MechWarrior 5: Clans w pełni wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 i wreszcie jest dostępny ze świetną obsługą kontrolerów
Podczas GDC 2024 kanadyjski deweloper Piranha Games ujawnił nowe szczegóły i materiały filmowe dotyczące swojej najnowszej gry, MechWarrior 5: Clans. Ta samodzielna część stanowi znaczące odejście od poprzednich gier z serii, ponieważ priorytetem jest opowiadanie historii. Jak wskazuje tytuł, gra będzie zawierała wątek Inwazji Klanów, co oznacza, że po raz pierwszy od wydanej w 1995 roku gry MechWarrior 2 seria zbadała ten okres, który miał głęboki wpływ na politykę Sfery Wewnętrznej. Twórcy stwierdzili, że ta gra będzie doskonałym punktem wyjścia dla nowych graczy w serii.
Fabuła koncentruje się na utalentowanym młodym pilocie, który właśnie ukończył rygorystyczne szkolenie na Łowczyni, planecie przodków klanu Dymnego Jaguara. Bohater dołącza do Star, drużyny pięciu innych pilotów z tego samego klanu, która przygotowuje się do pomocy swoim krewnym w masowej inwazji na Sferę Wewnętrzną, kluczowym wydarzeniu w uniwersum BattleTech.
W miarę postępu kampanii Piranha Games obiecało szeroką gamę planet z misternie zaprojektowanymi biomami, starannie wykonanymi mapami i misjami oraz odejściem od cech proceduralnych swojej poprzedniej gry w stylu piaskownicy, Mercenaries. Podobnie jak jego poprzednik, MechWarrior 5: Clans będzie nadal oferować intensywną walkę wymagającą strategicznego myślenia i zdolności adaptacyjnych. Oczekuje się, że w tym chaotycznym i złożonym środowisku więź między pilotami wzmocni się.
Nadchodząca gra wprowadzi szereg nowych elementów, w tym ulepszone laboratorium Mech, Hardpoint i system Omnipod. Dodatkowo gracze będą mieli dostęp do narzędzi umożliwiających koordynację działań z sojusznikami, takich jak Battlegrid z widokiem z lotu ptaka i wygodne menu kołowe umożliwiające wydawanie szybkich poleceń. Po prezentacji mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z Russem Bullockiem, dyrektorem generalnym Piranha Games. Pełny zapis wywiadu dostępny jest poniżej.
Premiera MechWarrior 5: Clans ma nastąpić w tym roku na PC ( Steam ), PlayStation 5 i Xbox Series S|X, z funkcją cross-play.
Co odróżnia tę grę od uznania jej na tym etapie za MechWarrior 6?
Możliwe, że w innym uniwersum ta gra mogłaby nosić nazwę MechWarrior 6. Uważam jednak, że kontynuacja tej tradycji ma pewne znaczenie. Seria rozpoczęła się od MechWarrior 2 i jej rozszerzenia MechWarrior 2 Mercenaries, a następnie MechWarrior 4 i jego rozszerzenia MechWarrior 4 Mercenaries. Teraz zastosowaliśmy podobny schemat w odwrotnej kolejności.
Mamy dwie wersje naszej gry: MechWarrior 5 Mercenaries i Clans, która jest naszą adaptacją opartą na fabule. Pomimo zachowania nazewnictwa MW5, jest to zupełnie nowa, samodzielna gra. Zaktualizowaliśmy z UE4 do UE5 i dodaliśmy różne typy misji. Ta gra oferuje doświadczenie narracyjne ze znaczną ilością przechwytywania ruchu, co jest pierwszym w naszej serii, zapewniając graczom głębsze zrozumienie swojej postaci i innych postaci w grze. Jednak gdy gracze wejdą do kokpitu, nadal mogą spodziewać się mnóstwa ekscytującej akcji mechów z licznymi ulepszeniami.
Nawet dla tych, którzy są wieloletnimi fanami MechWarrior, pojawi się kilka nowych funkcji, takich jak system Battlegrid. System ten zapewnia widok z góry i pozwala graczom dowodzić członkami drużyny w sposób podobny do gry RTS, kierując ich do określonych lokacji lub atakując określonych wrogów. Dodatkowo menu radia zostało całkowicie odnowione w MechWarrior, dając graczom możliwość kontrolowania wszystkich członków swojej drużyny i ustawiania w kolejce ataków. Ta gra będzie pierwszą, która będzie miała równie wydajne sterowanie zarówno na platformie konsolowej, jak i PC.
Czy gracze przyzwyczajeni do podejścia Samotnego Wilka będą mieli możliwość zautomatyzowania niektórych poleceń drużyny?
Generalnie w większości misji i bitew nie jest konieczne dowodzenie żołnierzami. Posiadają własną inteligencję dzięki sztucznej inteligencji, wybierają i angażują się w walkę z wybranymi przez siebie celami.
Czy istnieje możliwość przełączania pomiędzy aktualnie używanym zestawem?
Warto wspomnieć, że w tej pięcioosobowej grze kooperacyjnej masz możliwość zaproszenia znajomych do wspólnej gry. Dodatkowo wszystkie inne Mechy, których nie kontrolujesz, mogą nadal być wykorzystywane przez sztuczną inteligencję. Co więcej, dostępna jest także gra krzyżowa pomiędzy Xbox, PlayStation i PC.
Dodatkowo, czy oferujecie zapisywanie krzyżowe lub postępy krzyżowe?
Jest to doświadczenie współpracy typu peer-to-peer, co oznacza, że zaproszenie Cię do przyłączenia się do mojej kampanii ma na celu pomóc mi w moim własnym rozwoju. Nie będziesz mógł przywrócić postępu z mojej kampanii do swojej. Zamiast tego powrócisz do własnej kampanii w miejscu, w którym ją przerwałeś.
Czy nie ma scentralizowanego serwera, który umożliwiałby graczom przesyłanie danych kampanii z PS5 i wznawianie ich na komputerze?
Negatywny.
W jaki sposób Twój zespół wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 w grze MechWarrior 5: Clans?
Wykorzystaliśmy wszystkie dostępne zasoby. Na szczęście w pełni wykorzystaliśmy wszystkie dostępne nowe funkcje. Obejmowało to w pełni konfigurowalną bazę MetaHuman, zaawansowane przechwytywanie ruchu dla filmów i sam szczegółowy świat.
W pełni wykorzystaliśmy Nanit i Lumen, a wszystkie obiekty zniszczalne wykorzystują Chaos i Podział Świata. Wykorzystanie wszystkich tych nowych funkcji znacznie poprawiło ogólny wygląd gry. W miarę jak coraz więcej tych elementów udostępniamy online, jesteśmy pod ciągłym wrażeniem ulepszeń wizualnych. Jesteśmy niezwykle zadowoleni z naszej decyzji o aktualizacji z UE4 do UE5.
Czy planujecie wypuścić tę grę jednocześnie na platformę PC i konsolę?
Tak, jest to jednoczesne wydanie na Xbox, PlayStation i PC.
Czy dotyczy to zarówno Xbox One, jak i PlayStation 4, czy tylko obecnej generacji?
Tym razem zdecydowaliśmy się używać w naszym projekcie wyłącznie PS5 i Xbox Series X, w przeciwieństwie do najemników, którzy zazwyczaj zajmują się obydwoma. Musimy jednak wziąć pod uwagę także wsparcie serii S, swoistej wartości odstającej.
Na szczęście stworzenie na przykład wersji na Nintendo Switch jest znacznie bardziej skomplikowane.
Nie jestem pewien, czy Switch będzie możliwy. Główną przeszkodą byłaby ilość pamięci RAM, nawet w przypadku starszych konsol. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy ujawnią pamięć RAM dla potencjalnego Switcha 2, ale nie jestem zbyt optymistyczny, czy będą mieli wystarczającą ilość pamięci.
Od wypuszczenia tych systemów minęło około pięciu lat. Opóźnienie wynikało z problemów w łańcuchu dostaw i magazynowaniu. Wydawało się, że poprzednia generacja pozostaje aktualna dłużej, niż oczekiwano, ale teraz zaczynamy zauważać wzrost sprzedaży.
Czy obsługa gamepada będzie dostępna na PC?
Oczywiście masz wiele opcji kontrolerów, w tym PS5, Xbox, klawiaturę i mysz. Dodatkowo istnieje uproszczony system sterowania dla zwykłych kontrolerów, który wykorzystuje mieszanie animacji dla skrętów tułowia i innych ruchów. To sprawia, że gra przypomina inne strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, nawet dla tych, którzy są nowicjuszami w serii MechWarrior.
Czy jesteś otwarty na pomysł włączenia celowania żyroskopowego do kontrolera DualSense dla PlayStation 5?
Nie jestem pewny. Próba zrobienia tego prawdopodobnie znacznie utrudniłaby rozgrywkę. Aby było to wykonalne, musielibyśmy stworzyć alternatywny tryb, w którym sterujesz na przykład nalotem. To mógłby być potencjalny pomysł.
Czy masz ustaloną konkretną datę i cenę premiery MechWarrior 5: Clans?
Na chwilę obecną ogłaszamy, że gra ukaże się w 2024 roku. Bardziej szczegółowe informacje na temat dokładnej daty premiery poznamy w okolicach czerwca.
Jak dużo możliwości personalizacji będzie tym razem, zarówno jeśli chodzi o zbudowanie Mecha od podstaw, jak i dodanie osobistych akcentów, takich jak schematy kolorów, naklejki lub emblematy?
Głębia tego miejsca jest imponująca, podobnie jak Najemnicy. Czeka na Ciebie kompletny Mechlab, pozwalający na personalizację broni Twojego Mecha i możliwość jej wymiany. Można nawet wyposażyć radiatory i inny sprzęt. Dzięki Mechowi klanowemu będącemu OmniMechem masz możliwość zamiany zestawu OmniPod. Na przykład standardowy Timber Wolf może być wyposażony w potężne stojaki na rakiety, ale po przejściu na inny zestaw OmniPod można je zastąpić bronią energetyczną lub balistyczną.
Dostępna jest również pełna aktualizacja naukowa. Może to potencjalnie zwiększyć o jeden poziom rozpraszania ciepła w podwoziu Mecha. Dodatkowo można wykorzystać różne umiejętności pilota, co pozwala przypisać różne umiejętności pięciu pilotom.
W rozwoju front-endu występuje również znaczna ilość myślenia strategicznego.
Czy gracze będą musieli martwić się o zachowanie amunicji w przyszłych misjach?
Na tym ostatnim etapie, gdy będziemy pracować nad zrównoważeniem gry, prawdopodobnie zostanie podjęta decyzja w tej sprawie. Z mojego doświadczenia z grami MechWarrior wynika, że ten aspekt zazwyczaj nie jest istotny.
Zarówno w kampanii Najemnicy, jak i w tej grze często spotyka się misje na późnych etapach, które wymagają długich bitew. Wynika to z natury MechWarrior jako gry nastawionej na wyczerpanie, w której gracze muszą ostrożnie zarządzać zasobami. Aby pomóc w tych ostatnich misjach, dostępne będą polowe bazy naprawcze, w których można uzupełnić amunicję i zbroję, co umożliwi dłuższe misje trwające do 20 lub 25 minut.
Aby pomyślnie ukończyć trudną i skomplikowaną misję, musimy zapewnić graczowi wystarczającą pomoc, aby dotrzeć do celu i uzupełnić zapasy amunicji. Jeśli graczowi kończą się amunicje i jest wyposażony tylko w karabiny Gaussa, może być konieczne noszenie ze sobą PPC lub broni energetycznej jako wsparcia, ponieważ ma on nieograniczony zapas amunicji.
Bardzo doceniam czas, który dla mnie poświęciłeś.
Dodaj komentarz