Ujawniono tryby graficzne Marvel’s Spider-Man 2 PS5: wyjaśniono tryby Fidelity, ray tracingu i wydajności
Marvel’s Spider-Man 2 to bez wątpienia jeden z, jeśli nie najbardziej oczekiwany tytuł na PS5 w 2023 roku. Wraz ze zbliżającą się datą premiery nadchodzącego tytułu od Insomniac Games, tryby graficzne na PlayStation 5 zostały w końcu ujawnione. Podobnie jak poprzednie tytuły Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 ma wiele trybów graficznych.
Jednak Insomniac Games usprawniło tryby graficzne na dwie odrębne kategorie, zamiast polegać na wielu przełącznikach dla różnych trybów. Poprzednie tytuły Marvel’s Spider-Man były jednymi z pierwszych tytułów dostępnych wyłącznie na PS5, które zawierały ray tracing w czasie rzeczywistym.
Nadchodzący sequel będzie również zawierał ray tracing, aczkolwiek ze znacznymi cięciami. Oto pełne zestawienie trybów graficznych gry Marvel’s Spider-Man 2, w tym tryby wierności, ray tracingu i wydajności.
Tryby graficzne Marvel’s Spider-Man 2
Poprzednia gra Insomniac Games dostępna wyłącznie na PlayStation 5 – Ratchet & Clank: Rift Apart – oferowała wiele trybów graficznych w połączeniu z solidną obsługą VRR. Gra zawierała tryb „fidelity” ukierunkowany na 30 klatek na sekundę przy natywnym 4K oraz tryb „wydajności” ukierunkowany na 60 klatek na sekundę przy 1440p, z przełącznikami dla VRR i ray tracingu.
Co zaskakujące, opcja ray tracingu była dostępna nawet w trybie Performance w 60 klatkach na sekundę. Jednak pomimo tego, że nadchodząca kontynuacja została zbudowana na tym samym silniku, nie oferuje trybu wydajności ray tracingu, takiego jak Ratchet & Clank: Rift Apart.
Oto pełne zestawienie różnych trybów graficznych gry Marvel’s Spider-Man 2:
Tryb wierności
- 30 kl./s
- Rozdzielczość podstawowa 4K (natywna)
- Ray tracing i dodatkowe efekty wizualne (zaawansowany interfejs graficzny, ulepszona teselacja i nie tylko)
Tryb wydajności
- 60 kl./s (docelowo)
- 4K (przeskalowane z 1440p)
- Brak śledzenia promieni i innych efektów wizualnych o wysokiej wierności
Brak ray tracingu w trybie wydajności wydaje się dość irytujący, biorąc pod uwagę, że poprzednie tytuły Insomniac Games na PS5 zawsze obsługiwały RT we wszystkich trybach. Nawet wersje Marvel’s Spider-Man i Marvel’s Spider-Man: Miles Morales na PS5 zawierały solidny tryb wydajności RT.
Wygląda jednak na to, że w kontynuacji Insomniac Games przesuwa granice swojego autorskiego silnika trochę za daleko, praktycznie uniemożliwiając płynne 60 klatek na sekundę przy włączonym RT. Miejmy nadzieję, że tryb wydajności 4K ma zablokowane 60 klatek na sekundę.
Premiera Marvel’s Spider-Man 2 planowana jest na 20 października 2023 roku, wyłącznie na PlayStation 5 .
Dodaj komentarz