Informacje o wersji beta Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25: nowe kwiaty oczu, bloki żywiczne i dodatkowe funkcje

Informacje o wersji beta Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25: nowe kwiaty oczu, bloki żywiczne i dodatkowe funkcje

Po zakończeniu Minecraft Bundles of Bravery, Mojang kieruje teraz swoją uwagę na nadchodzącą aktualizację Winter Drop. Podczas gdy niektóre elementy Winter Drop, w tym Creaking i Pale Garden, są dostępne od jakiegoś czasu, wersje beta i preview Minecraft Bedrock 1.21.50.25 wprowadzają dodatkowe nowe funkcje do niesamowitego biomu.

Ostatnia aktualizacja przedstawia nowy blok znany jako żywica, zbierany z Creaking Heart. Gracze mogą teraz eksplorować wiele wariantów tego bloku, w tym schody i cegły. Ponadto, unikalny kwiat o nazwie eyeblossoms można odkryć, kwitnący w biomie Pale Garden. Ten osobliwy kwiat wydaje się raczej niepozorny w świetle dziennym, ale świeci uderzającym żółtym odcieniem w nocy.

Poza kwiatami oczu i żywicą, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 przynosi bogactwo innych zmian i ulepszeń. Poniżej znajdują się kompleksowe notatki dotyczące poprawki.

Notatki o wersji beta i wersji zapoznawczej Minecraft 1.21.50.25

Nowe funkcje i poprawki błędów

Żywica

Aktualizacja wprowadza Resin Clumps, nowy, wieloaspektowy blok:

  • Można go zdobyć poprzez zniszczenie Skrzypiącego Serca.
  • Powstaje wokół Skrzypiącego Serca, gdy jest atakowane.
  • Można go przekształcić w blok żywicy.
  • Można je utwardzić w celu uzyskania cegieł żywicznych poprzez wytapianie w piecu.
  • Można go wykorzystać jako element wykończeniowy pancerza.

Gracze mogą stworzyć zestaw Resin Brick z Resin Bricks, który zawiera:

  • Bloki ceglane
  • Schody
  • Ściany
  • Płyty
  • Dłutowane bloki z cegły żywicznej
  • Oba przedmioty można znaleźć w skrzyniach w Leśnej Rezydencji.
  • Z bloków żywicy można stworzyć skrzypiące serce, używając dwóch jasnych kłód dębowych.

Kwiat oka

W biomie Pale Garden rozkwitają nowe kwiaty, zwane eyeblossomami, które mają charakterystyczne cechy:

  • Dostępne w dwóch formach: Closed i Open Eyeblossom.
  • Przełączają się między tymi stanami w zależności od pory dnia.
  • W nocy rozkwitają w kwiaty o otwartych oczach.
  • W ciągu dnia kwiaty te przechodzą w fazę zamkniętych oczu.
  • W wymiarach, w których nie ma cyklu dnia i nocy, ich stan pozostaje niezmieniony.
  • Po posadzeniu rośliny komunikują się ze sobą, co ułatwia kwitnienie i zamykanie pędów.
  • Kwiaty Open Eyeblossoms mają świecące oczy w nocy.
  • Gracze mogą zdobyć Kwiaty Oka, używając mączki kostnej na trawie w biomie Pale Garden.
  • Pszczoły ulegają zatruciu w wyniku kontaktu z kwiatami ocznymi.
  • Podejrzana potrawa przygotowana z kwiatów oka wywoła efekt ślepoty lub nudności, w zależności od użytego wariantu kwiatu.
  • Zamknięte i otwarte kwiaty można przetworzyć odpowiednio na szary i pomarańczowy barwnik.

Blady Ogród

  • Kolor horyzontu nieba Pale Garden został zmieniony tak, aby lepiej odpowiadał wersji Java Edition.
  • Tekstura modelu znaku Pale Oak Sign oraz interfejsu użytkownika zostały dostosowane pod kątem spójności z innymi oznakowaniami ( MCPE-187306 ).
  • Sadzonki dębu bladego można teraz kompostować ( MCPE-187457 ).
  • Blok Pale Hanging Moss został zmodyfikowany tak, aby wydawał takie same dźwięki jak inne wersje bloków Moss i Pale Moss ( MCPE-187327 ).
  • Częstotliwość dźwięków otoczenia Pale Hanging Moss została podwyższona.
  • Drzewa dębu bladego wyhodowane z sadzonek dębu bladego nie będą już wytwarzać mchu wiszącego bladego.

Trzeszczące serce

  • Zbierając Trzeszczące Serca, można teraz uzyskać od 20 do 24 punktów doświadczenia, nawet przy użyciu Jedwabnego Dotyku.
  • Zwiększono częstotliwość dźwięków otoczenia towarzyszących Creaking Hearts.
  • Tekstura nieaktywnego Skrzypiącego Serca została udoskonalona, ​​aby lepiej odpowiadać jego aktywnemu stanowi ( MCPE-187395 ).

Skrzypienie

  • Zwiększono prędkość poruszania się pobudzonych Skrzypiec.
  • Skrzypienia zadają teraz większe obrażenia od ataku.
  • Po zniszczeniu Skrzypiącego Serca, Skrzypiące Serce będzie drgać przez kilka sekund, zanim się rozpadnie.
  • Skrzypiące stworzenia stworzone przez Skrzypiące Serce zawalą się, jeśli pozostaną w dziurze z graczem przez dłużej niż 5 sekund.
  • Pomaga to uniknąć potencjalnych miękkich blokad, uniemożliwiając niezniszczalnemu Skrzypieniu blokowanie działań gracza, np. wydobywania surowców.
  • Gdy Skrzypiący Kruszyciel się rozpadnie, w pobliżu rozkwitną katalizatory Sculk, ale Sculk nie powstanie, ponieważ nie stracisz żadnego XP.
  • Zaktualizowano animacje chodzenia i ataków Skrzypiącego.
  • Skrzypiące stworzenia zrodzone ze Skrzypiącego Serca nie będą już unikać bloków zadających obrażenia.
  • Skrzypienia przywoływane za pomocą komendy lub jajka przyzywającego nie będą już odporne na ogień i lawę.
  • Skrzypienia wywoływane przez komendę lub jajko przyzywające zapobiegną uszkodzeniu bloków.
  • Szybkość ataku Creakings została dostosowana do prędkości ataku w wersji Java Edition ( MCPE-187309 ).

Inne funkcje i poprawki błędów

Bloki i przedmioty

  • Do rozbicia następujących bloków potrzebny jest teraz kilof: Wielki piec, Kocioł, Dozownik, Zakraplacz, Stół zaklinający, Piec, Lej i Wędzarnia ( MCPE-33950 ).
  • Bloki wymagające wsparcia zawsze wypadną, jeśli zostaną zniszczone dowolnym narzędziem. Dotyczy to m.in.: wszystkich miedzianych drzwi, żelaznych drzwi, ciężkiej płyty naciskowej, lekkiej płyty naciskowej, polerowanej płyty naciskowej z czarnego kamienia oraz kamiennej płyty naciskowej.
  • Wydobycie pączkującego ametystu zajmuje teraz więcej czasu, jeśli nie używa się odpowiedniego narzędzia.
  • Następujące bloki, które zawsze dają dropy, można teraz wydobywać szybciej za pomocą nieprawidłowego narzędzia: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern i Soul Lantern. Ender Chest jest uważany za blok „zawsze dropujący”, nawet jeśli powstały drop nie jest Ender Chest ( MCPE-176374 ).
  • Naprawiono błąd, przez który kolor Shulker Boxa nie był wyświetlany w jego nazwie.
  • Trawa i Nylium nie zmienią się już w ziemię i netherrack, jeśli zostaną umieszczone pod szlamem, miodem, lejkiem lub ciepłem chemicznym (z edycji edukacyjnej).
  • Trawa i Nylium rozłożą się na ziemię i netherrack, jeśli zostaną umieszczone pod Obserwatorem.

Cechy

  • Sadzonki dębu bladego mogą teraz rosnąć na mchu i blokach mchu bladego ( MCPE-187322 ).

Rozgrywka

  • Kamera będzie się prawidłowo obracać wzdłuż osi X i Y po wydaniu polecenia /camera.
  • Użycie pustego pakietu uruchamia animację zarówno w widoku pierwszoosobowym, jak i trzecioosobowym.
  • Drugi pasażer łodzi lub wielbłąda również otrzyma ostrzeżenie w przypadku uderzenia w niezaładowany kawałek drewna.

Ogólny

  • Naprawiono błąd duplikacji występujący na granicach fragmentów w End ( MCPE-186229 ).
  • Udoskonalono algorytm pojawiania się graczy w celu zmniejszenia liczby przypadków pojawiania się graczy w wodzie lub śniegu ( MCPE-120237 ).

Graficzny

  • Wyeliminowano niezamierzone ciemne zabarwienie kelpu.

Rzeczy

  • Wszystkie płonące pociski podpalają teraz wagoniki z trotylem i blokami trotylu ( MCPE-183512 ).
  • Tekstury znaków Pale Oak i Pale Oak Hanging Sign zostały dostosowane w celu ujednolicenia z innymi znakami.

Moby

  • Breeze teraz emituje prawidłowy dźwięk bezczynności, jeśli nie znajduje się na twardej powierzchni ( MCPE-180023 ).

Królestwa

  • Opcja rezygnacji została usunięta z ustawień Realms Stories i znajduje się teraz na karcie Oś czasu.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom tworzenie nowych światów w aktywnym Królestwie.

Dźwięk

  • Mokre gąbki teraz wydają prawidłowe dźwięki bloków.

Izby Rozpraw

  • Zaktualizowano zawartość skrzyni w end_2, aby odwołać się do tabeli łupów.

Interfejs użytkownika

  • Rozmiar przedmiotów tarczy nie będzie się już zmieniał podczas przenoszenia ich między slotami.
  • Pakiety przeniesione pod kursor gracza będą prawidłowo odświeżane pod kątem ich etykiet.
  • Gracze mogą teraz zbierać produkty rzemieślnicze w pakietach, dodając wytworzone przedmioty bezpośrednio do pakietu.
  • Sterowanie dotykowe: Naprawiono błąd umożliwiający interakcję z łodzią podczas dostosowywania sterowania ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
  • W trybach joysticka dla sterowania dotykowego gracze mogą teraz dwukrotnie dotknąć opcji „wznieś się”, aby przerwać lot ( MCPE-185237 ).
  • Sterowanie dotykowe pozwala na szybkie, następujące po sobie kliknięcia w celu wzniesienia się i opadnięcia, bez zatrzymywania gracza w locie ( MCPE-185236 ).
  • Przedmioty na pasku skrótów nie są już animowane, gdy ich trwałość się zmniejsza ( MCPE-186979 ).
  • Przycisk zamykania „X” został usunięty z interfejsu użytkownika bloku poleceń podczas korzystania z gamepada.
  • Naprawiono problem powodujący nieprawidłową weryfikację adresów IP i błędne dane wejściowe przed dołączeniem do serwera zewnętrznego na karcie Nowe serwery (tylko wersja zapoznawcza).
  • Po wybraniu elementu z dymku zestawu na urządzeniach z ekranem dotykowym pojawi się teraz okno podręczne informujące o jego nazwie.

Aktualizacje techniczne

API

  • Dodano opcjonalne argumenty dla name i parentThemeId do addNewTheme(). Pozwala to nowemu motywowi odziedziczyć właściwości kolorów z określonego parentThemeId.

Biomy

  • Naprawiono problem, w wyniku którego fragmenty wygenerowane przed wersją 1.17.40 wykazywały zachowania typowe dla biomów oceanicznych, w tym mgłę, kolor nieba i pojawianie się mobów ( MCPE-186928 ).

Redaktor

  • Wprowadzono nowe narzędzie Lokalizacja, które ułatwia znajdowanie biomów.
  • Edytor rozpoczyna pracę z ustaloną porą dnia, czyli południem.
  • Widoczność obszaru fokusu widoku została zwiększona dzięki animowanemu konturowi obszaru fokusu i dodaniu stanu fokusu jako kroku przełączania trybu (CTRL + TAB).
  • Zaimplementowano funkcję focusToolInputContext w IModalToolContainer w celu ustawienia fokusu wejścia modalnego (np. obszaru widoku dla szyny narzędziowej).

Komponenty encji

  • Zastąpiono komponent 'minecraft:can_attack_ghast’ komponentem 'minecraft:cannot_be_attacked’. Ten nowy komponent zapobiega atakowaniu bytów, chyba że spełniają określone kryteria, w szczególności dodane do Ghastów. Twórcy mogą dodawać swoje byty do tego filtra, co daje im możliwość atakowania Ghastów.

Odpowiedzi na zdarzenia encji

  • Odpowiedź zdarzenia encji „execute_event_on_home_block” jest teraz oznaczona jako [Beta] i wymaga „use_beta_features” w obiekcie głównym JSON.
  • Obecna wersja nie jest w pełni zgodna z wewnętrznymi standardami i pozostanie niedostępna dla treści twórców do czasu znalezienia bardziej zaawansowanego rozwiązania technicznego.
  • Taka strategia pozwala na udoskonalanie funkcji bez narażania na szwank wstecznej kompatybilności.
  • Dodano nową odpowiedź zdarzenia obiektu „emit_particle”, umożliwiającą emisję cząstek w centrum pola ograniczającego obiekt, z polem „particle” służącym do określania typu emitowanych cząstek.

Protokół sieciowy

  • Wydarzenie na poziomie wyeliminowanym: ParticleCreakingTeardown.
  • Wprowadzono nowy typ cząsteczek: CreakingCrumble.

Eksperymentalne aktualizacje techniczne

Kamera

  • Dodano eksperymentalny przełącznik „Asystent celowania”, aby ułatwić celowanie przy użyciu niestandardowych perspektyw kamery.
  • Obecna funkcjonalność wspomagania celowania obejmuje bloki, a w przyszłej aktualizacji planuje się uwzględnienie kolejnych jednostek.
  • Funkcję wspomagania celowania można aktywować za pomocą polecenia „/aimassist”.
  • Ustawienia w folderze „aim_assist” w pakiecie zachowań umożliwiają dostosowanie parametrów celowania funkcji Aim Assist (odległość, szerokość i wysokość).
  • Wybrane cele zostaną podświetlone, a konfigurowalne tekstury podświetlania będą dostępne w folderze „textures\ui” za pośrednictwem pakietów zasobów.

API

  • Do beforeEvents w klasie systemowej dodano zdarzenie zamknięcia, wyzwalane po wyjściu wszystkich graczy, gdy świat przygotowuje się do zamknięcia.
  • Wprowadzono interfejsy API umożliwiające dostęp do danych wejściowych nawet przy wyłączonych uprawnieniach do wprowadzania danych.
  • Funkcja getMovementVector(): Vector2 dodana do InputInfo przechwytuje surowe dane o ruchu.
  • Nowe wyliczenia InputButton i ButtonState obejmują wartości dla Jump, Sneak, Pressed i Released.
  • Zintegrowano metodę getButtonState(button: InputButton): ButtonState umożliwiającą odczytywanie surowych interakcji z przyciskami gracza.
  • Zdarzenie world.afterEvents.playerButtonInput umożliwia nasłuchiwanie zdarzeń zmiany przycisku.

Opcje twórcy

  • Dodano nową sekcję zatytułowaną „Ustawienia informacji o urządzeniu”.
  • Wprowadzono opcję umożliwiającą pominięcie poziomu pamięci wykorzystywanego w Scripting i Molang.

Choć ulepszenia techniczne mogą nie zainteresować każdego gracza, ekscytujące nowe funkcje, takie jak żywica i kwiaty oczu, zdecydowanie warto poznać. Zapaleni gracze mogą pobrać najnowsze wersje beta i preview na platformy takie jak Android, Windows, Xbox, PlayStation i iOS, aby doświadczyć całej świeżej zawartości z pierwszej ręki.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *