Informacje o aktualizacji Marvel Snap — 21 marca 2023 r. — wersja 13.13

Informacje o aktualizacji Marvel Snap — 21 marca 2023 r. — wersja 13.13

Nadeszła nowa łatka, wydarzyło się wiele osłabień, które z pewnością mocno wstrząśnie metą, a do końca sezonu pozostał zaledwie tydzień. Teraz jest czas na kreatywność i wykorzystanie chaosu, który nastąpi!

WIĘCEJ ŻETONÓW:

Gracze, którzy nie ukończyli jeszcze serii 3, otrzymają teraz 4x więcej tokenów niż wcześniej.

AKTUALIZACJA SKLEPU:

Karty można teraz nabyć w sklepie w dwóch różnych sekcjach:

WYBIERZ SWOJĄ KARTĘ:

Karty serii 3 zostały podzielone na osobną sekcję sklepu. Zamiast kupować jedną kartę Serii 3 miesięcznie za tokeny, gracze mogą teraz wybrać jedną kartę Serii 3 do odblokowania co miesiąc za darmo! Więc zachowaj te żetony na Serię 4 i Serię 5!

SKLEP Z ŻETONAMI

Sklep z żetonami zawiera teraz tylko serie 4, serie 5 i warianty ostateczne.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

Spadki serii sezonowych: Niektóre karty spadły do ​​niższych serii! Karty wypadające z serii 5 do serii 4:

  • Zabu
  • Saurona
  • Shanna
  • Olśniewający

Karty Shadow King wypadające z serii 4 do serii 3:

  • M’baku
  • Orka
  • Attuma

Gdy dotkniesz karty, aby uzyskać więcej informacji podczas meczu, duży ekran ze szczegółami karty zawiera teraz kredyty artystów i modyfikacje kart. Więc teraz będziesz dokładnie wiedzieć, co

AUDIO

Nowe dźwięki kart dla:

  • Thanos
  • Nimrod
  • Mistrzowska forma
  • Dźwięki nowej lokacji Negasonic Teenage Warhead dla:
  • Morąg
  • Bar Sinister

EFEKTY SZTUCZNE I WIZUALNE

Wszechmocny Thanos ma teraz efekty wizualne wraz ze wszystkimi Kamieniami Nieskończoności.

Aktualizacje salda

Nieplanowane zmiany w Zabu i Srebrnym Surferze sprawiły, że zmiany w metagame w ostatnim miesiącu były dla nas trudniejsze do przewidzenia i nie byliśmy w stanie wprowadzić zmian na czas z powodów technicznych. W tamtym czasie Thanos stał się jedną z naszych najbardziej dominujących talii – jego słabe pojedynki z Zabu i Surferem naprawdę powstrzymywały Szalonego Tytana. Talie oparte na Shuri były tutaj kolejnym wielkim zwycięzcą, a oba te archetypy przekroczyły nasze tolerancje w zakresie równowagi gry. Modyfikacje tej łatki mają na celu przywrócenie porządku i osłabienie każdego z nich. Nieustannie badamy aktualizacje i ulepszenia zarówno naszej technologii równoważenia, jak i naszej filozofii dotyczącej planowania zmian i nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym z wami wkrótce.

AKTUALIZACJE KARTY

Thanos 6.11 -> 6.10

Komentarz twórców: Zwiększyliśmy Moc Thanosa w poprzedniej łatce, która powstała w czasie, gdy Zabu i Srebrny Surfer tłumili sukces talii opartych na Thanos. Cieszymy się, że ze względu na Shang-Chi utrzymujemy go na mocy 9+, ale biorąc pod uwagę jego niedawny sukces, uznaliśmy, że należy nieco cofnąć to wzmocnienie. Ta zmiana nie wpłynie znacząco na powodzenie talii Thanosa, ponieważ większość siły leży w interakcjach z Kamieniami.

Kamień Przestrzeni – Po Odkryciu: W następnej turze możesz przesunąć 1 kartę w to miejsce. Wyciągnąć kartę. -> Po odkryciu: W następnej turze możesz przenieść jedną kartę w to miejsce. Wyciągnąć kartę.

Komentarz twórców: Jest to jeden z najsilniejszych kamieni w taliach Thanosa ze względu na jego zdolność do tworzenia dodatkowych wyzwalaczy Szczęki i maskowania miejsc, w których mogą poruszać się silne karty. Ta zmiana zmniejsza jego skuteczność w przypadku Szczęki, usuwając zachętę do zagrywania samego Kamienia Kosmicznego w celu aktywowania Szczęki, spłaszczając liczbę dodatkowych możliwości aktywowania Szczęki i ograniczając strategiczne opcje ruchu w późnej fazie gry. Oczekujemy, że zmniejszy to elastyczność taktyczną talii Thanosa i sprawi, że gra przeciwko nim będzie przyjemniejsza.

Quinjet — teraz zmniejsza koszty do minimum 1.

Komentarz twórców: Redukcja kosztów jest potężna, a Quinjet była jedną z nielicznych kart zdolnych do zmniejszenia kosztu energii wielu kart do 0. Chociaż w niektórych przypadkach podobała nam się ta interakcja, na przykład w przypadku Demona Kapturka, w ostatecznym rozrachunku tworzy ona zarówno ciągłą ryzyko dla przyszłej przestrzeni projektowej, a także napędza dominujące obecnie talie Thanosa. Ta zmiana powinna oznaczać znaczące zmniejszenie siły talii Thanosa na całej planszy.

Czerwona czaszka 5/15 – W toku: Karty wrogów w tej lokalizacji mają +2 Siły -> 5/13 – W toku: Karty Wrogów w tej lokacji mają +1 Siły.

Komentarz deweloperów: ta zmiana ma na celu przede wszystkim zmniejszenie siły łączenia Czerwonej Czaszki z Shuri i Taskmasterem. Poza tymi interakcjami ta zmiana polega głównie na wzmocnieniu podstawowego przypadku Czerwonej Czaszki, dając ci 9 lub 10 Mocy w zatłoczonych miejscach zamiast 7 lub 9.

She-Hulk 6/10 -> 6/9

Komentarz twórców: She-Hulk jest kluczowym elementem najsilniejszych talii Shuri, ale dzięki swojej sile jest szeroko stosowana w różnych taliach, obok Słonecznej Plamy, Fali i Księżycowej Dziewczyny. Przeważnie myślimy, że to fajne, ale jest potężniejsza, niż powinna być w przypadku tych kombinacji. Ponadto chcemy zachęcić do aktywnego grania w lokacje zamiast trzymania kart na wybuchowe 6 tury, dlatego nadal osłabiamy kilka najlepszych kart na potrzeby tych ostatnich.

Aero 5/7 – Po odkryciu: Przenieś wszystkie karty wrogów zagrane w tej turze na to miejsce. -> 5/8 – Po odkryciu: Przenieś ostatnią kartę wroga zagraną w tej turze na to miejsce.

Komentarz twórców : Aero jest dla nas trudną kartą. Rzeczywisty balans gry dla Aero był dobry, a ona odgrywa istotną rolę w naszej grze, zapewniając interakcję, zwłaszcza przeciwko niebezpiecznie polaryzującym kartom, takim jak Galactus. Ważne jest, aby Aero było wszechstronne i mocne, aby było powszechnie grywalną „kartą technologiczną”, ale nie chcemy, aby wypychała z talii większość innych kart o koszcie 5. Niestety takie zachowanie obserwujemy. Aero może być również frustrujące, odmawiając graczom możliwości grania we własne gry końcowe. Ta zmiana ma na celu utrzymanie siły Aero tam, gdzie jest potrzebna, zwiększenie rywalizacji między kartami o koszcie 5 i dodanie możliwości kontrowania, aby gra przeciwko niej była przyjemniejsza.

Mystique, Absorbing Man i Taskmaster – te karty wymagają teraz, aby poprzednio zagrana karta była w grze, aby skopiować jej atrybuty. Oto ich zaktualizowane szablony:

Tajemnica po odkryciu: Jeśli ostatnia zagrana przez ciebie karta ma ciągłość, skopiuj jej treść. (jeśli jest w grze)

Absorbing Man Jeśli ostatnia karta, którą zagrałeś, zawiera informację o ujawnieniu, skopiuj jej treść. (jeśli jest w grze)

Taskmaster po ujawnieniu: Ustaw siłę tej karty na równą sile ostatniej zagranej karty. (jeśli ta karta jest w grze)

Komentarz deweloperów: ta korekta jest częściowo zrównoważona, a częściowo dostosowana do oczekiwań. Znaczącą częścią siły Taskmastera w taliach Shuri jest jego zdolność kopiowania mocy karty, nawet jeśli została ona zniszczona przez Shang-Chi lub coś podobnego, interakcja, która dość często jest zgłaszana jako błąd. Miejmy nadzieję, że ta zmiana nieco osłabi talie Shuri i lepiej odpowiada intuicji graczy, którzy widzą te karty po raz pierwszy.

Morbius – moc Morbiusa nie aktualizuje się już w ręce ani w talii, tylko w miejscu.

Komentarz twórców: Wcześniej dostosowaliśmy moc Morbiusa, aby aktualizowała się, gdy nie był w grze, aby uprościć obliczanie jego przyszłej mocy. Jednak okazało się to nieco mylące w porównaniu z podobnymi kartami, a także niepotrzebne, biorąc pod uwagę, że Morbius jest często zagrywany na bardzo wczesnym etapie gry i nie jest trudny do obliczenia. Cofamy tę zmianę, ale spodziewamy się, że w przyszłości dodamy Morbiusowi i wszystkim kartom ze stałymi wzmocnieniami ich własną moc, która komunikuje ich moc, aby ułatwić grę tymi kartami.

Knull – Moc Knulla nadal aktualizuje się w ręce, ale nie aktualizuje się już w talii.

Komentarz twórców: Przyszłe ulepszenia omówione powyżej będą miały również zastosowanie do Knulla, ale dopóki ich nie wprowadzimy, będzie on nadal funkcjonował inaczej niż diabelski dinozaur i inne. Powodem tego jest to, że dla graczy Knullem bardzo ważna jest możliwość szybkiego i precyzyjnego obliczenia jego Mocy podczas podejmowania decyzji końcowych dotyczących ich karty o koszcie 6. Jako poprawka zastępcza, Knull nie będzie już aktualizował swojej Mocy w twojej talii, więc jego funkcjonalność z Mister Negative będzie taka sama jak jego inne karty Ongoing. Warto zauważyć, że wykorzysta swoją potencjalną Moc do efektów takich jak lokalizacja Szczytu, dopóki nie będziemy w stanie wprowadzić pożądanych ulepszeń — to wymiana, którą zdecydowaliśmy się zaakceptować w celu ulepszenia ogólnych przypadków użycia Knulla.

Ugryzienie wdowy (tylko tekst) – Dopóki karta jest w twojej ręce, nie możesz dobierać kart z twojej talii. -> Dopóki ta karta jest w twojej ręce, nie możesz dobierać kart.

Komentarz twórców : Ukąszenie Wdowy błędnie opisywało jego efekt w grze. Chociaż zastanawialiśmy się nad aktualizacją efektu Ukąszenia Wdowy, aby zapobiegał tylko dobieraniu własnych kart i efektom takim jak Kabel do dobierania kart, ostatecznie zdecydowaliśmy, że lepiej będzie po prostu uprościć tekst i zachować obecny efekt, zamiast tworzyć te skrajne przypadki.

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Karty stworzone przez Sacred Timeline nie zachowują już zmian mocy/energii po skopiowaniu do ręki gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze, którzy nie grali przez kilka miesięcy przed aktualizacją do najnowszej wersji, widzieli tryb bitwy jako zablokowany.
  • Nie można już zobaczyć zdolności kart, których nie posiadasz, podczas przełączania widoku artysty w kolekcji.
  • Nie można już klikać obiektów za interfejsem Retreat.
  • Gdy wiadomości w skrzynce odbiorczej są długie, znaki nie znikają.
  • Naprawiono kolejny przypadek zacinania się efektów wizualnych Attilan na ekranie po aktywacji.
  • Interfejs/efekty wizualne końca rundy są teraz odtwarzane we właściwej kolejności, gdy przeciwnik się wycofuje.
  • Efekt dźwiękowy pojawia się teraz podczas zbierania karty z rezerw kolekcjonerskich.
  • Kliknięcie Złota/Kredytów w widoku szczegółów karty przeniesie Cię teraz właściwie do sklepu.
  • X-Mansion i Nova Roma mają teraz tekst, gdy pojawiają się na karuzeli.
  • Efekty wizualne Jessiki Jones powinny poruszać się wraz z nią teraz, kiedy przenosi się w inne miejsce.
  • Efekty wizualne karty Tratwy nie trafiają już do gracza, który nie otrzymał karty.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie opisów kart podczas skupiania się na karcie w Szybkim ulepszaniu, a następnie na jednej na ekranie Kolekcji.
  • Karty, które tracą swoją zdolność z powodu Pijawki, nie odzyskują już tej zdolności, jeśli zostaną cofnięte w grze przez inną kartę.
  • Efekty wizualne Daredevil nie zacinają się już na ekranie, jeśli gracz wycofa się podczas tury 5.
  • Przejęte banery tekstowe interfejsu użytkownika nie nakładają się już na zasobniki sezonowe.
  • Zwiększono rozmiar niektórych czcionek w języku tajskim, które były zbyt małe w niektórych elementach interfejsu użytkownika.
  • [PC] Opcje sortowania/filtrowania kolekcji nie znikają już podczas zmiany rozmiaru klienta.
  • [PC] Poprawiono przewijanie na ścieżce poziomu kolekcji

To wszystko, jeśli chodzi o te informacje o łatce. Zobaczmy, co stanie się z metą. Do następnego razu! Sprawdź naszą zawartość Marvel Snap pod tagiem gry poniżej, pozostawionym pod tym artykułem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *