Poradnik Mighty Doom Boss: Jak pokonać wszystkich bossów
Poniżej przedstawiamy ogólne wskazówki i strategie pokonywania wszystkich bossów w grze Mighty Doom. Podzieliliśmy te walki według nadrzędnych regionów w ich ogólnej kolejności. Pamiętaj, że możliwe jest, że będziesz walczył z tymi bossami w innych rozdziałach niż te opisane poniżej.
Wszystkie potężne walki z bossami w DOOM-ie
Szefowie Rozdziału Ziemi
- Whiplash – Stań przy wejściu na arenę nie zbliżając się do Whiplasha i strzelaj do nich z dystansu. Pociski tego bossa poruszają się w twoją stronę falą, a on ma dwa ataki: salwę z pojedynczym pociskiem i salwę z potrójnym pociskiem. Kluczem jest unikanie obu z nich, chociaż być może będziesz musiał przecisnąć się przez luki w wersji z trzema pociskami, aby uniknąć obrażeń. Tu pomaga zachowanie dystansu.
- Blaster Soldier – To ten sam boss co Shield Soldier (poniżej) i pojawia się również w innych częściach gry. Ten boss nie posiada osłon chroniących go. Blaster Soldier ma dwa ataki: salwę złożoną z około 10 prostych pocisków i falę czterech wybuchów, które rozszerzają się po okręgu od jego środka. Unikaj ich.
- Cacodemon – najpierw podejdź do Cacodemona, a następnie cofnij się w kierunku pozycji początkowej, używając strategii podobnej do Whiplash. Ten boss będzie strzelał kulami w serii trzech strzałów, a każda z kul eksploduje na dwie mniejsze kule, gdy uderzą w ścianę, szybko robiąc piekło. Po prostu unikaj kul, zadając obrażenia, aby wygrać.
- Imp – Imp również wystrzeliwuje salwę pocisków, ale zwykle pojawiają się one w przypadkowej liczbie. Czasami boss strzela jednym lub kilkoma, a innym razem całą gamą. Zbliżanie się do przodu i cofanie powinno być twoją strategią, gdy unikasz jego pocisków. Gdy przestanie strzelać, idź za nim i dźgnij go, aby zabić chwałę.
- Hell Priest – Hell Priest jest prawdopodobnie najtrudniejszym bossem do tej pory. Trzymaj się z dala od oznaczonych miejsc na ziemi, gdyż niedługo po pojawieniu się zadają one obrażenia. Zbliż się do bossa, zadając maksymalne obrażenia bronią taką jak strzelba bojowa lub superstrzelba, ale uważaj na obszarowy atak Piekielnego Kapłana, który wypycha pierścień lodu lub ognia ze środka. Atak rozpoczyna się od stóp Kapłana Piekieł i porusza się na zewnątrz, więc szukaj tam lodu lub ognia i szybko się oddalaj.
Szefowie rozdziałów Exultia
- Zagubiona dusza – ten boss szybko strzela tam iz powrotem po arenie (od ściany do ściany), więc bądź gotowy do zmiany pozycji, gdy zwróci głowę w twoją stronę. Zagubiona Dusza tworzy również małe Zagubione Dusze, które zadają obrażenia Twojemu Mini Zabójcy i mogą powstrzymać Cię przed zadaniem optymalnych obrażeń bossowi. Unikaj doskoków Lost Souls i skupiaj ogień na bossie tak bardzo, jak to możliwe, aby go zdjąć.
- Mecha Zombie – w pierwszej fazie Mecha Zombie będziesz musiał unikać jego szybko poruszających się pocisków, po prostu poruszając się w lewo iw prawo. Mogą one łatwo stopić twoje zdrowie, jeśli jesteś zbyt blisko, więc staraj się zachować dystans. Gdy w drugiej fazie wystrzeli miotacz ognia, cofnij się na początek areny, trzymając się z dala od szerokiego, wirującego łuku.
- Pinky – Ten boss jest taki sam jak Lost Soul, więc postępuj zgodnie z podobną strategią jak poprzednio. Dodatkowo trzymaj się z dala od znaczników na ziemi, bo to tam uderzają meteoryty.
- Revenant – Revenant może używać swojego plecaka odrzutowego do latania po arenie do nowych lokacji, chociaż boss nie zadaje obrażeń po uderzeniu w ziemię. Będąc na ziemi, Revenant atakuje salwą pięciu pocisków, w których pociski cię śledzą. Ma również atak, który wystrzeliwuje dziesiątki pocisków w kręgu wokół niego, które również kierują się w twoją stronę. Będziesz musiał unikać pocisków, aby tego uniknąć.
- Baron of Hell – Baron of Hell ma kilka ataków. Pierwszy to funt naziemny, w którym wyskakuje w powietrze i ląduje w czerwonym kółku na mapie. Po prostu trzymaj się poza kręgiem, aby uniknąć obrażeń. Drugi atak Barona wystrzeliwuje w twoją stronę trzy podobne do włóczni pociski w odstępach czasu; pierwsze dwa są w krótkich odstępach czasu, podczas gdy trzeci jest nieco opóźniony. Unikaj ich, aby przeżyć. Trzeci atak to atak w zwarciu, w którym Baron macha na ciebie, podróżując w jednym kierunku. Po prostu przejdź na stronę ataku. Dobrze sprawdza się tu broń ze zdolnością Bounce.
Bossowie rozdziału Nekravol
- Hell Razer – Hell Razor ma dwa ataki, oba związane z laserem. Najpierw uderza cię laserem, który przygasa, więc poczekaj na niego i oddal się. Po drugie, zapamiętaj pozycję pajęczyny laserowej i stań dokładnie między nimi, zanim rzeczywiste obrażenia uderzą cię w drugiej fali. Powtórzy ten proces kilka razy, więc bądź przygotowany. Podejdź do niego jak najbliżej i zadaj obrażenia ciężką bronią, taką jak Hand Cannon.
- Zombie – To bardzo powolny boss, w którym musisz unikać jego Acid Belch i Swipe, które idzie szerokim łukiem. Trzy kwasowe bomby pozostawiają również kałuże kwasu na ziemi, które zadają obrażenia w czasie. Co więcej, Zombie odradza mniejsze zombie, które również pozostawiają za sobą kałuże kwasu, zadające obrażenia. Strzelaj do niego z rogów areny u góry lub u dołu ekranu, dzięki czemu jego sługusy będą kierowane z boków, a kałuże kwasu pozostaną poza środkiem.
- Prowler – Prowler teleportuje się i klonuje w czterech rogach areny, więc podążaj za jego fioletowym pociskiem i wyceluj wcześniej, ponieważ tam się odrodzi. Gdy już się sklonuje, musisz strzelać do wszystkich celów, aby znaleźć właściwego Prowlera — i odciąć fioletowe pociski zalewające ekran.
- Mancubus – Ostatni boss tego rozdziału jest podobny do Mecha Zombie, ale Mancubus ma dwa ataki: trójfazową salwę złożoną z trzech pocisków oraz atak miotaczem ognia. Staraj się przemykać między pociskami — bieganie może sprawić, że znajdziesz się w złym miejscu. Kiedy Mancubus złoży ręce, użyje ataku miotacza ognia po łuku przed sobą.
Bossowie rozdziałów DOOM Hunter Base
- Hell Knight – ten szkieletowy boss będzie nieustannie ścigał cię po arenie, dlatego ważne jest, aby zachować dystans do niego, cofając się i jednocześnie strzelając. Jego ataki obejmują szerokie machnięcia pazurami i ataki z wyskoku, w których próbuje cię złapać. Pozostań w ruchu, aby wygrać.
- Macka – Macka ma dwie fazy. Pierwsza faza składa się z pojedynczej dużej macki, która wynurzy się z ziemi (podobnie jak ataki zwykłych wrogów Macek w codziennych wyzwaniach), więc pamiętaj, aby unikać jej uderzeń w ziemię, wskazywanych przez złoty pasek na ziemi. W drugiej fazie po jego bokach pojawią się kolejne dwie macki, próbujące odciąć ci drogę za bossem.
- Żołnierz z tarczą – tego bossa chroni pierścień obracających się tarcz, które chronią go przed ciągłymi obrażeniami. Wystrzeliwuje również łuk pocisków, które mają Odbicie. Możesz zniszczyć tarcze, strzelając do nich – ale mogą się odrodzić – i być zwinnym, aby unikać pocisków. BFG-9000 sprawdza się tutaj dobrze, podobnie jak atuty lub wyposażenie zwiększające szansę na unik.
- Gargoyle – Jest to obok Revenanta drugi latający boss w grze. Strategia z Gargulcem jest podobna, więc będziesz potrzebować broni z pociskami, aby trafić go w locie. Ten boss będzie również tworzył mniejsze gargulce, które również musisz zabić — i one również powstrzymują cię przed ciągłym zadawaniem obrażeń bossowi. Duży gargulec będzie ciskał z góry kilka ciężkich bomb kwasowych, a mniejsze gargulce będą strzelać kwaśnymi pociskami podczas lotu.
- Doom Hunter – Ostatni boss rozdziału porusza się od lewej do prawej, strzelając z karabinu i ma dużo HP. Nie zaleca się zbytniego zbliżania się do Doom Huntera, bo trudniej jest uniknąć jego pocisków. Zachowaj dystans i bądź cierpliwy, aż całkowicie wyczerpiesz jego wskaźnik zdrowia. Jego ataki obejmują pociski plazmowe, pociski ogniowe i pociski samonaprowadzające, które nadlatują jednocześnie.
Szefowie rozdziałów Hell on Earth
- Fire Hell Priest – ostatni boss gry jest znowu podobny do Hell Priest z pierwszego rozdziału, ale tym razem jest więcej znaczników, których musisz unikać na ziemi. Ma też więcej HP. Strategia zbliżania się jak najbliżej i zadawania obrażeń ze strzelby pozostaje taka sama. Zauważ, że pierwsza fala ognia piekielnego będzie miała mniejsze bomby zapalające, podczas gdy druga fala będzie miała znacznie większe i cięższe bomby spadające z góry.
Wyróżniony obraz za pośrednictwem Bethesda Softworks LLC
Dodaj komentarz