Pachter twierdzi, że przegrana Microsoftu z Sony jest błędnym wyobrażeniem graczy; Chcą wygrywać biznes, a nie konsolę
Po plotkach, a następnie potwierdzeniu ze strony Microsoftu, że kilka tytułów dostępnych wyłącznie na Xbox (Sea of Thieves, Grounded, Pentiment i Hi-Fi Rush) pojawi się na konkurencyjnych konsolach Sony i Nintendo, wielu graczy odebrało to jako przyznanie się do porażki na konsoli wojna. Jednak analityk Wedbush Securities, Michael Pachter , w swoim ostatnim wystąpieniu w Pachter Factor podzielił się zupełnie innym poglądem , uważając, że jest to błędne postrzeganie prawdziwych planów Microsoftu dotyczących gier.
Powiedział, że firma zajmująca się systemami Windows i Xbox zamierza pozyskać rynek gier, a nie znacznie mniejszy biznes konsolowy. Mogliby to osiągnąć, stosując znacznie bardziej agresywną strategię cenową na sprzęcie konsolowym, na którą mieliby środki, ale nie taki jest ich plan. Zamiast tego wykorzystają zawartość, którą będą mieli do dyspozycji po przejęciach, aby uzyskać usługę subskrypcji Game Pass o wartości do 250 milionów.
Myślę, że cały rozwój i promocja Game Pass zawsze był potwierdzeniem, że Xbox to platforma, a niekoniecznie urządzenie, którego potrzebujesz. Myślę, że Microsoft będzie w pełni szczęśliwy w przyszłości, w której nie będzie konsol, a każdy będzie miał głupi terminal podłączony do Internetu, do chmury i będzie mógł strumieniować wszystkie swoje gry.
Game Pass to ich długa, długa gra i myślę, że Microsoft na bardzo wczesnym etapie tego cyklu zdał sobie sprawę, że przyszłością jest chmura i że jeśli nie musisz sprzedawać konsoli, Twój rynek będzie obejmował 200, 250, 300 milionów ludzi posiadaczy konsol 3–4 miliardom ludzi grających w gry. To ich koniec, podobnie jak Netflix powiedział: „Ile osób ogląda telewizję?” a odpowiedź brzmi 4 lub 5 miliardów, więc Netflix ma teraz 260 milionów.
Myślę, że oni – Satya Nadella jako architekt i Phil Spencer jako generał terenowy realizujący strategię – próbują pozyskać 250 milionów subskrybentów Game Pass bez konsoli.
Czy jest coś, co Microsoft może zrobić, aby odzyskać przewagę tej generacji? Jasne, anuluj Game Pass i obniż cenę Xboxa. Gdyby tak zrobili, gdyby Xbox kosztował 200 dolarów i powiedzieli każdemu członkowi Game Pass, że damy wam Xboxa za 20 dolarów, ponieważ zapłaciliście już za Game Pass, a przy okazji, jeśli kupicie Xbox, otrzymacie wszystko nasze własne wydawnictwa były bezpłatne, mijały Sony, jakby stały w miejscu. Straciliby tylko pieniądze, ale by to zrobili. Gdyby Microsoft chciał wygrać pokolenie, wygrałby pokolenie.
To nie jest to, co próbują zrobić. Próbują zdobyć biznes gier, oferując gry 3 miliardom ludzi, a nie 300 milionom ludzi. To jest ich koniec i szczerze mówiąc, Game Pass będzie działać w taki sposób, że cena spadnie z 15 dolców miesięcznie do 10, a następnie spadnie do 5 z obsługą reklam. Za każdym razem, gdy ładujesz grę, będziesz musiał obejrzeć reklamę.
Ludzie to wytrzymają, a Microsoft zarobi mnóstwo pieniędzy. Więcej ludzi będzie grać w gry i zapłacą mniej za ten przywilej, więc myślę, że wygrają. Po prostu nie wygrywają generacji konsol.
Teraz mają całą tę inną treść. Dostaniesz Hellblade 2, dostaniesz The Outer Worlds 2, pewnego dnia dostaniesz Elder Scrolls 6, dostaniesz cały katalog Call of Duty, jesteś zamierzam pobrać World of Warcraft w ramach Game Pass. Tak, trafią do 200 milionów subskrybentów, więc uważam, że radzą sobie absolutnie znakomicie.
Myślę, że przekonanie graczy, że przegrali z Sony, jest po prostu błędne. Przegrali w bitwie konsolowej. Jeśli tak mierzysz swoją wartość, czyli musisz sprzedawać więcej konsol, bo inaczej jesteś do niczego, to świetnie. Jeśli pytanie brzmi, kto będzie bardziej zyskowny, Microsoft, 10x czy 100x.
Rzeczywiście był to plan od dłuższego czasu, a Satya Nadella powiedziała ponad sześć lat temu, że chciałaby, aby Game Pass był Netflixem dla gier. Jednak rozwój działalności subskrypcyjnej w grach w dużej mierze się zatrzymał . Microsoft niedawno potwierdził, że Game Pass nadal ma tylko 34 miliony subskrybentów, w tym poziom Core, który wcześniej był Xbox Live Gold.
Następnym testem będzie masowo oczekiwane dodanie gier Activision Blizzard do usługi subskrypcji. Rozpocznie się 28 marca wraz z Diablo IV . Pomiędzy tym, Call of Duty i prawdopodobnie World of Warcraft istnieje prawdopodobieństwo, że liczba aktywnych subskrybentów znacznie wzrośnie. Mimo to 250 milionów wydaje się w tej chwili mrzonką. W tym odcinku Pachter Factor analityk zasugerował, że Microsoft powinien wysłać klucz sprzętowy i kontroler do wszystkich abonentów Game Pass jako zachętę do grania w chmurze; Problem w tym, że rozwój gier w chmurze również jest obecnie stosunkowo powolny.
Dodaj komentarz