Technologia Microsoft DirectX DirectSR „Super Rozdzielczość” zadebiutuje na targach GDC we współpracy z firmami AMD i NVIDIA
Microsoft planuje zaprezentować technologię „Super Rozdzielczości” DirectX DirectSR na targach GDC 2024, nad którą pracują firmy AMD i NVIDIA.
Microsoft, NVIDIA i AMD poprowadzą prezentację GDC dotyczącą technologii DirectX DirectSR (super rozdzielczość), ujednolicone podejście do technologii skalowania w górę dla komputerów do gier z systemem Windows
Po raz pierwszy słyszymy tę nazwę i nie widzieliśmy żadnych wcześniejszych przecieków ujawniających cokolwiek na temat Microsoftu DirectX DirectSR (Direct Super rozdzielczość), ale na podstawie założeń mówi się, że technologia ta koncentruje się na zwiększaniu rozdzielczości i ma podobna konwencja nazewnictwa jak FSR firmy AMD. Firma Microsoft nie udostępniała w przeszłości podobnej funkcji, więc będzie to ich pierwsze podejście do zwiększania zasobów i ciekawie będzie zobaczyć, co DirectSR wniesie na pokład.
Informacje ujawniono w harmonogramie GDC 2024, a z opisu sesji Microsoftu wynika, że firma przedstawi dogłębny obraz DirectSR, pokazując widzom możliwości tej funkcji oraz sposób, w jaki Microsoft współpracował z partnerami takimi jak AMD i NVIDIA, aby osiągnąć „uniwersalny” sposób integrowania technologii upscalingu z tytułami. Prawdopodobnie moglibyśmy zobaczyć ujednoliconą formę zasobów dla programistów, ale to jeszcze nie wiadomo.
Zespół DirectX zaprezentuje najnowsze aktualizacje, wersje demonstracyjne i najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier wraz z kluczowymi partnerami z firm AMD i NVIDIA. Wykresy pracy to najnowszy sposób na pełne wykorzystanie sprzętu GPU i zrównoleglenie obciążeń. Microsoft udostępni wersję zapoznawczą DirectSR, dzięki czemu twórcy gier będą mogli łatwiej niż kiedykolwiek skalować obsługę super rozdzielczości na urządzeniach z systemem Windows.
Kilka tygodni temu pojawiły się przecieki informujące o wprowadzeniu funkcji AutoSR (Super Rozdzielczość), która zostanie uwzględniona w następnej dużej aktualizacji systemu Windows 24H2, ale nie jest jasne, czy DirectSR to ta sama, czy inna technologia. Jednej rzeczy, której możemy się spodziewać, to współpraca Microsoftu z głównymi dostawcami procesorów graficznych w celu ujednolicenia podejścia do obsługi super rozdzielczości, co będzie dużym wydarzeniem dla graczy PC. Technologia AutoSR opiera się na skalowaniu AI, stosowanym przez takie firmy jak NVIDIA (DLSS) i Intel (XeSS), podczas gdy technologia FSR firmy AMD wykorzystuje bardziej tradycyjne podejście bez sztucznej inteligencji, ale jest bliska osiągnięcia jakości dzięki algorytmom dostrojonym do AI.
Microsoft jest rzeczywiście jednym z motorów rozwoju sztucznej inteligencji, a firma ma wiele do odkrycia, jeśli chodzi o technologie wspierane przez sztuczną inteligencję i uważam, że DirectSR jest jedną z nich. GDC odbędzie się w dniach 18–22 marca, a ta konkretna prezentacja zaplanowana jest na 21 marca, więc bądźcie czujni, gdy pojawi się więcej informacji.
Źródła wiadomości: GDC , Videocardz
Dodaj komentarz