Informacje o wersji beta Minecraft Bedrock 1.21.50.20: Odkryj Pale Garden, funkcje skrzypienia i wiele więcej
Minecraft Bedrock 1.21.50.20 beta i preview zostały wydane wkrótce po ostatniej aktualizacji snapshot 24w40a. Ta beta podkreśla intrygujący Pale Garden, który wydobywa swój niesławny skrzypiący mob. Wersja Minecraft Bedrock 1.21.50.20 wprowadza kilka ulepszeń do projektu i mechaniki Pale Garden, wraz z modyfikacjami zachowania niektórych bloków, mającymi na celu wzbogacenie doświadczenia gracza w oczekiwaniu na zimowy drop z Pale Garden.
Te aktualizacje wersji beta są kluczowe dla udoskonalenia gry, ponieważ opinie graczy odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu rozwoju. Poniżej znajduje się kompleksowy zarys tego, co nowego w wersji beta i preview Minecraft Bedrock 1.21.50.20.
Informacje o łatce dla wersji beta i podglądu Minecraft Bedrock 1.21.50.20
Nadchodzący zimowy drop
- Wprowadzenie do Pale Garden Biome, a także drzew Pale Oak, bloków Pale Moss, dywanów Pale Moss, Pale Hanging Moss i kompletnego zestawu przedmiotów z drewna Pale Oak.
- Nowy mob o nazwie Creaking, zawierający bloki Creaking Spawn Egg i Creaking Heart.
Skrzypiący Blok Serca
Creaking Heart działa jako „żywy” blok znajdujący się w drzewach Pale Oak i jest otoczony ze wszystkich stron przez kłody drewna Pale Oak. Ma potencjał, aby przywołać Creaking moba w nocy, jeśli zostanie umieszczony dokładnie między dwoma ustawionymi kłodami Pale Oak.
- Aktywne wyłącznie nocą, w ciągu dnia pozostają uśpione.
- Tworzy ślad cząsteczek w kierunku powiązanego Trzeszczącego Moba, gdy zostanie uderzony przez gracza.
- Zniszczenie Skrzypiącego Serca prowadzi do usunięcia połączonego z nim Skrzypiącego moba.
Specyfikacje Creaking Mob
Creaking mob materializuje się w nocy w biomie Pale Garden, w zależności od obecności Creaking Heart osadzonego w drzewie Pale Oak. Oto jego cechy rozgrywki:
- Skrzypiący tłum pozostanie nieruchomy, jeśli gracz go obserwuje.
- Jest odporny na jakiekolwiek uszkodzenia.
- W momencie uderzenia emituje ślad cząsteczek łączący go z odpowiadającym mu blokiem Skrzypiącego Serca.
- Połączone Skrzypienie znika po zniszczeniu powiązanego z nim bloku Skrzypiącego Serca.
- Natężenie światła nie ma wpływu na jego istnienie; pojawia się i znika wyłącznie w oparciu o cykl dnia i nocy.
- Trzeszczące moby nie mogą wejść na pokład łodzi.
- Powstały z Creaking Heart mob Creaking nie jest w stanie przechodzić przez portale.
- Creaking Spawn Egg produkuje Creaking moba niezależnie od Creaking Heart, który przetrwa cykle dnia i nocy i otrzyma obrażenia od ataków. Ma jeden punkt zdrowia (połowa serca).
- Skrzypienia generowane za pomocą Skrzypiącego Serca nie mogą zostać wywołane za pomocą jajek przyzywających ani komend; ich istnienie jest wyłącznie związane z samym Skrzypiącym Sercem.
- Gracz wyposażony w wyrzeźbioną dynię może uchronić trzeszczącego moba przed zamrożeniem, utrzymując z nim kontakt wzrokowy.
Dźwięki otoczenia w Pale Garden
Dźwięki otoczenia w biomie Pale Garden są generowane przez same bloki, a nie przez specyficzne ustawienia biomu.
- Mech Pale Hanging Moss po przyklejeniu do kłód dębu jasnego i liści dębu jasnego wydaje delikatne, atmosferyczne dźwięki.
- Skrzypiące Serce wydaje niepokojące dźwięki, gdy jest aktywne w nocy, otoczone kłodami.
Przegląd biomu Pale Garden
Pale Garden jest wariantem biomu Dark Forest, wyróżniającym się następującymi cechami:
- W tym miejscu obficie rosną jasne dęby.
- Podłogę pokrywają bloki i dywany z jasnego mchu.
- Mech bladoróżowy zwisa z liści dębu bladego.
- W Pale Gardens nie pojawiają się żadne moby zwierzęce.
- Ekskluzywne dźwięki otoczenia charakterystyczne dla danego biomu.
- Bloki Trzeszczącego Serca mogą pojawić się w Pale Oaks.
Szczegóły dotyczące jasnego zwisającego mchu
Ten byt naturalnie rośnie pod baldachimem Pale Oaks w biomie Pale Garden.
- Mech zwisający jasny nie rozmnaża się spontanicznie, ale można go pobudzić do wzrostu w dół za pomocą mączki kostnej.
Cechy bloku jasnego mchu
Blok Pale Moss to kolejny naturalny element biomu Pale Garden.
Charakterystyka dywanu Pale Moss
Dywan Pale Moss pojawia się naturalnie w tym wyjątkowym biomie. Jego kluczowe cechy to:
- Dywan Pale Moss Carpet po ułożeniu rozciągnie się na powierzchniach stałych do dwóch bloków.
- Zastosowanie mączki kostnej może pomóc roślinie w pełnym wzroście na wszystkich sąsiadujących blokach stałych.
Informacje o drzewie Pale Oak
- Z liści dębu bladego uzyskuje się sadzonki tego gatunku, które nadają się do sadzenia w układzie 2×2, co pozwala na uprawę większej liczby dębów bladych.
- Z bali dębu jasnego można wykonać różne wyroby z drewna dębowego jasnego, w tym:
- Drzwi, ogrodzenia, bramy ogrodzeniowe, deski, znaki, znaki wiszące, płyty, schody, zapadnie i łodzie.
Udoskonalenia funkcji i poprawki błędów
Ulepszenia interfejsu użytkownika
- Rozwiązano problem powodujący powielanie wskazówek dotyczących wprowadzania danych za pomocą gamepada na ekranie śmierci w określonych sytuacjach przy użyciu wielu metod wprowadzania danych.
- Przeniesiono tryb próbny interfejsu użytkownika JSON do interfejsu użytkownika Ore w celu tworzenia i edycji światów.
Dodatki
- Dołączanie do światów stworzonych na podstawie szablonów w Realms lub na dedykowanych serwerach nie będzie już powodować wyświetlania monitu o pobranie pakietów, które już posiadają.
Ulepszenia dźwięku
- Gąbki i mokre gąbki wydają teraz dźwięki przy takich czynnościach jak upadek, uderzenie, skok, lądowanie, rozbijanie i umieszczanie. ( MCPE-174345 )
- Gąbki również wydają dźwięk podczas wchłaniania wody. ( MCPE-173582 )
Dostosowania bloków i elementów
- Miecze mogą teraz natychmiastowo ciąć sadzonki bambusa, podobnie jak bambus.
- Siekiery zostały zoptymalizowane; nie tną już młodych pędów bambusa i dywanów mchu szybciej niż wcześniej.
- Kilofy i łopaty mają teraz dostosowaną prędkość wydobywania bambusa w porównaniu do toporów.
- Maczugi nie mają już większej efektywności wydobywania pajęczyn w porównaniu do innych narzędzi innych niż miecze.
- Wydobycie ciężkiego rdzenia przy użyciu niewłaściwych narzędzi jest teraz szybsze.
- Uwaga: Bloki umieszczone na Heavy Core będą emitować odpowiedni dźwięk.
- Rzemieślników można teraz szybko wydobyć za pomocą dowolnego kilofa.
- Wydobycie Dragon Egg, co jest niezwykle mało prawdopodobne, teraz skutkuje dropem bez konieczności użycia kilofa. Zamiast tego można je szybko wydobyć dowolnym narzędziem.
- Zapadnie i żarówki miedziane wymagają teraz kilofa kamiennego lub lepszego do ich zdobycia i efektywnego wydobywania.
- Miecze nie przyspieszają już procesu wydobywania wszystkich typów bloków, jak to miało miejsce w przypadku prac wykonywanych ręcznie; teraz robią to tylko w przypadku określonych bloków typu rośliny.
- Guziki kamienne i polerowane guziki z czarnego kamienia można teraz wydobywać przy użyciu dowolnego narzędzia, bez konieczności używania kilofa. ( MCPE-162158 )
Polecenia
- Gracze mogą teraz przełączać się między Server Authoritative Movement i Client Authoritative Movement za pomocą poleceń /set_movement_authority server i /set_movement_authority client, odpowiednio. To polecenie jest obecnie dostępne tylko w wersjach zapoznawczych i może nie działać w niektórych światach waniliowych.
- Do polecenia /loot w ramach eksperymentów dotyczących nadchodzących funkcji dla twórców dodano przeciążenie dla polecenia „mine”.
- Polecenie /schedule obsługuje teraz przeciążenie opóźnienia, umożliwiając kolejkowanie funkcji do wykonania po wyznaczonym okresie. Możesz określić czas bez przyrostka, używając 't’ dla tyknięć, 's’ dla sekund lub 'd’ dla dni. Argument 'append’ może być użyty do dodawania żądań niezależnie lub 'replace’ (domyślnie) do zastępowania istniejących pasujących żądań nowym wpisem.
- /schedule delay add <funkcja> <opóźnienie (tyknięcia)> [append|replace]
- /schedule delay clear <funkcja>
Naprawy przełączników EDU
- Rozwiązano problem, w wyniku którego pojawiały się błędy i ostrzeżenia dziennika treści podczas ładowania świata z aktywnym przełącznikiem edycji edukacyjnej. ( MCPE-170791 )
Zmiany w rozgrywce
- Gracze będą teraz widzieć ostrzeżenie, gdy spróbują wejść do niezaładowanego chunka.
- Ulepszono zaklęcie oddychania, zmniejszając tym samym prawdopodobieństwo obrażeń od utonięcia. ( MCPE-46922 )
- Gracze nie mogą już zdobywać osiągnięć ani trofeów po śmierci i odrodzeniu się jako widz w trybie hardkorowym.
- Obrażenia zadawane przez buławy są teraz ustalane na podstawie odległości, z jakiej spadają, gdy są używane przez moby.
- Gracze zachowują swój ekwipunek po przegranej w trybie Łatwym i Pokojowym.
Ogólne ulepszenia
- Ulepszono algorytm określania punktów odradzania się w świecie gry, faworyzując lokalizacje z optymalnymi biomami, które znajdują się dalej od początku świata, kosztem bliższych, gorszych lokalizacji. ( MCPE-120237 )
Aktualizacje mobów
- Evokerzy i Vindicatorzy nie będą już atakować Grabieżców po tym, jak zostaną przez nich uderzeni. ( MCPE-42373 )
Zmiany więdnięcia
- Animacje odrodzenia i śmierci Withera zostały udoskonalone, aby zapewnić płynniejsze przejścia. ( MCPE-64537 )
- Wither pozostanie nieruchomy podczas animacji odradzania się. ( MCPE-48265 )
- Głowy Withera teraz dokładniej śledzą swoje cele. ( MCPE-32826 )
Poprawki Realmów
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nowych linków z zaproszeniami w Realm jako wygasłych, jeśli zostały utworzone na urządzeniach Kindle.
Ulepszenia wydajności i stabilności
- Rozwiązano problem, który mógł powodować awarie po przesłaniu i dołączeniu do Realmu.
- Naprawiono problem, który czasami powodował zawieszanie się gry podczas ładowania zasobów.
Dostosowania interfejsu
- Zmieniono układ kart w menu Ustawienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze na ekranie zarządzania członkami nie byli odświeżani po powrocie z opcji „Znajdź znajomych”.
- Ulepszono obsługę klienta w przypadku, gdy przesyłanie danych do Realm nie powiodło się z powodu problemów z nazewnictwem.
- Aktualnie wybrany przedmiot w pakiecie będzie teraz wyświetlany z ikoną pakietu w siatce rzemieślniczej ekwipunku lub stołu rzemieślniczego.
- Dźwięki ruchu przedmiotów wewnątrz i na zewnątrz paczek rozchodzą się teraz w miejscu, w którym znajduje się gracz, a nie w rogu bloku.
- Naprawiono problem, w wyniku którego nazwa świata czasami była niepoprawna w menu pauzy.
- Naprawiono błędy wizualne występujące przy przechodzeniu między ekranem śmierci a menu gry.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego przycisk czatu na ekranie eksperymentalnego łóżka pozostawał aktywny, nawet gdy nie znajdował się w polu widzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk czatu był nieprawidłowo wyświetlany na nowych ekranach łóżek, gdy reguła „playerssleepingpercentage” przekraczała 100 w określonych scenariuszach.
- Rozwiązano problemy z kontrolą dotykową ekwipunku, w wyniku których przedmioty nie mogły być rozmieszczone w istniejących stosach tego samego przedmiotu. ( MCPE-164543 )
- Dodano elementy sterujące interfejsu użytkownika umożliwiające zarządzanie funkcjonalnością łóżka i ustawienie procentu graczy, którzy muszą przespać całą noc.
- Przedmioty takie jak „short_grass”, „fern”, „seagrass” i „vine” są teraz jaśniejsze w ekwipunku ze względu na poprzednie cieniowanie. ( MCPE-53775 )
- Przyciski Utwórz z szablonu i Importuj świat są ukryte w trybie próbnym.
Aktualizacje parytetu waniliowego
- Lisy mogą teraz wchodzić w interakcję z paczkami.
Dostosowania pozycji
- Teraz można wytworzyć cegłę kamienną z ciosanego kamienia przy użyciu cegły kamiennej w kamieniu. ( MCPE-50057 )
- Dodano nowe przepisy rzemieślnicze dla Schodów z Piaskowcowego Kamienia i Schodów z Czerwonego Piaskowcowego Kamienia. ( MCPE-135605 )
- Do wykonania schodów z piaskowca można wykorzystać dłutowany i cięty piaskowiec.
- Czerwony piaskowiec rzeźbiony i czerwony piaskowiec cięty można wykorzystać do wykonania schodów z czerwonego piaskowca.
- Płyty Purpur można teraz wytwarzać przy użyciu Filarów Purpur. ( MCPE-135606 )
Ulepszenia mobów
- Vexes przywoływane przez Evokers zaczną teraz otrzymywać obrażenia po upływie od 30 do 119 sekund. ( MCPE-44454 )
Udoskonaleniom tym towarzyszy szereg zmian technicznych i nowych funkcji zawartych w wersjach beta i preview Minecraft Bedrock 1.21.50.20.
Dodaj komentarz