wybraniu elementu, wystaje on z ikony pakietu.
  • Trzymając paczkę, możesz zrzucić przedmioty na ziemię, klikając prawym przyciskiem myszy lub przytrzymując prawy przycisk myszy.
  • Przepis na paczkę to jedna sznurek i jedna skóra.
  • Sterowanie zostało zmienione w stosunku do pierwotnego prototypu:
  • Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby dodać elementy do pakietu.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć najlepszy typ elementu z pakietu.
  • Gdy widoczna jest etykieta narzędzia Pakiet, można użyć kółka myszy, aby wybrać inny typ elementu, a następnie kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby go wyodrębnić.

Wprowadzone zmiany

  • Tryb hardcore jest już dostępny w Realms.
  • Ulepszono interfejs tworzenia świata w Realms.
  • Wprowadzono nowe zmiany w Izbach Rozpraw.
  • Dodano małe odmiany delfinów, kałamarnic i świecących kałamarnic.
  • Wprowadzono nowe odmiany łososia.
  • Skradanie się podczas odbijania się od bloku szlamu nie powoduje już obrażeń od upadku.
  • Wprowadzono udoskonalenia do istniejących bloków, elementów i encji.
  • Rzucane Perły Endera aktywują teraz ładowanie i tykanie fragmentów.
  • Elementy wzoru banera mają zaktualizowane nazwy i ikony.
  • Pochodnie Redstone zyskały nowy design, który nadaje im charakterystyczny wygląd.
Zmiany w pochodniach Redstone (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Zmiany w pochodniach Redstone (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
  • Dodano dwa nowe wzory banerów: Field Masoned i Bordure Indented.
  • Dostosowano odległości lotu pszczół i czasy odnowienia ich zachowań.
  • Zmieniono mechanikę pojawiania się Raiderów.
  • Elementy szablonów kowalskich mają teraz nazwy zgodne z typem szablonu, a nie ogólne tytuły.
  • Założenie Rzeźbionej Dyni na głowę spowoduje teraz usunięcie twojego znacznika gracza z map innych graczy.
  • Zmieniła się rzadkość przypisywana różnym przedmiotom i blokom.
  • Wprowadzono nowe funkcje ułatwień dostępu.
  • Gra teraz ogranicza maksymalną liczbę klatek na sekundę, gdy jest zminimalizowana lub gdy gracz jest nieaktywny.
  • Nowe ustawienie wideo umożliwia graczom skonfigurowanie tego ograniczenia.
  • W grze wprowadzono dalsze usprawnienia wydajności.
  • Dodano obsługę języków: tzotzil, białoruski (łaciński) i górnonorweski.
  • Szybkie rzucanie przedmiotami w trybie kreatywnym zostało ograniczone.

Aktualizacje Realms

  • Wykorzystuje nowy, kompleksowy ekran tworzenia świata.
  • Umożliwia dostosowywanie zasad gry.
  • Umożliwia personalizację pakietu danych.
  • Tryb gry dla ostatniego aktywnego świata w Krainie będzie teraz wyświetlany na ekranie głównym, jeżeli ma to zastosowanie.

Funkcje trybu hardcore

  • Tryb hardcore jest już dostępny w Realms.
  • Gracze mogą wybrać ten tryb, gdy rozpoczynają nowy świat lub resetują istniejący.

Dostosowania bloków, elementów i jednostek

  • Wilki można teraz karmić różnorodną karmą, w tym dorszem, gotowanym dorszem, łososiem, gotowanym łososiem, rybami tropikalnymi, rozdymkami i gulaszem z królika.
  • Nietoperze mogą pojawiać się na dowolnej wysokości, pod warunkiem, że jest ciemno, a pod nimi znajduje się solidny blok.
  • Breeze ma usunięty dystans celowniczy.
  • Pojazdy i pociski mają teraz dostosowany czas odnowienia portali.
  • Po użyciu Portalu Netheru, wagoniki i łodzie muszą wyjść z niego na zaledwie 0,5 sekundy, aby móc do niego wrócić (wcześniej trwało to 15 sekund).
  • Perły i Strzały Endera potrzebują jedynie 2 cykli po użyciu Portalu Netheru, aby powrócić do świata gry, zamiast 15 sekund.
  • Pociski takie jak strzały, trójzęby i spławiki odbijają się teraz od granicy świata gry, jeśli zostaną trafione.
  • Po zabiciu za pomocą ataku maczugą pojawiają się nowe komunikaty o śmierci.
  • Bloki Monster Spawner wydają teraz unikalne dźwięki.
  • Zaczarowane tarcze teraz świecą słabiej, podobnie jak zaczarowane zbroje.
  • Przedmioty, które ulegają transformacji podczas konsumpcji, nie zmienią się w trybie kreatywnym.
  • Przepisy na podejrzane gulasze są teraz wyświetlane w Książce kucharskiej.
  • Przepisy na kolorowanie Shulker Box i Bundle nie będą już działać przy próbie zastosowania barwnika o tym samym kolorze.

Ulepszenia w izbach rozpraw

  • Wprowadzono nowe warianty korytarzy i „Spotkania”, które są krótkimi wyzwaniami prowadzącymi do większych komnat.
  • Kolory rabat na skrzyżowaniach są teraz losowe.
  • Puste skrzynie przy wejściach do komnat zostały zastąpione zasobnikami i beczkami.

Nowe warianty mobów

Nowe moby dla dzieci (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Nowe moby dla dzieci (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
  • Dostępne są już mniejsze wersje delfinów, kałamarnic i świecących kałamarnic.
  • Z jajek lęgowych kałamarnic wyklują się tylko dorosłe kałamarnice.
  • Istnieje 5% szans na to, że kałamarnice urodzone naturalnie w grupach będą młodymi.
  • Łososie mogą odbywać tarło w rozmiarach małym, średnim i dużym.

Innowacja ładowania fragmentów Ender Pearl

Ładowarki pereł Endera już dostępne (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Ładowarki pereł Endera już dostępne (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
  • Perły Endu teraz dbają o to, aby ich aktualny fragment lub każdy nowy fragment, do którego się przenoszą, był zawsze załadowany i działał.
  • Ładują również fragmenty podczas przechodzenia do innego wymiaru.
  • Dzięki temu Perły Endera zawsze bezpiecznie wylądują, zwiększając niezawodność podróży międzywymiarowych.
  • Perły Endera rozładowują się, gdy gracz się wylogowuje, i pojawiają się ponownie po ponownym wejściu, podobnie jak inne byty, na których się dosiada.

Aktualizacje wzorów banerów

  • Każdy element wzoru baneru ma teraz podany typ wzoru w nazwie, a nie w podtytule.
  • Aby ułatwić identyfikację każdego wzoru, wprowadzono unikalne tekstury.
  • Nowe wzory banerów obejmują:
  • Murowany w terenie, wykonany z papieru i cegieł.
  • Wcięta bordiura, wykonana z papieru i winorośli.
  • Krosno nie zapewnia już dostępu do wzorów Bricks i Curved Border bez wcześniejszego zdobycia nowych wzorów Banner.

Modyfikacje zachowania pszczół

  • Pszczoły po opuszczeniu gniazd lub uli będą przez krótki czas kręcić się bez celu.
  • Pszczoła, która założyła gniazdo lub ul, pozostaje teraz bliżej, co zmniejsza ryzyko zgubienia się.
  • Czas, w którym pszczoła może powrócić do domu, znacznie się wydłużył, zanim porzuci swoją ścieżkę.
  • Pszczoły rzadziej utkną w narożnikach lub w pobliżu gniazd/uli.
  • Pszczoły nie będą już szukać ścieżek w kierunku niedostępnych kwiatów.

Dostosowania odradzania się Raiderów

  • Rajd nie rozpocznie się, jeśli Raiderzy nie znajdą odpowiedniego miejsca do odrodzenia się w pobliżu wioski.
  • Aby rozpocząć rajd, uczestnicy muszą umieścić punkt odrodzenia w odległości nie większej niż 96 bloków od centrum wioski.
  • Dzięki tej zmianie znacznie zmniejszy się liczba przypadków, w których Raiderom nie uda się znaleźć prawidłowych miejsc odrodzenia podczas rajdów.

Ulepszenia interfejsu użytkownika

  • Książka kucharska będzie teraz powtarzać ostatnio wybrany przepis po naciśnięciu klawisza „selected” (spacja lub enter).
  • Zaktualizowano podświetlenie gniazd w interfejsie użytkownika w celu poprawy widoczności tekstur przedmiotów.
  • Poprzednie tekstury zostały ponownie dodane do pakietu zasobów Programmer Art.
  • Interfejs użytkownika dotyczący pęcherzyków powietrza został poprawiony w celu zwiększenia przejrzystości.
  • Wprowadzono stan pusty dla pęcherzyków powietrza oraz efekt kołysania się, gdy gracz tonie.
  • Gracze będą teraz słyszeć dźwięk pękania, gdy w interfejsie użytkownika pękną bąbelki powietrza.

Aktualizacje rzadkości

  • Rzadkość to system klasyfikacji, który określa kolor używany do wyświetlania nazw przedmiotów lub bloków, nie wpływający jednak na rozgrywkę.
  • Domyślna rzadkość wszystkich przedmiotów i bloków to Zwykła, wyświetlana na biało, chyba że określono inaczej.
  • Wprowadzono zmiany odzwierciedlające obecne wyzwania związane ze zdobywaniem przedmiotów i bloków, biorąc pod uwagę takie czynniki jak:
  • Prawdopodobieństwo łupów w tabeli, w tym łupów upuszczanych przez moby.
  • Wymagania dotyczące podróży w celu zdobycia przedmiotów.
  • Trudności w pokonywaniu barier w celu zdobycia przedmiotów.
  • Dostępność przedmiotów i bloków w świecie gry.
  • Przedmioty rzemieślnicze dziedziczą najwyższą rzadkość po składnikach, z których są wykonane.

Elementy wspólne

  • Koniec kryształu
  • Złote Jabłko

Nietypowe przedmioty

  • Jajo Wąchające
  • Zbroja Kolcza: Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty
  • Kompas odzyskiwania
  • Fragment dysku 5; Skorupa łodzika; Odłamek echa; Rogi kozie; Fragmenty ceramiki; Złowrogie butelki i sztandar; Ulepszenie netheritu
  • Różne wersje wyposażenia pancerza i płyty muzyczne

Rzadkie przedmioty

  • Zaczarowane złote jabłko: Występuje niezwykle często w starożytnych miastach i salach sądowych.
  • Trójząb i inne przedmioty zostały przesunięte do kategorii Rzadkie po dokonaniu oceny.

Przedmioty epickie

  • Elytra; Głowa Smoka; Wykończenie Zbroi Ciszy

Nowe funkcje ułatwień dostępu

  • Dodano opcję poprawiającą widoczność konturów wybranych bloków.

Elementy pakietu zasobów o wysokim kontraście

Obecnie dostępne są następujące tekstury o wysokim kontraście:

  • Struktura podpowiedzi i tekstury tła.
  • Podświetlenia tła podpowiedzi pakietów.

Ograniczenie liczby klatek na sekundę w przypadku braku aktywności

  • Gra będzie teraz regulować maksymalną liczbę klatek na sekundę w określonych warunkach.
  • Te momenty można skonfigurować za pomocą nowego ustawienia wideo „Zmniejsz liczbę klatek na sekundę, gdy”. Dostępne opcje obejmują:
  • Zminimalizowane: Blokuje liczbę klatek na sekundę na 10 FPS, gdy okno gry jest zminimalizowane.
  • AFK: Ogranicza liczbę klatek na sekundę do 30 FPS, gdy użytkownik jest bezczynny przez ponad minutę, a po 10 minutach zmniejsza ją do 10 FPS.

Ulepszenia wydajności

  • Poprawiona liczba klatek na sekundę przy większych odległościach renderowania.
  • Zauważalne zmniejszenie spadku wydajności podczas zmiany kąta kamery.
  • Zwiększona wydajność serwera (szybkość taktowania) przy większych odległościach renderowania.
  • Minimalny wpływ ładowania i generowania fragmentów na częstotliwość taktowania.

Środki bezpieczeństwa gracza

Ulepszenia raportowania skórek

  • Wprowadzono nową opcję zgłaszania treści „Niestosowne seksualnie”.
  • Dotyczy to skórek zawierających treści o charakterze seksualnym.
  • W celu zwiększenia przejrzystości usunięto zbędne powody raportowania.

Ulepszenia raportowania nazw

  • Dodano etykietę tekstową określającą, że w raportowaniu brane są pod uwagę wyłącznie imiona i nazwiska graczy.

Cechy eksperymentalne

Skrzypienie jest dostępne w wersji eksperymentalnej (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Skrzypienie jest dostępne w wersji eksperymentalnej (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

Zawartość Winter Drop

  • Wprowadzenie do Pale Garden Biome, drzewa Pale Oak, bloku Pale Moss, dywanu Pale Moss, Pale Hanging Moss oraz zestawu drewna Pale Oak.
  • Dodano Skrzypiącego moba, Skrzypiące Jajo Przyzywające i Blok Skrzypiącego Serca.

Przegląd Pale Garden

Pale Garden to wariant biomu Dark Forest, w którym znajdują się:

  • Rosnące tutaj blade dęby.
  • Bloki i dywany bladego mchu pokrywające ziemię.
  • Mech bladoróżowy, zwisający z drzew dębowych.
  • W tym biomie nie pojawiają się żadne naturalne moby zwierzęce.
  • Niepowtarzalne dźwięki otoczenia dostosowane do tego biomu.
  • Obecność bloków Skrzypiącego Serca, które pojawiają się w Pale Oaks.

Szczegóły dotyczące drzewa dębowego

  • Z liści dębu bladego powstają sadzonki dębu bladego, z których po posadzeniu w układzie 2×2 mogą wyrosnąć drzewa dębu bladego.
  • Z bali jasnego dębu można wykonać rozmaite przedmioty, takie jak drzwi, ogrodzenia, znaki i wiele innych.

Przegląd bloku Pale Moss

Blok ten generuje się naturalnie w biomie Pale Garden.

Przegląd dywanów Pale Moss

Ten dywan rośnie naturalnie w Pale Garden i wyróżnia się następującymi cechami:

  • Po umieszczeniu obok stałych bloków rozszerza się do dwóch bloków.
  • Aby ułatwić wzrost chrząszczy i otaczanie nimi stałych bloków, można użyć mączki kostnej.

Wgląd w jasnowiszący mech

Mech ten powstaje pod liśćmi dębu bladego w ogrodzie Pale Garden i charakteryzuje się specyficznym zachowaniem wzrostu:

  • Mech ten potrzebuje mączki kostnej, aby rosnąć w dół. Nie rośnie spontanicznie.

Informacje o Creaking Mob

W nocy w Pale Garden, w pobliżu bloków Creaking Heart pojawiają się skrzypiące moby, jeśli spełnione są określone warunki:

  • Skrzypienie aktywuje się, gdy gracz w trybie przetrwania lub przygody zbliży się na odległość 12 bloków i spojrzy na nie.
  • Utrzymuje aktywność tak długo, jak długo gracz pozostaje w promieniu 32 bloków.
  • Skrzypienie nie ustaje, gdy gracze patrzą na nie bezpośrednio.
  • Ten mob jest odporny na obrażenia i ogień.
  • Widoczny ślad cząsteczek pojawia się, gdy gracz uderzy w Skrzypienie.
  • Jeśli połączone z nim Skrzypiące Serce zostanie zniszczone, Skrzypiące Serce zniknie.
  • Ten potwór pojawia się i znika w zależności od pory dnia i nie ma na niego wpływu poziom światła.
  • Skrzypienie nie może zajmować łodzi ani korzystać z interakcji z portalami.
  • Użycie Skrzypiącego Jaja Przyzywającego tworzy unikalnego Skrzypiącego moba, który działa niezależnie od Skrzypiącego Serca i podlega poleceniom.
  • Gracze noszący Rzeźbioną Dynię mogą patrzeć na Skrzypienie bez aktywowania jego unieruchomienia.

Szczegóły skrzypiącego serca

Dynamiczny blok pojawiający się w drzewach Pale Oak, który w nocy może przywołać w pobliżu Trzeszczące moby:

  • Aktywne w godzinach nocnych, uśpione w ciągu dnia.
  • Tworzy smugi cząsteczek zmierzające do połączonego skrzypienia, gdy są uderzane przez graczy.
  • Sygnały komparatora odnoszą się do odległości od połączonych mobów Creaking.

Atmosfera w Pale Garden

Dźwięki otoczenia w tym biomie pochodzą z bloków wewnątrz, a nie z ustawień biomu:

  • Mech Pale Hanging Moss emituje dźwięki atmosferyczne po przyczepieniu do odpowiednich bloków.
  • Skrzypiące Serce wydaje niesamowite dźwięki, gdy jest aktywowane w nocy.

Innowacje Redstone

Eksperymentalne struktury redstone (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Eksperymentalne struktury redstone (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

Regulacja drutu Redstone

  • Zmniejszono wpływ przewodu Redstone na wydajność i teraz aktualizacje są wyzwalane tylko w blokach otrzymujących zasilanie.
  • Nowe ustawienia siły sygnału są wprowadzane zanim aktualizacje zostaną spowodowane przez kabel.
  • Kolejność aktualizacji została dopracowana, aby zapewnić spójność w różnych kontekstach.

Uwaga programisty: Zdajemy sobie sprawę z ogólnej niechęci do losowości w procesach Redstone. Dlatego też, gdziekolwiek było to możliwe, staraliśmy się o zachowanie deterministyczne.

Zamów w zmianach drutu
  • Po włączeniu zasilania w pierwszej kolejności aktualizują się przewody znajdujące się najbliżej źródła zasilania.
  • Przy wyłączaniu najbliższe przewody robią to samo.
  • W przypadku przewodów znajdujących się w równej odległości od źródła, jako pierwszy aktualizowany jest przewód najbardziej wysunięty na lewo.
  • Jeśli kontekst jest niejasny, początkowa aktualizacja jest losowa.
Zablokuj aktualizację zamówienia
  • Aktualizacje bloków w przewodzie są określane przez kierunek sygnału zasilania.
  • Kolejność aktualizacji jest następująca: tył, przód, lewo, prawo, dół, góra.

Znane obawy

  • Ponieważ zmiany te dotyczą wyłącznie przewodu Redstone, inne interakcje mogą dać nieoczekiwane rezultaty.
  • Działanie urządzeń Quasi-Connectivity może być zakłócone, co zostanie naprawione w przyszłych aktualizacjach.

Ulepszenia Mincarta

Nadchodzą zmiany w eksperymentalnych wagonikach (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Nadchodzą zmiany w eksperymentalnych wagonikach (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

Ulepszenia ruchu

  • Wagoniki charakteryzują się lepszą artykulacją podczas jazdy z dużą prędkością.
  • Płynniejsze zmiany kierunku minimalizują ryzyko przeciągnięcia lub wykolejenia się pojazdu.
  • Wagoniki mogą skutecznie skakać i przenosić pęd ze zboczy.
  • Podczas lotu przechylają się wizualnie.
  • Gdy wagoniki są w powietrzu, nie słychać żadnego zgrzytliwego dźwięku.
  • Nowe ustawienie pozwala graczom dostosować swój widok do ruchu wagonika.
  • Nowa reguła gry minecartMaxSpeed ​​określa maksymalną prędkość do 1000 bloków na sekundę, choć obowiązują opory i tarcie.

Zmiany w rozmieszczeniu wagoników

  • Gracze nie mogą już umieszczać wagoników jeden w drugim.
  • Dozowniki nadal ułatwiają układanie wagoników na torach.
  • Wagoniki można ustawiać jeden obok drugiego na torach.
  • Poprawiono spójność zbierania tłumu podczas jazdy po torach.
  • Wagoniki nie będą już przejeżdżać przez bloki na pochyłościach.

Przegląd wpływu

  • Zrozumieliśmy, że te usprawnienia mogą zmienić zachowanie delikatnych mechanizmów, takich jak śruby tłokowe.
  • Zmiany te mogą powodować przesunięcia czasowe w skomplikowanych sieciach kolejowych.

Oprócz tych nowych funkcji i ulepszeń, aktualizacja Minecraft 1.21.2 zawiera liczne zmiany techniczne i dodatki. Aby uzyskać kompleksowy przegląd, zainteresowani gracze mogą zapoznać się z oficjalnymi notatkami o łatce na stronie internetowej Minecraft .

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *