Microsoft pokazuje 3x szybsze ładowanie dzięki nowej dekompresji GPU w DirectStrorage 1.1
Firma Microsoft ogłosiła aktualizację swojego interfejsu API DirectStorage do wersji 1.1. Dzięki tej nowej aktualizacji firma w końcu wprowadza dekompresję GPU.
Chociaż dekompresja była tradycyjnie wykonywana na procesorach ze względu na charakter ich optymalizacji, korzyści płynące z przeniesienia jej na procesory graficzne są ogromne. Korzystając z nowego narzędzia programistycznego o nazwie „GDeflate”, firma Microsoft pokazuje poprawę wydajności nawet o 200% lub 3x w ładowaniu zasobów z 2,36 sekundy do 0,8 sekundy. Ponadto użycie procesora również znacznie spadło ze 100% do około 15%, ponieważ cykle procesora nie muszą już wykonywać dekompresji.
Microsoft dodaje również, że istnieją „dodatkowe optymalizacje w stosie we/wy” dla systemu Windows 11, aby pomóc mu bardziej, mimo że DirectStorage powinien działać zarówno w systemie Windows 11, jak i Windows 10.
Dwóch głównych producentów GPU, AMD i Nvidia, wkrótce wyda sterowniki dla DirectStorage. Tymczasem nowy uczestnik firmy Intel obiecuje również sterowniki DirectStorage. Karty graficzne Arc powinny szczególnie skorzystać na nowym interfejsie API, ponieważ obecny sterownik Intel Arc wydaje się cierpieć z powodu problemów z obciążeniem procesora, więc karty Arc A-series uzyskują duży wzrost wydajności przy przechodzeniu do wyższych rozdzielczości.
Choć to świetna wiadomość, niestety technologia, nawet w wersji 1.0, jeszcze nie zadebiutowała. Dzieje się tak, ponieważ pierwsza gra DirectStorage, Forspoken, nadal jest opóźniona. Najnowsze wiadomości mówią, że stanie się to bardzo na początku przyszłego roku. Potwierdzono również, że w przyszłości Unreal Engine 5 (UE5) również otrzyma API DirectStorage.
Źródło: Microsoft
Dodaj komentarz